Steam-Release · Fan-Wiki

Sir We Have an Orc Problem Wiki

Turm-Guides, Upgrade-Prioritäten und Walkthroughs für jede Ork-Welle.

Inoffizielles Fan-Wiki zu Sir, We Have an Orc Problem: Turm-Builds, Upgrade-Bäume, Fähigkeiten und Level-Guides für Steam.

4-6h
Ziel-Kampagnenlänge
10k+
Orks pro Spät-Welle
Meta
Fortschritt wächst weiter
11
Steam-Erfolge
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Hubs sortiert nach dem, wonach Spieler wirklich suchen.

Empfohlene Guides
Guides

Erste Schritte

Anfänger-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: erste Runs, Gunner-Platzierung, Meta-Upgrades und nächste Schritte auf Steam.

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Tools

Upgrade-Planer

Upgrade-Planer für Sir, We Have an Orc Problem plus Strategie-Kontext für Wirtschaft-, Kampf- und Fähigkeits-Nodes im Meta-Baum.

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Türme

Turm-Tier-Liste

Turm-Tier-Liste für Sir, We Have an Orc Problem: S/A/B für alle sieben Türme inkl. Tesla-Cleanup und Grenade-Support.

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Updates

Patchnotes und Changelog

Changelog zu Sir, We Have an Orc Problem: Jul-2026-Launch, Demo-Patches, Tesla und Grenade, Cryo Beam, kein Post-Launch-Patch bis Aug.

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Upgrades

Upgrade-Priorität

Empfohlene Freischalt-Reihenfolge für den Sir, We Have an Orc Problem Upgrade-Baum - Wirtschaft und Turm-Caps vor Spät-Wellen.

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Walkthrough

Walkthrough: Frühe Level

Früher Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: erste Maps, Starter-Türme, Wirtschafts-Freischaltungen und Engpass-Platzierung vor Ork-Geschwindigkeits-Ramps.

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Fähigkeiten

Bombing Runs

Strafing-Run- und Bombing-Run-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Schwärme anvisieren, Cooldown-Timing, Upgrade-Pfade.

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Guides

Spielanleitung

Build- und Kampfphase, Turm-Shortcuts, Space für Wellenstart und Meta-Upgrade-Schleife in Sir, We Have an Orc Problem lernen.

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Updates

Launch-Tag-Notizen

Launch Sir, We Have an Orc Problem 28. Juli 2026: Trailer, Steam-Freischaltung, sieben Türme, Cryo Beam, 10 % Rabatt bis 11. Aug.

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Walkthrough

Walkthrough: Level 1 und 2

Sir, We Have an Orc Problem Level 1 und 2 Guide: Stages 1.1 und 2.1, erste Gunners, Missile-Timing und Achievement-Clears.

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Türme

Flamethrower-Turm-Guide

Flamethrower-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Burn-DoT-Weichzeichnen, Engpass-Platzierung, Doppel-Pass-Setups, Meta-Tick-Upgrades.

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Updates

Post-Launch-Roadmap

Post-Launch-Status Aug 2026: kein datierter Patch, Tesla- und Cryo-Meta, visuelle Tweaks in Prüfung und QoL-Signale.

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Fähigkeiten

Cryo-Beam-Fähigkeiten Guide

Cryo-Beam-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Freeze-Timing, Control vs. Burst und Elemental-Carnage-Tipps für Level 4.1.

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Updates

First Week Community

Launch-Woche-Puls Sir, We Have an Orc Problem: Tesla- und Cryo-Meta, kein Aug-Patch, Rabatt bis 11. Aug., visuelle Tweaks in Prüfung.

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Fähigkeiten

Fähigkeiten-Tier-Liste

Sir, We Have an Orc Problem Fähigkeiten-Tier-Liste: Raketen, Cryo Beam, Bombing Runs, Orbital-Laser, Nukes nach Phasen-Wert.

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Upgrades

Damage-Statistics-Guide

Sir, We Have an Orc Problem Damage Statistics, Headhunter und Power Shot: Readouts, Freischalt-Reihenfolge und Build-Entscheidungen.

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Walkthrough

Level-4-Walkthrough

Level-4-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Speed-Ramp, zwei Killzonen, Mortar-Timing und Hinweise zur Dev-Skalierung.

