Sir We Have an Orc Problem Wiki
Turm-Guides, Upgrade-Prioritäten und Walkthroughs für jede Ork-Welle.
Inoffizielles Fan-Wiki zu Sir, We Have an Orc Problem: Turm-Builds, Upgrade-Bäume, Fähigkeiten und Level-Guides für Steam.
- 4-6h
- Ziel-Kampagnenlänge
- 10k+
- Orks pro Spät-Welle
- Meta
- Fortschritt wächst weiter
- 11
- Steam-Erfolge
Hubs sortiert nach dem, wonach Spieler wirklich suchen.
Guides-Hub
Anfänger- und Fortgeschrittenen-Guides zu Sir, We Have an Orc Problem: Spielweise, Engpässe, Wirtschaft und schwere Level.
Guide lesen TürmeTürme-Hub
Alle sieben Sir, We Have an Orc Problem-Türme: Gunner bis Grenade Launcher, Rollen, Platzierung, Archetypen und Synergie.
Guide lesen UpgradesUpgrades-Hub
Persistenter Meta-Upgrade-Baum für Sir, We Have an Orc Problem: Wirtschaft, Kampf, Turm-Freischaltungen und Priorität zwischen Runs.
Guide lesen FähigkeitenFähigkeiten-Hub
Aktive Fähigkeiten in Sir, We Have an Orc Problem: Raketen, Cryo Beam, Bombing Runs, Orbital-Laser, Nukes und Control vs. Burst.
Guide lesen WalkthroughWalkthrough-Hub
Stufen-Walkthroughs für Sir, We Have an Orc Problem: Early-Maps, Mid-Game-Skalierung und Late-Horde-Clears auf Steam.
Guide lesen UpdatesUpdates-Hub
Sir, We Have an Orc Problem Updates-Hub: Demo-Patchnotes, Steam-Launch Juli 2026, Balance-Highlights und Release-Kontext.
Guide lesen SteuerungSteuerungs-Guide
Steuerung für Sir, We Have an Orc Problem auf Steam: Maus-Platzierung, Tastatur-Shortcuts, Space für Kampfstart, Windows/Linux-Tipps.
Guide lesen ReviewSpiele-Review
Ehrliches Review zu Sir, We Have an Orc Problem: inkrementelle TD-Schleife, 4-6 h, Demo-Wurzeln, Systemanforderungen, Zielgruppe.
Guide lesen ToolsTools-Hub
Interaktive Tools für Sir, We Have an Orc Problem: Upgrade-Planer, Build-Rechner und Helfer für den Meta-Progressions-Baum.
Guide lesen
Starte hier, wenn du den schnellsten Weg durch die Kampagne suchst.
Erste Schritte
Anfänger-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: erste Runs, Gunner-Platzierung, Meta-Upgrades und nächste Schritte auf Steam.
Guide lesen ToolsUpgrade-Planer
Upgrade-Planer für Sir, We Have an Orc Problem plus Strategie-Kontext für Wirtschaft-, Kampf- und Fähigkeits-Nodes im Meta-Baum.
Guide lesen TürmeTurm-Tier-Liste
Turm-Tier-Liste für Sir, We Have an Orc Problem: S/A/B für alle sieben Türme inkl. Tesla-Cleanup und Grenade-Support.
Guide lesen UpdatesPatchnotes und Changelog
Changelog zu Sir, We Have an Orc Problem: Jul-2026-Launch, Demo-Patches, Tesla und Grenade, Cryo Beam, kein Post-Launch-Patch bis Aug.
Guide lesen UpgradesUpgrade-Priorität
Empfohlene Freischalt-Reihenfolge für den Sir, We Have an Orc Problem Upgrade-Baum - Wirtschaft und Turm-Caps vor Spät-Wellen.
Guide lesen WalkthroughWalkthrough: Frühe Level
Früher Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: erste Maps, Starter-Türme, Wirtschafts-Freischaltungen und Engpass-Platzierung vor Ork-Geschwindigkeits-Ramps.
Guide lesen FähigkeitenBombing Runs
Strafing-Run- und Bombing-Run-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Schwärme anvisieren, Cooldown-Timing, Upgrade-Pfade.
Guide lesen GuidesSpielanleitung
Build- und Kampfphase, Turm-Shortcuts, Space für Wellenstart und Meta-Upgrade-Schleife in Sir, We Have an Orc Problem lernen.
Guide lesen UpdatesLaunch-Tag-Notizen
Launch Sir, We Have an Orc Problem 28. Juli 2026: Trailer, Steam-Freischaltung, sieben Türme, Cryo Beam, 10 % Rabatt bis 11. Aug.
