Sir We Have an Orc Problem Wiki
Guides tourelles, priorités d'amélioration et walkthroughs pour chaque vague d'orcs.
Wiki fan de Sir, We Have an Orc Problem : builds de tourelles, arbre d'améliorations, capacités et guides de niveaux Steam.
- 4-6 h
- Durée cible de la campagne
- 10k+
- Orcs par vague tardive
- Meta
- La progression continue
- Solo
- Défense solo
Des hubs organisés autour de ce que les joueurs recherchent vraiment.
Hub Guides
Guides débutant et avancés pour Sir, We Have an Orc Problem : comment jouer, choke points, économie et niveaux difficiles.
Lire le guide TourellesHub Tourelles
Les quatre tourelles de Sir, We Have an Orc Problem : rôles, placement et synergies d'amélioration du Gunner, Flamethrower, Mortar et Cannon.
Lire le guide AméliorationsHub Améliorations
Guide de l'arbre d'améliorations meta persistant pour Sir, We Have an Orc Problem : économie, combat, déblocages et priorités.
Lire le guide CapacitésHub Capacités
Capacités actives dans Sir, We Have an Orc Problem : missiles, bombing runs, lasers orbitaux et nukes, cooldown et dégâts.
Lire le guide WalkthroughHub Walkthrough
Walkthroughs Sir, We Have an Orc Problem par étapes : cartes début, scaling mid-game et clears de horde tardives sur Steam.
Lire le guide Mises à jourHub Mises à jour
Hub notes de patch Sir, We Have an Orc Problem : changelogs démo, sortie Steam juillet 2026 et points d'équilibrage.
Lire le guide CommandesGuide des commandes
Commandes de Sir, We Have an Orc Problem sur Steam : placement souris, raccourcis clavier, Space pour combattre, conseils Windows/Linux.
Lire le guide CritiqueCritique du jeu
Critique honnête de Sir, We Have an Orc Problem : boucle TD incrémentale, durée 4-6 h, racines démo, config système et pour qui l'acheter.
Lire le guide OutilsHub Outils
Outils interactifs pour Sir, We Have an Orc Problem : planificateur d'améliorations, calculateurs de build et aides à la planification meta.
Lire le guide
Commencez ici pour le chemin le plus rapide vers la campagne complète.
Guide Premiers pas
Guide débutant Sir, We Have an Orc Problem : premières runs, placement Gunner, améliorations meta et prochaines étapes sur Steam.
Lire le guide OutilsPlanificateur d'améliorations
Outil Planificateur d'améliorations pour Sir, We Have an Orc Problem plus contexte stratégique économie, combat et capacités dans l'arbre meta.
Lire le guide TourellesTier list des tourelles
Tier list tourelles Sir, We Have an Orc Problem par rôle : classements S/A/B Gunner, Flamethrower, Mortar et Cannon avec contexte carte.
Lire le guide Mises à jourNotes de patch et Changelog
Changelog Sir, We Have an Orc Problem : patches démo, Headhunter, Power Shot, équilibrage Flamethrower et lancement juillet 2026.
Lire le guide AméliorationsPriorité d'amélioration
Ordre de déblocage recommandé pour l'arbre d'améliorations Sir, We Have an Orc Problem : économie et caps avant les vagues tardives.
Lire le guide WalkthroughWalkthrough niveaux début
Walkthrough début Sir, We Have an Orc Problem : premières cartes, tourelles starter, déblocages économie et chokes avant montée de vitesse.
Lire le guide CapacitésBombing Runs
Guide capacité strafing run et bombing run pour Sir, We Have an Orc Problem : ciblage essaims, timing cooldown et chemins d'amélioration.
Lire le guide GuidesComment jouer
Apprenez phases construction et combat, raccourcis de placement, Space pour lancer les vagues et la boucle meta dans Sir, We Have an Orc Problem.
Lire le guide Mises à jourNotes jour de lancement
Notes jour de lancement Sir, We Have an Orc Problem 28 juillet 2026 : timing Steam, promesses jeu complet, checklist démo.
Lire le guide TourellesGuide Tourelle Flamethrower
Guide Flamethrower pour Sir, We Have an Orc Problem : brûlure DoT, placement aux goulots, double passage et améliorations de tick.
Lire le guide Mises à jourFeuille de route post-lancement
Feuille de route post-lancement Sir, We Have an Orc Problem : correctifs, scaling niveaux 4 et 5, QoL et retours communauté.
Lire le guide WalkthroughWalkthrough niveau 4
Guide niveau 4 Sir, We Have an Orc Problem : montée vitesse, doubles zones de kill, timing Mortar et notes scaling dev.
Lire le guide WalkthroughWalkthrough fin de campagne
Walkthrough fin Sir, We Have an Orc Problem : vagues massives d'orcs, timing nuke, clears finaux et farm de l'arbre d'amélioration complet.
Lire le guide WalkthroughWalkthrough niveau 5
Guide niveau 5 Sir, We Have an Orc Problem : rebuilds choke, automation, fronts Flamethrower et conseils clear parfait.