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Guides

Tipps und Tricks

Tipps zu Sir, We Have an Orc Problem: Killzonen, Flamethrower-Platzierung, Farm-Runs, Fähigkeiten und Launch-Woche-Tricks.

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Türme

Laser-Turm Guide

Laser-Turm Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Mid-Tree-Freischaltung, 3.2-Wall, Platzierung hinter Engpässen und Upgrade-Timing.

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Walkthrough

Walkthrough: Late Game

Late-Game Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough für massive Ork-Wellen, Nuke-Timing, finale Map-Clears und Farming des vollen Upgrade-Baums.

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Türme

Tesla-Coil-Turm Guide

Tesla-Coil-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: 360°-Cleanup, Kettenblitz, Heckplatzierung und Elemental-Carnage-Tipps.

Guide lesen
Walkthrough

Level-5-Walkthrough

Level-5-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Engpass-Rebuilds, Automation, Flamethrower-Fronten und Tipps für fehlerfreie Clears.

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Walkthrough

Level-6-Walkthrough

Sir, We Have an Orc Problem Level-6-Guide: 6.1 Kompetenz-Check, 6.2 flawless Runs, Fähigkeiten plus Türme und Finale-Horde-Vorbereitung.

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Guides

FAQ-Hub

Sir, We Have an Orc Problem FAQ: Release-Freischaltung, Preis, Endless Mode, Flamethrower-Balance, Idle vs. Tower Defense.

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Walkthrough

Tower-Only Challenges

Tower-Only-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Level-5-Automation, fehlerfreie Clears ohne Ability-Spam und Community-Regeln.

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Guides

Gegner und Ork-Skalierung

Sir, We Have an Orc Problem Gegner-Guide: Ork-Typen, Speed-Skalierung pro Level, Spawn-Zahlen und Wellen-Dichte-Breakpoints.

Guide lesen
Guides

Kampagnen-Maps-Guide

Sir, We Have an Orc Problem Kampagnen-Maps-Guide: 12 Stufen, world.stage-Nummerierung, Schwierigkeitsmauern bei 3.2 und 6.1, Farm-Routing.

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Guides

Steam-Achievements Guide

Alle 11 Steam-Achievements mit exakten Bedingungen, Overkill-666k-Nuke-Tipps, Elemental Carnage auf 4.1 und Challenge-Strategien.

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Guides

Turm-Archetypen Guide

Turm-Archetypen für sieben Türme: Power-, Support- und Cleanup-Rollen, Tesla- und Grenade-Fit plus Elemental-Carnage-Layouts.

Guide lesen
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Direktlinks zu jedem Guide, Turm, Upgrade und Tool auf dem Wiki.