Guide lesen WalkthroughWalkthrough: Level 1 und 2
Sir, We Have an Orc Problem Level 1 und 2 Guide: Stages 1.1 und 2.1, erste Gunners, Missile-Timing und Achievement-Clears.
Guide lesen TürmeFlamethrower-Turm-Guide
Flamethrower-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Burn-DoT-Weichzeichnen, Engpass-Platzierung, Doppel-Pass-Setups, Meta-Tick-Upgrades.
Guide lesen UpdatesPost-Launch-Roadmap
Post-Launch-Status Aug 2026: kein datierter Patch, Tesla- und Cryo-Meta, visuelle Tweaks in Prüfung und QoL-Signale.
Guide lesen FähigkeitenCryo-Beam-Fähigkeiten Guide
Cryo-Beam-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Freeze-Timing, Control vs. Burst und Elemental-Carnage-Tipps für Level 4.1.
Guide lesen UpdatesFirst Week Community
Launch-Woche-Puls Sir, We Have an Orc Problem: Tesla- und Cryo-Meta, kein Aug-Patch, Rabatt bis 11. Aug., visuelle Tweaks in Prüfung.
Guide lesen FähigkeitenFähigkeiten-Tier-Liste
Sir, We Have an Orc Problem Fähigkeiten-Tier-Liste: Raketen, Cryo Beam, Bombing Runs, Orbital-Laser, Nukes nach Phasen-Wert.
Guide lesen UpgradesDamage-Statistics-Guide
Sir, We Have an Orc Problem Damage Statistics, Headhunter und Power Shot: Readouts, Freischalt-Reihenfolge und Build-Entscheidungen.
Guide lesen WalkthroughLevel-4-Walkthrough
Level-4-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Speed-Ramp, zwei Killzonen, Mortar-Timing und Hinweise zur Dev-Skalierung.
Guide lesen GuidesTipps und Tricks
Tipps zu Sir, We Have an Orc Problem: Killzonen, Flamethrower-Platzierung, Farm-Runs, Fähigkeiten und Launch-Woche-Tricks.
Guide lesen TürmeLaser-Turm Guide
Laser-Turm Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Mid-Tree-Freischaltung, 3.2-Wall, Platzierung hinter Engpässen und Upgrade-Timing.
Guide lesen WalkthroughWalkthrough: Late Game
Late-Game Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough für massive Ork-Wellen, Nuke-Timing, finale Map-Clears und Farming des vollen Upgrade-Baums.
Guide lesen TürmeTesla-Coil-Turm Guide
Tesla-Coil-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: 360°-Cleanup, Kettenblitz, Heckplatzierung und Elemental-Carnage-Tipps.
Guide lesen WalkthroughLevel-5-Walkthrough
Level-5-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Engpass-Rebuilds, Automation, Flamethrower-Fronten und Tipps für fehlerfreie Clears.
Guide lesen WalkthroughLevel-6-Walkthrough
Sir, We Have an Orc Problem Level-6-Guide: 6.1 Kompetenz-Check, 6.2 flawless Runs, Fähigkeiten plus Türme und Finale-Horde-Vorbereitung.
Guide lesen GuidesFAQ-Hub
Sir, We Have an Orc Problem FAQ: Release-Freischaltung, Preis, Endless Mode, Flamethrower-Balance, Idle vs. Tower Defense.
Guide lesen WalkthroughTower-Only Challenges
Tower-Only-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Level-5-Automation, fehlerfreie Clears ohne Ability-Spam und Community-Regeln.
Guide lesen GuidesGegner und Ork-Skalierung
Sir, We Have an Orc Problem Gegner-Guide: Ork-Typen, Speed-Skalierung pro Level, Spawn-Zahlen und Wellen-Dichte-Breakpoints.
Guide lesen GuidesKampagnen-Maps-Guide
Sir, We Have an Orc Problem Kampagnen-Maps-Guide: 12 Stufen, world.stage-Nummerierung, Schwierigkeitsmauern bei 3.2 und 6.1, Farm-Routing.
Guide lesen GuidesSteam-Achievements Guide
Alle 11 Steam-Achievements mit exakten Bedingungen, Overkill-666k-Nuke-Tipps, Elemental Carnage auf 4.1 und Challenge-Strategien.
Guide lesen GuidesTurm-Archetypen Guide
Turm-Archetypen für sieben Türme: Power-, Support- und Cleanup-Rollen, Tesla- und Grenade-Fit plus Elemental-Carnage-Layouts.
Guide lesenDirektlinks zu jedem Guide, Turm, Upgrade und Tool auf dem Wiki.
