Türme

Sir We Have an Orc Problem Laser-Turm – Sir, We Have an Orc Problem

Die Mid-Campaign-Freischaltung, die die 3.2-Schwierigkeitsmauer vom Grind zum überwindbaren Fortschrittsgate macht.

Zuletzt aktualisiert:

Laser-Turm Guide

Was der Laser-Turm leistet

Der Laser ist der fünfte baubare Turm in Sir, We Have an Orc Problem – freischaltbar tiefer im Meta-Baum als Gunner, Flamethrower, Mortar oder Cannon. Der Steam-Store wirbt mit Kugeln, Bomben und Lasern im Horde-Fantasy, und Launch-Week-Guides nennen den Laser durchgängig als Mid-Game-Stück, das Stage 3.2 knackt, wenn reine Gunner-Stats nicht mehr mit der Ork-Geschwindigkeit pro Level mithalten.

Laser liefern anhaltenden Strahlschaden entlang einer Linie oder eines Kegels – je nach Platzierungsbogen, mit ähnlichen Sweep-Steuerungen wie Gunner und Flamethrower. Sie glänzen beim Durchdringen dichter Ströme, die bereits durch Burn geschwächt sind, und verwandeln eine komprimierte Killzone in eine Lösch-Spur. Sie ersetzen kein Flamethrower-Softening; sie bestrafen Orks, die dem Feuer lange genug standgehalten haben, um sich zu stauen.

Diese Seite behandelt Freischalt-Timing, Platzierung hinter Engpässen, Upgrade-Reihenfolge und wie Laser in die Turm-Tier-Liste passen, sobald du die 3.2-Mauer aus Kampagnen-Maps triffst.

Warum Laser bei Stage 3.2 zählen

Stage 3.2 ist der erste große Community-Schwierigkeitssprung. Der Demo-Patch vom 12. Juni ließ die Ork-Bewegungsgeschwindigkeit pro Level steigen – Layouts, die 3.1 hielten, leaken auf 3.2, obwohl sich Gunner-DPS kaum änderte. Forum-Ratschläge und Launch-Guides konvergieren auf dieselbe Lösung: frühere Maps für Crystals farmen, dann Laser freischalten, bevor du 3.2 erneut pushst.

Ohne Laser grinden Spieler dasselbe unterpowered Layout oder jagen winzige Schadens-Krümel, die nie die Geschwindigkeit überholen. Mit Laser online löscht Mid-Path-Strahlabdeckung komprimierte Klumpen, die Mortars allein nicht rechtzeitig erwischen. Behandle die Laser-Freischaltung als Fortschritts-Meilenstein, nicht als optionalen Luxus-Node.

Kombiniere diesen Abschnitt mit Schwere Level schlagen, Meta-Farm-Runs und Level-3-Walkthrough, wenn du festhängst.

Freischalt- und Upgrade-Pfad

Laser-Nodes sitzen mittel bis tief im Combat-Zweig. Empfohlene Reihenfolge:

  1. Laser-Freischaltung – stoppe 3.2-Pushes, bis das gekauft ist.
  2. Maximale Laser-Anzahl – eine zweite Strahlinie schlägt oft inkrementellen Schaden an einem Turm.
  3. Strahlschaden und -dauer – stark, sobald die Platzierung den vollen Strom abdeckt.
  4. Partner-Turm-Limits – Flamethrower-Fronts und Mortar-Lobs bleiben für volle Abdeckung nötig.
  5. Economy-Payout-Nodes – finanzieren Retries beim Feintuning der Bögen.

Folge Upgrade-Priorität für einen baumweiten Ausgabeplan. Laser konkurrieren mit Ability-Cooldown-Nodes; bei speed-basierten 3.2-Leaks Laser-Freischaltung vor Orbital-Tools priorisieren. Leaken Leaks auf 6.1 ability-leer, Budget zu Bombing Runs verschieben – siehe Late-Game-Walkthrough.