Guides

  • Guides-Hub Anfänger- und Fortgeschrittenen-Guides zu Sir, We Have an Orc Problem: Spielweise, Engpässe, Wirtschaft und schwere Level.
  • Erste Schritte Anfänger-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: erste Runs, Gunner-Platzierung, Meta-Upgrades und nächste Schritte auf Steam.
  • Spielanleitung Build- und Kampfphase, Turm-Shortcuts, Space für Wellenstart und Meta-Upgrade-Schleife in Sir, We Have an Orc Problem lernen.
  • Engpunkte Fluid-Pathing, Engpunkte und geschichtete Türme - Flamethrower vorne, Mortar und Cannon dahinter - gegen massive Ork-Horden.
  • Schwere Level Late-Game-Strategien für 100k+-Ork-Wellen: Farm-Runs, Penetration, Fähigkeits-Timing und Clean Clears in Sir, We Have an Orc Problem.
  • Wirtschaft & Meta Meta-Währung, Wirtschaft zuerst, End-of-Battle-Auszahlungen, Clean-Win-Boni und wann Turm-Limits im Upgrade-Baum kaufen.
  • Tipps und Tricks Tipps zu Sir, We Have an Orc Problem: Killzonen, Flamethrower-Platzierung, Farm-Runs, Fähigkeiten und Launch-Woche-Tricks.
  • Demo vs. Vollversion Demo vs. Vollversion bei Sir, We Have an Orc Problem: was bleibt, neuer Inhalt und Launch-Tipps für Juli 2026 auf Steam.
  • Systemanforderungen Systemanforderungen für Sir, We Have an Orc Problem: Windows, SteamOS, Vulkan 1.3, 4 GB RAM und Steam-Deck-Hinweise.
  • FAQ-Hub Sir, We Have an Orc Problem FAQ: Release-Freischaltung, Preis, Endless Mode, Flamethrower-Balance, Idle vs. Tower Defense.
  • Fehlerbehebung Sir, We Have an Orc Problem Fehlerbehebung: Startprobleme, Vulkan 1.3, Steam Deck, Treiber und Launch-Woche-Fixes.
  • Flamethrower-Strategie Sir, We Have an Orc Problem Flamethrower-Strategie: OP-Debatte, Front-Brennschaden, Juni-Retune und wann Cannons gewinnen.
  • Meta Farming Meta-Farming-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: absichtliche Verluste, Bonus-Resources-Regeln, Auszahlungs-Nodes und Map-Wahl.
  • Gegner & Skalierung Sir, We Have an Orc Problem Gegner-Guide: Ork-Typen, Speed-Skalierung pro Level, Spawn-Zahlen und Wellen-Dichte-Breakpoints.
  • Preis & Wert Sir, We Have an Orc Problem Preis-Guide: Steam-Kosten, Demo-Verfügbarkeit, Kampagnenlänge und ob sich der TD-Loop lohnt.
  • Perfect Clear Perfect-Clear-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: saubere Siege, Bonus-Währung, fehlerfreie Runs und wann Zero-Leaks sich lohnen.
  • Kampagnen-Maps Sir, We Have an Orc Problem Kampagnen-Maps-Guide: 12 Stufen, world.stage-Nummerierung, Schwierigkeitsmauern bei 3.2 und 6.1, Farm-Routing.
  • Achievements Alle 11 Steam-Achievements mit exakten Bedingungen, Overkill-666k-Nuke-Tipps, Elemental Carnage auf 4.1 und Challenge-Strategien.
  • Turm-Archetypen Turm-Archetypen für sieben Türme: Power-, Support- und Cleanup-Rollen, Tesla- und Grenade-Fit plus Elemental-Carnage-Layouts.

Türme

  • Türme-Hub Alle sieben Sir, We Have an Orc Problem-Türme: Gunner bis Grenade Launcher, Rollen, Platzierung, Archetypen und Synergie.
  • Tier-Liste Turm-Tier-Liste für Sir, We Have an Orc Problem: S/A/B für alle sieben Türme inkl. Tesla-Cleanup und Grenade-Support.
  • Gunner Gunner-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Early-DPS, Feuerrate-Upgrades, Nest-Platzierung und Leak-Kontrolle auf Steam.
  • Flamethrower Flamethrower-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Burn-DoT-Weichzeichnen, Engpass-Platzierung, Doppel-Pass-Setups, Meta-Tick-Upgrades.
  • Mortar Mortar-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: gelobter Splash, Hinterlinien-Platzierung, Engpass-Stapel, Upgrade-Priorität.
  • Cannon Cannon-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Pierce-Burst-AOE, Killbox-Finish, Platzierung hinter Weichzeichnung, Upgrade-Tipps.
  • Laser Laser-Turm Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Mid-Tree-Freischaltung, 3.2-Wall, Platzierung hinter Engpässen und Upgrade-Timing.
  • Turm-Bögen Turm-Bögen-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Zielkegel, Abdeckungsbreite, Flamethrower-Fronten und Gunner-Linien-Overlap.
  • Tesla Coil Tesla-Coil-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: 360°-Cleanup, Kettenblitz, Heckplatzierung und Elemental-Carnage-Tipps.
  • Grenade Launcher Grenade-Launcher-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Slow und Schaden-Amp, Frontplatzierung und Synergie mit Power-Türmen.

