Sir We Have an Orc Problem Wiki
Guides tourelles, priorités d'amélioration et walkthroughs pour chaque vague d'orcs.
Wiki fan de Sir, We Have an Orc Problem : builds de tourelles, arbre d'améliorations, capacités et guides de niveaux Steam.
- 4-6 h
- Durée cible de la campagne
- 10k+
- Orcs par vague tardive
- Meta
- La progression continue
- 11
- Succès Steam
Des hubs organisés autour de ce que les joueurs recherchent vraiment.
Hub Guides
Guides débutant et avancés pour Sir, We Have an Orc Problem : comment jouer, choke points, économie et niveaux difficiles.
Lire le guide TourellesHub Tourelles
Les sept tourelles de Sir, We Have an Orc Problem : rôles du Gunner au Grenade Launcher, placement, archétypes et synergies.
Lire le guide AméliorationsHub Améliorations
Guide de l'arbre d'améliorations meta persistant pour Sir, We Have an Orc Problem : économie, combat, déblocages et priorités.
Lire le guide CapacitésHub Capacités
Capacités actives Sir, We Have an Orc Problem : missiles, Cryo Beam, bombing runs, lasers orbitaux, nukes, contrôle vs burst.
Lire le guide WalkthroughHub Walkthrough
Walkthroughs Sir, We Have an Orc Problem par étapes : cartes début, scaling mid-game et clears de horde tardives sur Steam.
Lire le guide Mises à jourHub Mises à jour
Hub notes de patch Sir, We Have an Orc Problem : changelogs démo, sortie Steam juillet 2026 et points d'équilibrage.
Lire le guide CommandesGuide des commandes
Commandes de Sir, We Have an Orc Problem sur Steam : placement souris, raccourcis clavier, Space pour combattre, conseils Windows/Linux.
Lire le guide CritiqueCritique du jeu
Critique honnête de Sir, We Have an Orc Problem : boucle TD incrémentale, durée 4-6 h, racines démo, config système et pour qui l'acheter.
Lire le guide OutilsHub Outils
Outils interactifs pour Sir, We Have an Orc Problem : planificateur d'améliorations, calculateurs de build et aides à la planification meta.
Lire le guide
Commencez ici pour le chemin le plus rapide vers la campagne complète.
Guide Premiers pas
Guide débutant Sir, We Have an Orc Problem : premières runs, placement Gunner, améliorations meta et prochaines étapes sur Steam.
Lire le guide OutilsPlanificateur d'améliorations
Outil Planificateur d'améliorations pour Sir, We Have an Orc Problem plus contexte stratégique économie, combat et capacités dans l'arbre meta.
Lire le guide TourellesTier list des tourelles
Tier list tourelles Sir, We Have an Orc Problem : rangs S/A/B des sept tours, nettoyage Tesla Coil et support Grenade Launcher.
Lire le guide Mises à jourNotes de patch et Changelog
Changelog Sir, We Have an Orc Problem : lancement juil. 2026, démo, tours Tesla et Grenade, Cryo Beam, sans patch post-lancement.
Lire le guide AméliorationsPriorité d'amélioration
Ordre de déblocage recommandé pour l'arbre d'améliorations Sir, We Have an Orc Problem : économie et caps avant les vagues tardives.
Lire le guide WalkthroughWalkthrough niveaux début
Walkthrough début Sir, We Have an Orc Problem : premières cartes, tourelles starter, déblocages économie et chokes avant montée de vitesse.
Lire le guide CapacitésBombing Runs
Guide capacité strafing run et bombing run pour Sir, We Have an Orc Problem : ciblage essaims, timing cooldown et chemins d'amélioration.
Lire le guide GuidesComment jouer
Apprenez phases construction et combat, raccourcis de placement, Space pour lancer les vagues et la boucle meta dans Sir, We Have an Orc Problem.
Lire le guide Mises à jourNotes jour de lancement
Jour lancement Sir, We Have an Orc Problem 28 juil. 2026 : trailer, sept tours, Cryo Beam et remise 10 % jusqu'au 11 août.
Lire le guide WalkthroughWalkthrough niveaux 1 et 2
Guide Sir, We Have an Orc Problem niveaux 1 et 2 : stages 1.1 et 2.1, premiers Gunners, timing missiles et clears succès.