Platzierung: Strahl durch die Killzone

Laser belohnen dieselbe Geometrie wie Cannons, aber mit kontinuierlichem Druck statt Burst:

  • Strahlen hinter vorderen Flamethrowers platzieren, damit jeder Ork vorgeschwächt ist.
  • Durch das dichteste Segment des Engpasses zielen, nicht durch das breiteste offene Feld.
  • Ziehen zum Nachzielen in der Build-Phase – dieselbe Steuerung wie Gunner-Sweep-Bögen (Steuerung).
  • Rechtsklick entfernt falsch ausgerichtete Segmente, bevor die Welle startet.

Auf Split-Path-Maps schlägt ein Laser pro Hauptrasse einen maxed Laser auf einer Diagonalen, die die Hälfte des Stroms verfehlt. Lies Turm-Bögen und Platzierung für Kegel-Overlap-Regeln.

Laser versus andere Türme

SituationBevorzugen
3.2-Speed-Wall, komprimierter TrichterLaser + Flamethrower-Front
Offener Spawn, kein natürlicher EngpassMortar + Gunner, bis Engpässe entstehen
Schwere Einzelziele nach BurnCannon-Burst-Finish
Leak-Cleanup zwischen Ability-CooldownsGunner-Nest

Laser stehen A-Tier auf der Turm-Tier-Liste für Mid-Campaign-Maps und steigen Richtung S auf trichterlastigen 3.x- und 4.x-Stages nach Freischaltung. Sie fallen Richtung B auf weiten Maps, wo Orks nie komprimieren – dieselbe Regel wie Flamethrowers.

Häufige Fehler

  • 3.2 wiederholt ohne Laser-Freischaltung pushen und die Platzierung beschuldigen
  • Laser vorne ohne Burn-Softening – Strahlen ticken, aber Orks leaken zu schnell
  • Laser-Schaden kaufen, bevor ein zweiter Strahl-Slot da ist
  • Schadensstatistik ignorieren und raten, welche Linie trägt
  • Farm-Runs aufgeben und flache Bonus-Ressourcen-Auszahlung überspringen

Synergie mit Fähigkeiten

Laser liefern sustained DPS; Fähigkeiten liefern Spikes. Bombing Runs in einen Laser-gedünnten Stapel am Engpass feuern, nicht in Trickle-Leaks, die der Strahl schon abdeckt. Orbital-Laser und Turm-Laser stapeln visuell und mechanisch auf späten Maps – Cooldowns planen, damit du nicht jedes Tool in den ersten dreißig Sekunden leerst.

Demo versus Vollversion

Demo-Spieler erreichen die Laser-Freischaltung möglicherweise nicht, bevor Demo-Caps enden. Die Vollversion fügt tiefere Baum-Zweige und Maps hinzu, die Mid-Game-Strahlabdeckung voraussetzen. Wenn du Demo-Gewohnheiten importiert hast – Surrender-Farming, statische Gunner-Linien – Erwartungen bei 3.2 zurücksetzen und Demo vs. Vollversion lesen.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann soll ich den Laser-Turm freischalten?

Bevor du Stage 3.2 erneut pushst. Farm frühere Maps für Crystals, kaufe die Laser-Freischaltung und kehre mit Strahlabdeckung hinter deiner Flamethrower-Front zur Mauer zurück.

Ersetzt Laser den Flamethrower?

Nein. Flamethrowers schwächen ganze Ströme an Engpässen; Laser löschen komprimierte Klumpen dahinter. Beide gehören in ein Standard-3.x-Layout.

Warum leake ich bei 3.2 trotz Laser?

Prüfe Bogen-Ziel, zweiten Laser-Slot und ob Ork-Speed Economy-Nodes überholt hat. Schadensstatistik nach zwei Runs zeigt, ob Strahl- oder Burn-Linie versagt.

Ist Laser in der Demo?

Demo-Baum-Caps können die Laser-Freischaltung blockieren, bevor Demo-Content endet. Die Vollversion erwartet Laser für Mid-Campaign-Fortschritt jenseits von 3.2.