Guides
- Guides-Hub Anfänger- und Fortgeschrittenen-Guides zu Sir, We Have an Orc Problem: Spielweise, Engpässe, Wirtschaft und schwere Level.
- Erste Schritte Anfänger-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: erste Runs, Gunner-Platzierung, Meta-Upgrades und nächste Schritte auf Steam.
- Spielanleitung Build- und Kampfphase, Turm-Shortcuts, Space für Wellenstart und Meta-Upgrade-Schleife in Sir, We Have an Orc Problem lernen.
- Engpunkte Fluid-Pathing, Engpunkte und geschichtete Türme - Flamethrower vorne, Mortar und Cannon dahinter - gegen massive Ork-Horden.
- Schwere Level Late-Game-Strategien für 100k+-Ork-Wellen: Farm-Runs, Penetration, Fähigkeits-Timing und Clean Clears in Sir, We Have an Orc Problem.
- Wirtschaft & Meta Meta-Währung, Wirtschaft zuerst, End-of-Battle-Auszahlungen, Clean-Win-Boni und wann Turm-Limits im Upgrade-Baum kaufen.
- Tipps und Tricks Tipps zu Sir, We Have an Orc Problem: Killzonen, Flamethrower-Platzierung, Farm-Runs, Fähigkeiten und Launch-Woche-Tricks.
- Demo vs. Vollversion Demo vs. Vollversion bei Sir, We Have an Orc Problem: was bleibt, neuer Inhalt und Launch-Tipps für Juli 2026 auf Steam.
- Systemanforderungen Systemanforderungen für Sir, We Have an Orc Problem: Windows, SteamOS, Vulkan 1.3, 4 GB RAM und Steam-Deck-Hinweise.
- FAQ-Hub Sir, We Have an Orc Problem FAQ: Release-Freischaltung, Preis, Endless Mode, Flamethrower-Balance, Idle vs. Tower Defense.
- Fehlerbehebung Sir, We Have an Orc Problem Fehlerbehebung: Startprobleme, Vulkan 1.3, Steam Deck, Treiber und Launch-Woche-Fixes.
- Flamethrower-Strategie Sir, We Have an Orc Problem Flamethrower-Strategie: OP-Debatte, Front-Brennschaden, Juni-Retune und wann Cannons gewinnen.
- Meta Farming Meta-Farming-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: absichtliche Verluste, Bonus-Resources-Regeln, Auszahlungs-Nodes und Map-Wahl.
- Gegner & Skalierung Sir, We Have an Orc Problem Gegner-Guide: Ork-Typen, Speed-Skalierung pro Level, Spawn-Zahlen und Wellen-Dichte-Breakpoints.
- Preis & Wert Sir, We Have an Orc Problem Preis-Guide: Steam-Kosten, Demo-Verfügbarkeit, Kampagnenlänge und ob sich der TD-Loop lohnt.
- Perfect Clear Perfect-Clear-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: saubere Siege, Bonus-Währung, fehlerfreie Runs und wann Zero-Leaks sich lohnen.
- Kampagnen-Maps Sir, We Have an Orc Problem Kampagnen-Maps-Guide: 12 Stufen, world.stage-Nummerierung, Schwierigkeitsmauern bei 3.2 und 6.1, Farm-Routing.
- Achievements Alle 11 Steam-Achievements mit exakten Bedingungen, Overkill-666k-Nuke-Tipps, Elemental Carnage auf 4.1 und Challenge-Strategien.
- Turm-Archetypen Turm-Archetypen für sieben Türme: Power-, Support- und Cleanup-Rollen, Tesla- und Grenade-Fit plus Elemental-Carnage-Layouts.
Türme
- Türme-Hub Alle sieben Sir, We Have an Orc Problem-Türme: Gunner bis Grenade Launcher, Rollen, Platzierung, Archetypen und Synergie.
- Tier-Liste Turm-Tier-Liste für Sir, We Have an Orc Problem: S/A/B für alle sieben Türme inkl. Tesla-Cleanup und Grenade-Support.
- Gunner Gunner-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Early-DPS, Feuerrate-Upgrades, Nest-Platzierung und Leak-Kontrolle auf Steam.
- Flamethrower Flamethrower-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Burn-DoT-Weichzeichnen, Engpass-Platzierung, Doppel-Pass-Setups, Meta-Tick-Upgrades.
- Mortar Mortar-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: gelobter Splash, Hinterlinien-Platzierung, Engpass-Stapel, Upgrade-Priorität.
- Cannon Cannon-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Pierce-Burst-AOE, Killbox-Finish, Platzierung hinter Weichzeichnung, Upgrade-Tipps.