Lire le guide TourellesGuide Tourelle Flamethrower
Guide Flamethrower pour Sir, We Have an Orc Problem : brûlure DoT, placement aux goulots, double passage et améliorations de tick.
Lire le guide Mises à jourFeuille de route post-lancement
Statut post-lancement août 2026 : pas de patch daté, meta Tesla et Cryo, retouches visuelles envisagées et signaux QoL.
Lire le guide CapacitésGuide capacité Cryo Beam
Guide Cryo Beam pour Sir, We Have an Orc Problem : timing gel, contrôle vs burst et astuces Elemental Carnage niveau 4.1.
Lire le guide Mises à jourPremière semaine communauté
Pulse semaine lancement Sir, We Have an Orc Problem : meta Tesla et Cryo, pas de patch août, remise jusqu'au 11 août, visuels en revue.
Lire le guide CapacitésTier list des capacités
Tier list capacités Sir, We Have an Orc Problem : missiles, Cryo Beam, bombing runs, laser orbital, nukes classés par phase campagne.
Lire le guide AméliorationsGuide Damage Statistics
Guide Damage Statistics, Headhunter et Power Shot Sir, We Have an Orc Problem : affichages, ordre de déblocage et décisions de build.
Lire le guide WalkthroughWalkthrough niveau 4
Guide niveau 4 Sir, We Have an Orc Problem : montée vitesse, doubles zones de kill, timing Mortar et notes scaling dev.
Lire le guide GuidesAstuces et conseils
Astuces Sir, We Have an Orc Problem : zones de kill, placement Flamethrower, runs de farm, capacités et trucs semaine de lancement.
Lire le guide TourellesGuide tourelle Laser
Guide tourelle Laser : déblocage mi-arbre, mur 3.2, placement derrière goulots et timing d'amélioration sur Steam.
Lire le guide WalkthroughWalkthrough fin de campagne
Walkthrough fin Sir, We Have an Orc Problem : vagues massives d'orcs, timing nuke, clears finaux et farm de l'arbre d'amélioration complet.
Lire le guide TourellesGuide tourelle Tesla Coil
Guide Tesla Coil pour Sir, We Have an Orc Problem : nettoyage 360°, chaînes éclair, placement arrière et astuces Elemental Carnage.
Lire le guide WalkthroughWalkthrough niveau 5
Guide niveau 5 Sir, We Have an Orc Problem : rebuilds choke, automation, fronts Flamethrower et conseils clear parfait.
Lire le guide WalkthroughWalkthrough niveau 6
Guide niveau 6 Sir, We Have an Orc Problem : contrôle 6.1, runs sans faute 6.2, capacités plus tourelles et préparation horde finale.
Lire le guide GuidesHub FAQ
FAQ Sir, We Have an Orc Problem : déblocage Steam, prix, mode sans fin, équilibrage Flamethrower, idle vs tower defense.
Lire le guide WalkthroughDéfis tourelles seules
Guide tower-only Sir, We Have an Orc Problem : automation niveau 5, clears sans spam de capacités et règles des défis communautaires.
Lire le guide GuidesEnnemis et scaling orc
Guide des ennemis Sir, We Have an Orc Problem : types d'orcs, vitesse par niveau, compteur d'apparitions et paliers de densité des vagues.
Lire le guide GuidesGuide des cartes de campagne
Guide cartes de campagne Sir, We Have an Orc Problem : 12 stages, numérotation world.stage, murs 3.2 et 6.1, routes de farm.
Lire le guide GuidesGuide succès Steam
Les 11 succès Steam Sir, We Have an Orc Problem : conditions exactes, Overkill 666k nuke, Elemental Carnage 4.1 et stratégies.
Lire le guide GuidesGuide archétypes de tourelles
Archétypes Sir, We Have an Orc Problem : rôles Power, Support, Cleanup, Tesla et Grenade, plus layouts Elemental Carnage.
Lire le guideLiens directs vers chaque guide, page de tourelle, note d'amélioration et outil du wiki.
Guides
- Hub Guides Guides débutant et avancés pour Sir, We Have an Orc Problem : comment jouer, choke points, économie et niveaux difficiles.