Upgrades

  • Upgrades-Hub Persistenter Meta-Upgrade-Baum für Sir, We Have an Orc Problem: Wirtschaft, Kampf, Turm-Freischaltungen und Priorität zwischen Runs.
  • Upgrade-Priorität Empfohlene Freischalt-Reihenfolge für den Sir, We Have an Orc Problem Upgrade-Baum - Wirtschaft und Turm-Caps vor Spät-Wellen.
  • Wirtschafts-Upgrades End-of-Battle-Einkommen, Basis-HP und Turm-Slot-Upgrades für Sir, We Have an Orc Problem Meta-Fortschritt zwischen Runs erklärt.
  • Kampf-Upgrades Gunner-, Flamethrower-, Mortar- und Cannon-Upgrade-Pfade plus Headhunter, Power Shot und Schaden-Nodes für Ork-Wellen.
  • Bonus Resources Bonus-Resources-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Flat vs. Skalierung, Aufgabe-Regeln und Farm-Etikette nach Juni-Demo.
  • Damage Statistics Sir, We Have an Orc Problem Damage Statistics, Headhunter und Power Shot: Readouts, Freischalt-Reihenfolge und Build-Entscheidungen.

Fähigkeiten

  • Fähigkeiten-Hub Aktive Fähigkeiten in Sir, We Have an Orc Problem: Raketen, Cryo Beam, Bombing Runs, Orbital-Laser, Nukes und Control vs. Burst.
  • Raketen Raketen-Fähigkeits-Upgrades in Sir, We Have an Orc Problem: AoE-Schaden, Blast-Radius, Cooldown-Reduktion, wann auf Ork-Schwärme feuern.
  • Bombing Runs Strafing-Run- und Bombing-Run-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Schwärme anvisieren, Cooldown-Timing, Upgrade-Pfade.
  • Orbital-Laser & Nukes Orbital-Laser- und Nuke-Fähigkeiten in Sir, We Have an Orc Problem: Late-Game-Schwarmkontrolle, Cooldown-Planung, Baum-Freischalt-Kosten.
  • Cryo Beam Cryo-Beam-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Freeze-Timing, Control vs. Burst und Elemental-Carnage-Tipps für Level 4.1.
  • Fähigkeiten-Tier-Liste Sir, We Have an Orc Problem Fähigkeiten-Tier-Liste: Raketen, Cryo Beam, Bombing Runs, Orbital-Laser, Nukes nach Phasen-Wert.

Walkthrough

  • Walkthrough-Hub Stufen-Walkthroughs für Sir, We Have an Orc Problem: Early-Maps, Mid-Game-Skalierung und Late-Horde-Clears auf Steam.
  • Frühe Level Früher Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: erste Maps, Starter-Türme, Wirtschafts-Freischaltungen und Engpass-Platzierung vor Ork-Geschwindigkeits-Ramps.
  • Level 1 und 2 Sir, We Have an Orc Problem Level 1 und 2 Guide: Stages 1.1 und 2.1, erste Gunners, Missile-Timing und Achievement-Clears.
  • Level 3 Level-3-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Flamethrower-Pivot, erste Mortar-Vorbereitung und Wirtschaft vor Level-4-Skalierung.
  • Mid-Game Mid-Game Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: schnellere Orks, Mortar- und Flamethrower-Freischaltungen und Fähigkeits-Timing für die Steam-Kampagne.
  • Level 4 Level-4-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Speed-Ramp, zwei Killzonen, Mortar-Timing und Hinweise zur Dev-Skalierung.
  • Late Game Late-Game Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough für massive Ork-Wellen, Nuke-Timing, finale Map-Clears und Farming des vollen Upgrade-Baums.
  • Level 5 Level-5-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Engpass-Rebuilds, Automation, Flamethrower-Fronten und Tipps für fehlerfreie Clears.
  • Level 6 Sir, We Have an Orc Problem Level-6-Guide: 6.1 Kompetenz-Check, 6.2 flawless Runs, Fähigkeiten plus Türme und Finale-Horde-Vorbereitung.
  • Tower-Only Tower-Only-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Level-5-Automation, fehlerfreie Clears ohne Ability-Spam und Community-Regeln.