- Laser Laser-Turm Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Mid-Tree-Freischaltung, 3.2-Wall, Platzierung hinter Engpässen und Upgrade-Timing.
- Turm-Bögen Turm-Bögen-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Zielkegel, Abdeckungsbreite, Flamethrower-Fronten und Gunner-Linien-Overlap.
- Tesla Coil Tesla-Coil-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: 360°-Cleanup, Kettenblitz, Heckplatzierung und Elemental-Carnage-Tipps.
- Grenade Launcher Grenade-Launcher-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Slow und Schaden-Amp, Frontplatzierung und Synergie mit Power-Türmen.
Upgrades
- Upgrades-Hub Persistenter Meta-Upgrade-Baum für Sir, We Have an Orc Problem: Wirtschaft, Kampf, Turm-Freischaltungen und Priorität zwischen Runs.
- Upgrade-Priorität Empfohlene Freischalt-Reihenfolge für den Sir, We Have an Orc Problem Upgrade-Baum - Wirtschaft und Turm-Caps vor Spät-Wellen.
- Wirtschafts-Upgrades End-of-Battle-Einkommen, Basis-HP und Turm-Slot-Upgrades für Sir, We Have an Orc Problem Meta-Fortschritt zwischen Runs erklärt.
- Kampf-Upgrades Gunner-, Flamethrower-, Mortar- und Cannon-Upgrade-Pfade plus Headhunter, Power Shot und Schaden-Nodes für Ork-Wellen.
- Bonus Resources Bonus-Resources-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Flat vs. Skalierung, Aufgabe-Regeln und Farm-Etikette nach Juni-Demo.
- Damage Statistics Sir, We Have an Orc Problem Damage Statistics, Headhunter und Power Shot: Readouts, Freischalt-Reihenfolge und Build-Entscheidungen.
Fähigkeiten
- Fähigkeiten-Hub Aktive Fähigkeiten in Sir, We Have an Orc Problem: Raketen, Cryo Beam, Bombing Runs, Orbital-Laser, Nukes und Control vs. Burst.
- Raketen Raketen-Fähigkeits-Upgrades in Sir, We Have an Orc Problem: AoE-Schaden, Blast-Radius, Cooldown-Reduktion, wann auf Ork-Schwärme feuern.
- Bombing Runs Strafing-Run- und Bombing-Run-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Schwärme anvisieren, Cooldown-Timing, Upgrade-Pfade.
- Orbital-Laser & Nukes Orbital-Laser- und Nuke-Fähigkeiten in Sir, We Have an Orc Problem: Late-Game-Schwarmkontrolle, Cooldown-Planung, Baum-Freischalt-Kosten.
- Cryo Beam Cryo-Beam-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Freeze-Timing, Control vs. Burst und Elemental-Carnage-Tipps für Level 4.1.
- Fähigkeiten-Tier-Liste Sir, We Have an Orc Problem Fähigkeiten-Tier-Liste: Raketen, Cryo Beam, Bombing Runs, Orbital-Laser, Nukes nach Phasen-Wert.
Walkthrough
- Walkthrough-Hub Stufen-Walkthroughs für Sir, We Have an Orc Problem: Early-Maps, Mid-Game-Skalierung und Late-Horde-Clears auf Steam.
- Frühe Level Früher Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: erste Maps, Starter-Türme, Wirtschafts-Freischaltungen und Engpass-Platzierung vor Ork-Geschwindigkeits-Ramps.
- Level 1 und 2 Sir, We Have an Orc Problem Level 1 und 2 Guide: Stages 1.1 und 2.1, erste Gunners, Missile-Timing und Achievement-Clears.
- Level 3 Level-3-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Flamethrower-Pivot, erste Mortar-Vorbereitung und Wirtschaft vor Level-4-Skalierung.
- Mid-Game Mid-Game Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: schnellere Orks, Mortar- und Flamethrower-Freischaltungen und Fähigkeits-Timing für die Steam-Kampagne.
- Level 4 Level-4-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Speed-Ramp, zwei Killzonen, Mortar-Timing und Hinweise zur Dev-Skalierung.
- Late Game Late-Game Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough für massive Ork-Wellen, Nuke-Timing, finale Map-Clears und Farming des vollen Upgrade-Baums.
- Level 5 Level-5-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Engpass-Rebuilds, Automation, Flamethrower-Fronten und Tipps für fehlerfreie Clears.
- Level 6 Sir, We Have an Orc Problem Level-6-Guide: 6.1 Kompetenz-Check, 6.2 flawless Runs, Fähigkeiten plus Türme und Finale-Horde-Vorbereitung.