- Premiers pas Guide débutant Sir, We Have an Orc Problem : premières runs, placement Gunner, améliorations meta et prochaines étapes sur Steam.
- Comment jouer Apprenez phases construction et combat, raccourcis de placement, Space pour lancer les vagues et la boucle meta dans Sir, We Have an Orc Problem.
- Choke points Pathing fluide, choke points et tourelles en couches - Flamethrower avant, couverture Mortar et Cannon - pour stopper d'immenses hordes d'orcs.
- Niveaux difficiles Stratégies fin de jeu pour vagues 100k+ orcs : runs farm, améliorations pénétration, timing capacités et clears propres dans Sir, We Have an Orc Problem.
- Économie & Meta Monnaie meta, améliorations économie en premier, gains fin de bataille, bonus clear propre et quand acheter les caps de tours.
- Astuces et conseils Astuces Sir, We Have an Orc Problem : zones de kill, placement Flamethrower, runs de farm, capacités et trucs semaine de lancement.
- Démo vs complet Sir, We Have an Orc Problem démo vs sortie Steam complète : transferts, nouveau contenu et conseils lancement juillet 2026.
- Configuration requise Configuration requise Sir, We Have an Orc Problem : Windows, SteamOS, Vulkan 1.3, 4 GB RAM et notes Steam Deck.
- Hub FAQ FAQ Sir, We Have an Orc Problem : déblocage Steam, prix, mode sans fin, équilibrage Flamethrower, idle vs tower defense.
- Dépannage Dépannage Sir, We Have an Orc Problem : jeu ne démarre pas, Vulkan 1.3, Steam Deck, pilotes et correctifs semaine de lancement.
- Stratégie Flamethrower Stratégie Flamethrower Sir, We Have an Orc Problem : débat OP, brûlures front, retune juin et quand les Cannons gagnent.
- Farm meta Guide farm meta Sir, We Have an Orc Problem : défaites intentionnelles, règles Bonus Resources, nœuds payout et choix de carte.
- Ennemis & scaling Guide des ennemis Sir, We Have an Orc Problem : types d'orcs, vitesse par niveau, compteur d'apparitions et paliers de densité des vagues.
- Prix & valeur Guide prix Sir, We Have an Orc Problem : coût Steam, disponibilité de la démo, durée de campagne et avis d'achat pour ce tower defense.
- Perfect Clear Guide perfect clear Sir, We Have an Orc Problem : victoires propres, monnaie bonus, runs sans fuite et quand viser zéro leak paie.
- Cartes campagne Guide cartes de campagne Sir, We Have an Orc Problem : 12 stages, numérotation world.stage, murs 3.2 et 6.1, routes de farm.
- Succès Les 11 succès Steam Sir, We Have an Orc Problem : conditions exactes, Overkill 666k nuke, Elemental Carnage 4.1 et stratégies.
- Archétypes tourelles Archétypes Sir, We Have an Orc Problem : rôles Power, Support, Cleanup, Tesla et Grenade, plus layouts Elemental Carnage.
Tourelles
- Hub Tourelles Les sept tourelles de Sir, We Have an Orc Problem : rôles du Gunner au Grenade Launcher, placement, archétypes et synergies.
- Tier list Tier list tourelles Sir, We Have an Orc Problem : rangs S/A/B des sept tours, nettoyage Tesla Coil et support Grenade Launcher.
- Gunner Guide Gunner pour Sir, We Have an Orc Problem : DPS précoce, cadence de tir, placement en nids et contrôle des fuites sur Steam.
- Flamethrower Guide Flamethrower pour Sir, We Have an Orc Problem : brûlure DoT, placement aux goulots, double passage et améliorations de tick.
- Mortar Guide Mortar pour Sir, We Have an Orc Problem : dégâts splash lobés, placement arrière-garde, amas choke et conseils priorité d'amélioration.
- Cannon Guide Cannon pour Sir, We Have an Orc Problem : burst perçant AoE, finish kill-box, placement derrière adoucissement et conseils d'amélioration.
- Laser Guide tourelle Laser : déblocage mi-arbre, mur 3.2, placement derrière goulots et timing d'amélioration sur Steam.