Lire le guide GuidesAstuces et conseils
Astuces Sir, We Have an Orc Problem : zones de kill, placement Flamethrower, runs de farm, capacités et trucs semaine de lancement.
Lire le guide GuidesHub FAQ
FAQ Sir, We Have an Orc Problem : déblocage Steam, prix, mode sans fin, équilibrage Flamethrower, idle vs tower defense.
Lire le guideLiens directs vers chaque guide, page de tourelle, note d'amélioration et outil du wiki.
Guides
- Hub Guides Guides débutant et avancés pour Sir, We Have an Orc Problem : comment jouer, choke points, économie et niveaux difficiles.
- Premiers pas Guide débutant Sir, We Have an Orc Problem : premières runs, placement Gunner, améliorations meta et prochaines étapes sur Steam.
- Comment jouer Apprenez phases construction et combat, raccourcis de placement, Space pour lancer les vagues et la boucle meta dans Sir, We Have an Orc Problem.
- Choke points Pathing fluide, choke points et tourelles en couches - Flamethrower avant, couverture Mortar et Cannon - pour stopper d'immenses hordes d'orcs.
- Niveaux difficiles Stratégies fin de jeu pour vagues 100k+ orcs : runs farm, améliorations pénétration, timing capacités et clears propres dans Sir, We Have an Orc Problem.
- Économie & Meta Monnaie meta, améliorations économie en premier, gains fin de bataille, bonus clear propre et quand acheter les caps de tours.
- Astuces et conseils Astuces Sir, We Have an Orc Problem : zones de kill, placement Flamethrower, runs de farm, capacités et trucs semaine de lancement.
- Démo vs complet Sir, We Have an Orc Problem démo vs sortie Steam complète : transferts, nouveau contenu et conseils lancement juillet 2026.
- Configuration requise Configuration requise Sir, We Have an Orc Problem : Windows, SteamOS, Vulkan 1.3, 4 GB RAM et notes Steam Deck.
- Hub FAQ FAQ Sir, We Have an Orc Problem : déblocage Steam, prix, mode sans fin, équilibrage Flamethrower, idle vs tower defense.
- Dépannage Dépannage Sir, We Have an Orc Problem : jeu ne démarre pas, Vulkan 1.3, Steam Deck, pilotes et correctifs semaine de lancement.
- Stratégie Flamethrower Stratégie Flamethrower Sir, We Have an Orc Problem : débat OP, brûlures front, retune juin et quand les Cannons gagnent.
- Farm meta Guide farm meta Sir, We Have an Orc Problem : défaites intentionnelles, règles Bonus Resources, nœuds payout et choix de carte.
Tourelles
- Hub Tourelles Les quatre tourelles de Sir, We Have an Orc Problem : rôles, placement et synergies d'amélioration du Gunner, Flamethrower, Mortar et Cannon.
- Tier list Tier list tourelles Sir, We Have an Orc Problem par rôle : classements S/A/B Gunner, Flamethrower, Mortar et Cannon avec contexte carte.
- Gunner Guide Gunner pour Sir, We Have an Orc Problem : DPS précoce, cadence de tir, placement en nids et contrôle des fuites sur Steam.
- Flamethrower Guide Flamethrower pour Sir, We Have an Orc Problem : brûlure DoT, placement aux goulots, double passage et améliorations de tick.
- Mortar Guide Mortar pour Sir, We Have an Orc Problem : dégâts splash lobés, placement arrière-garde, amas choke et conseils priorité d'amélioration.
- Cannon Guide Cannon pour Sir, We Have an Orc Problem : burst perçant AoE, finish kill-box, placement derrière adoucissement et conseils d'amélioration.
Améliorations
- Hub Améliorations Guide de l'arbre d'améliorations meta persistant pour Sir, We Have an Orc Problem : économie, combat, déblocages et priorités.
- Priorité d'amélioration Ordre de déblocage recommandé pour l'arbre d'améliorations Sir, We Have an Orc Problem : économie et caps avant les vagues tardives.
- Améliorations économie Revenu fin de bataille, PV de base et améliorations slots tourelles expliqués pour progression meta Sir, We Have an Orc Problem entre runs.
- Améliorations combat Chemins d'amélioration Gunner, Flamethrower, Mortar et Cannon plus Headhunter, Power Shot et nœuds dégâts pour vagues d'orcs.
- Bonus Resources Guide Bonus Resources Sir, We Have an Orc Problem : payouts plat vs scaling, règles reddition et étiquette de farm.
Capacités
- Hub Capacités Capacités actives dans Sir, We Have an Orc Problem : missiles, bombing runs, lasers orbitaux et nukes, cooldown et dégâts.
- Missiles Améliorations missiles pour Sir, We Have an Orc Problem : dégâts AoE, blast radius, réduction cooldown et timing sur essaims.
- Bombing Runs Guide capacité strafing run et bombing run pour Sir, We Have an Orc Problem : ciblage essaims, timing cooldown et chemins d'amélioration.