Updates

  • Updates-Hub Sir, We Have an Orc Problem Updates-Hub: Demo-Patchnotes, Steam-Launch Juli 2026, Balance-Highlights und Release-Kontext.
  • Patchnotes Changelog zu Sir, We Have an Orc Problem: Jul-2026-Launch, Demo-Patches, Tesla und Grenade, Cryo Beam, kein Post-Launch-Patch bis Aug.
  • Launch-Tag Launch Sir, We Have an Orc Problem 28. Juli 2026: Trailer, Steam-Freischaltung, sieben Türme, Cryo Beam, 10 % Rabatt bis 11. Aug.
  • Post-Launch-Roadmap Post-Launch-Status Aug 2026: kein datierter Patch, Tesla- und Cryo-Meta, visuelle Tweaks in Prüfung und QoL-Signale.
  • First Week Community Launch-Woche-Puls Sir, We Have an Orc Problem: Tesla- und Cryo-Meta, kein Aug-Patch, Rabatt bis 11. Aug., visuelle Tweaks in Prüfung.

Steuerung

  • Steuerung Steuerung für Sir, We Have an Orc Problem auf Steam: Maus-Platzierung, Tastatur-Shortcuts, Space für Kampfstart, Windows/Linux-Tipps.

Review

  • Review Ehrliches Review zu Sir, We Have an Orc Problem: inkrementelle TD-Schleife, 4-6 h, Demo-Wurzeln, Systemanforderungen, Zielgruppe.

Tools

  • Tools-Hub Interaktive Tools für Sir, We Have an Orc Problem: Upgrade-Planer, Build-Rechner und Helfer für den Meta-Progressions-Baum.
  • Upgrade-Planer Upgrade-Planer für Sir, We Have an Orc Problem plus Strategie-Kontext für Wirtschaft-, Kampf- und Fähigkeits-Nodes im Meta-Baum.
Schnellstart

Neu an der Grabenlinie? Folge diesen Schritten, bevor die nächste Welle kommt.

  1. 1

    Kernschleife lernen

    Lies den How-to-Play-Guide, platziere deine ersten Gunners und gib Meta-Währung nach jedem Run aus - Sieg oder Niederlage.

  2. 2

    Upgrade-Baum priorisieren

    Nutze die Upgrade-Priorität und den Planer, damit Wirtschafts-Nodes vor teuren Turm-Limits freigeschaltet werden.

  3. 3

    Engpass-Killzonen bauen

    Studiere Platzierungstipps, stapel dann Flamethrowers vorne mit Mortars und Cannons, die den Trichter abdecken.

  4. 4

    Fähigkeiten timen

    Spare Bombing Runs und Orbital-Laser für dichte Schwärme statt Raketen in dünne Linien zu feuern.

  5. 5

    Kampagnen-Maps pushen

    Folge den Early-, Mid- und Late-Walkthroughs, bis der volle Clear wie eine Ressourcen-Farm wirkt.

FAQ

Wiki-FAQ

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist Sir, We Have an Orc Problem?

Ein inkrementelles Tower Defense auf Steam von Mumpitz Games. Du verteidigst eine Grabenlinie gegen absurde Ork-Zahlen und schaltest zwischen Runs einen persistenten Upgrade-Baum frei.

Ist dieses Wiki offiziell?

Nein. Dies ist eine inoffizielle Fan-Ressource. Patchnotes und Store-Details auf der offiziellen Steam-Seite bestätigen.

__SUPPORTED_LANGUAGES__

Bringen fehlgeschlagene Runs trotzdem Fortschritt?

Ja. Meta-Währung aus Siegen und Niederlagen finanziert den Upgrade-Baum. Deshalb ist der Retry einer schweren Karte mit besseren Nodes die vorgesehene Schleife.

Wo sollten absolute Anfänger starten?

Starte mit Erste Schritte, dann Spielanleitung, Upgrade-Priorität und der Turm-Tier-Liste, bevor du in Late-Game-Walkthroughs eintauchst.

Ist das Vollspiel am 28. Juli 2026 erschienen?

Ja. Der Steam-Vollrelease landete am 28. Juli 2026 nach Demo und Next-Fest-Phase. Siehe Updates und Demo vs. Vollversion für Änderungen.

Wie viele Kampagnen-Maps hat der Vollrelease?

Zwölf Stufen in einer etwa vier- bis sechsstündigen Kampagne. Community-Schwierigkeitsmauern erscheinen oft bei Unterstufen wie 3.2 und 6.1 – siehe Kampagnen-Maps-Guide.