- Arcs de tourelles Guide arcs de tourelles Sir, We Have an Orc Problem : cônes de visée, largeur de couverture, fronts Flamethrower et chevauchement de lignes Gunner.
- Tesla Coil Guide Tesla Coil pour Sir, We Have an Orc Problem : nettoyage 360°, chaînes éclair, placement arrière et astuces Elemental Carnage.
- Grenade Launcher Guide Grenade Launcher pour Sir, We Have an Orc Problem : slow et amplification dégâts, placement devant kill zone et synergies.
Améliorations
- Hub Améliorations Guide de l'arbre d'améliorations meta persistant pour Sir, We Have an Orc Problem : économie, combat, déblocages et priorités.
- Priorité d'amélioration Ordre de déblocage recommandé pour l'arbre d'améliorations Sir, We Have an Orc Problem : économie et caps avant les vagues tardives.
- Améliorations économie Revenu fin de bataille, PV de base et améliorations slots tourelles expliqués pour progression meta Sir, We Have an Orc Problem entre runs.
- Améliorations combat Chemins d'amélioration Gunner, Flamethrower, Mortar et Cannon plus Headhunter, Power Shot et nœuds dégâts pour vagues d'orcs.
- Bonus Resources Guide Bonus Resources Sir, We Have an Orc Problem : payouts plat vs scaling, règles reddition et étiquette de farm.
- Damage Statistics Guide Damage Statistics, Headhunter et Power Shot Sir, We Have an Orc Problem : affichages, ordre de déblocage et décisions de build.
Capacités
- Hub Capacités Capacités actives Sir, We Have an Orc Problem : missiles, Cryo Beam, bombing runs, lasers orbitaux, nukes, contrôle vs burst.
- Missiles Améliorations missiles pour Sir, We Have an Orc Problem : dégâts AoE, blast radius, réduction cooldown et timing sur essaims.
- Bombing Runs Guide capacité strafing run et bombing run pour Sir, We Have an Orc Problem : ciblage essaims, timing cooldown et chemins d'amélioration.
- Laser orbital & Nukes Capacités laser orbital et nuke dans Sir, We Have an Orc Problem : contrôle essaims fin de jeu, planification cooldown et coûts déblocage arbre.
- Cryo Beam Guide Cryo Beam pour Sir, We Have an Orc Problem : timing gel, contrôle vs burst et astuces Elemental Carnage niveau 4.1.
- Tier list capacités Tier list capacités Sir, We Have an Orc Problem : missiles, Cryo Beam, bombing runs, laser orbital, nukes classés par phase campagne.
Walkthrough
- Hub Walkthrough Walkthroughs Sir, We Have an Orc Problem par étapes : cartes début, scaling mid-game et clears de horde tardives sur Steam.
- Niveaux début Walkthrough début Sir, We Have an Orc Problem : premières cartes, tourelles starter, déblocages économie et chokes avant montée de vitesse.
- Niveaux 1 et 2 Guide Sir, We Have an Orc Problem niveaux 1 et 2 : stages 1.1 et 2.1, premiers Gunners, timing missiles et clears succès.
- Niveau 3 Guide niveau 3 Sir, We Have an Orc Problem : pivot Flamethrower, préparation Mortar et économie avant le scaling niveau 4.
- Mid-game Walkthrough mid-game Sir, We Have an Orc Problem : orcs plus rapides, déblocages Mortar et Flamethrower, timing des capacités sur Steam.
- Niveau 4 Guide niveau 4 Sir, We Have an Orc Problem : montée vitesse, doubles zones de kill, timing Mortar et notes scaling dev.
- Fin de campagne Walkthrough fin Sir, We Have an Orc Problem : vagues massives d'orcs, timing nuke, clears finaux et farm de l'arbre d'amélioration complet.
- Niveau 5 Guide niveau 5 Sir, We Have an Orc Problem : rebuilds choke, automation, fronts Flamethrower et conseils clear parfait.
- Niveau 6 Guide niveau 6 Sir, We Have an Orc Problem : contrôle 6.1, runs sans faute 6.2, capacités plus tourelles et préparation horde finale.