- Laser orbital & Nukes Capacités laser orbital et nuke dans Sir, We Have an Orc Problem : contrôle essaims fin de jeu, planification cooldown et coûts déblocage arbre.
Walkthrough
- Hub Walkthrough Walkthroughs Sir, We Have an Orc Problem par étapes : cartes début, scaling mid-game et clears de horde tardives sur Steam.
- Niveaux début Walkthrough début Sir, We Have an Orc Problem : premières cartes, tourelles starter, déblocages économie et chokes avant montée de vitesse.
- Mid-game Walkthrough mid-game Sir, We Have an Orc Problem : orcs plus rapides, déblocages Mortar et Flamethrower, timing des capacités sur Steam.
- Niveau 4 Guide niveau 4 Sir, We Have an Orc Problem : montée vitesse, doubles zones de kill, timing Mortar et notes scaling dev.
- Fin de campagne Walkthrough fin Sir, We Have an Orc Problem : vagues massives d'orcs, timing nuke, clears finaux et farm de l'arbre d'amélioration complet.
- Niveau 5 Guide niveau 5 Sir, We Have an Orc Problem : rebuilds choke, automation, fronts Flamethrower et conseils clear parfait.
Mises à jour
- Hub Mises à jour Hub notes de patch Sir, We Have an Orc Problem : changelogs démo, sortie Steam juillet 2026 et points d'équilibrage.
- Notes de patch Changelog Sir, We Have an Orc Problem : patches démo, Headhunter, Power Shot, équilibrage Flamethrower et lancement juillet 2026.
- Jour de lancement Notes jour de lancement Sir, We Have an Orc Problem 28 juillet 2026 : timing Steam, promesses jeu complet, checklist démo.
- Roadmap post-lancement Feuille de route post-lancement Sir, We Have an Orc Problem : correctifs, scaling niveaux 4 et 5, QoL et retours communauté.
Commandes
- Commandes Commandes de Sir, We Have an Orc Problem sur Steam : placement souris, raccourcis clavier, Space pour combattre, conseils Windows/Linux.
Critique
- Critique Critique honnête de Sir, We Have an Orc Problem : boucle TD incrémentale, durée 4-6 h, racines démo, config système et pour qui l'acheter.
Outils
- Hub Outils Outils interactifs pour Sir, We Have an Orc Problem : planificateur d'améliorations, calculateurs de build et aides à la planification meta.
- Planificateur Outil Planificateur d'améliorations pour Sir, We Have an Orc Problem plus contexte stratégique économie, combat et capacités dans l'arbre meta.
Nouveau sur la ligne de tranchée ? Suivez ces étapes avant la prochaine vague.
- 1
Apprendre la boucle de base
Lisez le guide comment jouer, placez vos premiers Gunners et dépensez la monnaie meta après chaque run - victoire ou défaite.
- 2
Prioriser l'arbre d'amélioration
Utilisez la page priorité d'amélioration et l'outil planificateur pour débloquer les nœuds économie avant les caps de tourelles coûteux.
- 3
Construire des zones de kill aux choke points
Étudiez les conseils de placement, puis empilez des Flamethrowers à l'avant avec Mortars et Cannons couvrant l'entonnoir.
- 4
Chronométrer vos capacités
Gardez bombing runs et lasers orbitaux pour les essaims groupés au lieu de tirer des missiles sur de fines lignes.
- 5
Pousser les cartes de campagne
Suivez les walkthroughs début, milieu et fin jusqu'à ce que le clear complet ressemble à une ferme de ressources.
FAQ du wiki
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Qu'est-ce que Sir, We Have an Orc Problem ?
Un tower defense incrémental sur Steam par Mumpitz Games. Vous défendez une ligne de tranchée contre des nombres absurdes d'orcs tout en débloquant un arbre d'amélioration persistant entre les runs.
Ce wiki est-il officiel ?
Non. Ressource fan non officielle. Confirmez les notes de patch et les détails du store sur la page Steam officielle.
__SUPPORTED_LANGUAGES__
Ce wiki est disponible en : English, Français, Deutsch, Español.
Les runs ratés font-ils quand même progresser le compte ?
Oui. La monnaie meta des victoires et défaites finance l'arbre d'amélioration. C'est pourquoi retenter une carte difficile avec de meilleurs nœuds est la boucle prévue.
Par où commencer en tant que débutant absolu ?
Commencez par Premiers pas, puis Comment jouer, Priorité d'amélioration et la Tier list des tourelles avant de plonger dans les walkthroughs de fin de jeu.
Le jeu complet est-il sorti le 28 juillet 2026 ?
Oui. La sortie Steam complète est arrivée le 28 juillet 2026 après la démo et la période Next Fest. Consultez Mises à jour et Démo vs jeu complet pour ce qui a changé.
Comment farmer la monnaie meta efficacement ?
Terminez les runs pour Bonus Resources plat, dépensez après chaque tentative, et farmez la carte la plus dure que vous pouvez survivre assez longtemps pour acheter un nœud. Voir Runs de farm meta.