- Tower-Only Tower-Only-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Level-5-Automation, fehlerfreie Clears ohne Ability-Spam und Community-Regeln.
Updates
- Updates-Hub Sir, We Have an Orc Problem Updates-Hub: Demo-Patchnotes, Steam-Launch Juli 2026, Balance-Highlights und Release-Kontext.
- Patchnotes Changelog zu Sir, We Have an Orc Problem: Jul-2026-Launch, Demo-Patches, Tesla und Grenade, Cryo Beam, kein Post-Launch-Patch bis Aug.
- Launch-Tag Launch Sir, We Have an Orc Problem 28. Juli 2026: Trailer, Steam-Freischaltung, sieben Türme, Cryo Beam, 10 % Rabatt bis 11. Aug.
- Post-Launch-Roadmap Post-Launch-Status Aug 2026: kein datierter Patch, Tesla- und Cryo-Meta, visuelle Tweaks in Prüfung und QoL-Signale.
- First Week Community Launch-Woche-Puls Sir, We Have an Orc Problem: Tesla- und Cryo-Meta, kein Aug-Patch, Rabatt bis 11. Aug., visuelle Tweaks in Prüfung.
Steuerung
- Steuerung Steuerung für Sir, We Have an Orc Problem auf Steam: Maus-Platzierung, Tastatur-Shortcuts, Space für Kampfstart, Windows/Linux-Tipps.
Review
- Review Ehrliches Review zu Sir, We Have an Orc Problem: inkrementelle TD-Schleife, 4-6 h, Demo-Wurzeln, Systemanforderungen, Zielgruppe.
Tools
- Tools-Hub Interaktive Tools für Sir, We Have an Orc Problem: Upgrade-Planer, Build-Rechner und Helfer für den Meta-Progressions-Baum.
- Upgrade-Planer Upgrade-Planer für Sir, We Have an Orc Problem plus Strategie-Kontext für Wirtschaft-, Kampf- und Fähigkeits-Nodes im Meta-Baum.
Neu an der Grabenlinie? Folge diesen Schritten, bevor die nächste Welle kommt.
- 1
Kernschleife lernen
Lies den How-to-Play-Guide, platziere deine ersten Gunners und gib Meta-Währung nach jedem Run aus - Sieg oder Niederlage.
- 2
Upgrade-Baum priorisieren
Nutze die Upgrade-Priorität und den Planer, damit Wirtschafts-Nodes vor teuren Turm-Limits freigeschaltet werden.
- 3
Engpass-Killzonen bauen
Studiere Platzierungstipps, stapel dann Flamethrowers vorne mit Mortars und Cannons, die den Trichter abdecken.
- 4
Fähigkeiten timen
Spare Bombing Runs und Orbital-Laser für dichte Schwärme statt Raketen in dünne Linien zu feuern.
- 5
Kampagnen-Maps pushen
Folge den Early-, Mid- und Late-Walkthroughs, bis der volle Clear wie eine Ressourcen-Farm wirkt.
Wiki-FAQ
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist Sir, We Have an Orc Problem?
Ein inkrementelles Tower Defense auf Steam von Mumpitz Games. Du verteidigst eine Grabenlinie gegen absurde Ork-Zahlen und schaltest zwischen Runs einen persistenten Upgrade-Baum frei.
Ist dieses Wiki offiziell?
Nein. Dies ist eine inoffizielle Fan-Ressource. Patchnotes und Store-Details auf der offiziellen Steam-Seite bestätigen.
__SUPPORTED_LANGUAGES__
Bringen fehlgeschlagene Runs trotzdem Fortschritt?
Ja. Meta-Währung aus Siegen und Niederlagen finanziert den Upgrade-Baum. Deshalb ist der Retry einer schweren Karte mit besseren Nodes die vorgesehene Schleife.
Wo sollten absolute Anfänger starten?
Starte mit Erste Schritte, dann Spielanleitung, Upgrade-Priorität und der Turm-Tier-Liste, bevor du in Late-Game-Walkthroughs eintauchst.
Ist das Vollspiel am 28. Juli 2026 erschienen?
Ja. Der Steam-Vollrelease landete am 28. Juli 2026 nach Demo und Next-Fest-Phase. Siehe Updates und Demo vs. Vollversion für Änderungen.
Wie viele Kampagnen-Maps hat der Vollrelease?
Zwölf Stufen in einer etwa vier- bis sechsstündigen Kampagne. Community-Schwierigkeitsmauern erscheinen oft bei Unterstufen wie 3.2 und 6.1 – siehe Kampagnen-Maps-Guide.