- Tourelles seules Guide tower-only Sir, We Have an Orc Problem : automation niveau 5, clears sans spam de capacités et règles des défis communautaires.
Mises à jour
- Hub Mises à jour Hub notes de patch Sir, We Have an Orc Problem : changelogs démo, sortie Steam juillet 2026 et points d'équilibrage.
- Notes de patch Changelog Sir, We Have an Orc Problem : lancement juil. 2026, démo, tours Tesla et Grenade, Cryo Beam, sans patch post-lancement.
- Jour de lancement Jour lancement Sir, We Have an Orc Problem 28 juil. 2026 : trailer, sept tours, Cryo Beam et remise 10 % jusqu'au 11 août.
- Roadmap post-lancement Statut post-lancement août 2026 : pas de patch daté, meta Tesla et Cryo, retouches visuelles envisagées et signaux QoL.
- Semaine communauté Pulse semaine lancement Sir, We Have an Orc Problem : meta Tesla et Cryo, pas de patch août, remise jusqu'au 11 août, visuels en revue.
Commandes
- Commandes Commandes de Sir, We Have an Orc Problem sur Steam : placement souris, raccourcis clavier, Space pour combattre, conseils Windows/Linux.
Critique
- Critique Critique honnête de Sir, We Have an Orc Problem : boucle TD incrémentale, durée 4-6 h, racines démo, config système et pour qui l'acheter.
Outils
- Hub Outils Outils interactifs pour Sir, We Have an Orc Problem : planificateur d'améliorations, calculateurs de build et aides à la planification meta.
- Planificateur Outil Planificateur d'améliorations pour Sir, We Have an Orc Problem plus contexte stratégique économie, combat et capacités dans l'arbre meta.
Nouveau sur la ligne de tranchée ? Suivez ces étapes avant la prochaine vague.
- 1
Apprendre la boucle de base
Lisez le guide comment jouer, placez vos premiers Gunners et dépensez la monnaie meta après chaque run - victoire ou défaite.
- 2
Prioriser l'arbre d'amélioration
Utilisez la page priorité d'amélioration et l'outil planificateur pour débloquer les nœuds économie avant les caps de tourelles coûteux.
- 3
Construire des zones de kill aux choke points
Étudiez les conseils de placement, puis empilez des Flamethrowers à l'avant avec Mortars et Cannons couvrant l'entonnoir.
- 4
Chronométrer vos capacités
Gardez bombing runs et lasers orbitaux pour les essaims groupés au lieu de tirer des missiles sur de fines lignes.
- 5
Pousser les cartes de campagne
Suivez les walkthroughs début, milieu et fin jusqu'à ce que le clear complet ressemble à une ferme de ressources.
FAQ du wiki
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Qu'est-ce que Sir, We Have an Orc Problem ?
Un tower defense incrémental sur Steam par Mumpitz Games. Vous défendez une ligne de tranchée contre des nombres absurdes d'orcs tout en débloquant un arbre d'amélioration persistant entre les runs.
Ce wiki est-il officiel ?
Non. Ressource fan non officielle. Confirmez les notes de patch et les détails du store sur la page Steam officielle.
__SUPPORTED_LANGUAGES__
Ce wiki est disponible en : English, Français, Deutsch, Español.
Les runs ratés font-ils quand même progresser le compte ?
Oui. La monnaie meta des victoires et défaites finance l'arbre d'amélioration. C'est pourquoi retenter une carte difficile avec de meilleurs nœuds est la boucle prévue.
Par où commencer en tant que débutant absolu ?
Commencez par Premiers pas, puis Comment jouer, Priorité d'amélioration et la Tier list des tourelles avant de plonger dans les walkthroughs de fin de jeu.
Le jeu complet est-il sorti le 28 juillet 2026 ?
Oui. La sortie Steam complète est arrivée le 28 juillet 2026 après la démo et la période Next Fest. Consultez Mises à jour et Démo vs jeu complet pour ce qui a changé.
Combien de cartes de campagne dans la sortie complète ?
Douze stages dans une campagne d'environ quatre à six heures. Les murs de difficulté communautaires apparaissent souvent aux sous-stages comme 3.2 et 6.1 - voir le guide Cartes de campagne.