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Sir We Have an Orc Problem Tourelle Flamethrower - Sir, We Have an Orc Problem

Tour d'adoucissement qui amincit les hordes avant que Mortars et Cannons finissent - l'arme la plus débattue de la communauté.

Dernière mise à jour:

Guide Tourelle Flamethrower

Ce que fait le Flamethrower

Le Flamethrower applique des dégâts de feu dans le temps aux orcs traversant son cône. Au lieu d’effacer une cible comme un Gunner, il marque de nombreux ennemis avec des ticks de brûlure dont la valeur s’accumule avec le temps d’exposition. Dans Sir, We Have an Orc Problem, cela fait des Flamethrowers l’outil d’adoucissement par défaut : ils réduisent les PV et la densité effective des vagues avant que les obus Mortar et les bursts Cannon finissent le groupe.

Les fils Steam oscillent entre « les Flamethrowers sont surpuissants » et « les Cannons les surclassent cinq à un en dégâts ». Les deux peuvent être vrais. Les totaux de dégâts post-mission récompensent les cônes qui touchent chaque orc deux fois sur une carte à goulot. Les Cannons gagnent en burst brut sur les stacks visibles qui ont déjà perdu des PV au feu. La Tier list des tourelles classe le Flamethrower en tier S pour la valeur de rôle sur les cartes de campagne riches en entonnoirs - pas parce que la brûlure bat toujours le calcul d’explosion isolément.

Les patchs développeur ont ajusté la durée de feu de base et le tick rate pour qu’un Flamethrower même légèrement amélioré applique au moins un passage de brûlure significatif. Les changements d’équilibre peuvent déplacer les chiffres ; le rôle stratégique reste le même.

Forces et limites

Forces :

  • Touche chaque orc dans le chemin du cône, pas une seule cible
  • Amincissement de horde le plus fort avant que les tours de finition AOE tirent
  • Monte en puissance avec la géométrie des goulots et les layouts double passage
  • Synergie avec les Bombing Runs lancés dans des stacks amincis et brûlants
  • Domine souvent les dégâts totaux quand le placement couvre les flux entiers

Limites :

  • Faible sur les cartes larges ouvertes sans compression
  • Nécessite une rotation réfléchie - mauvais angle gaspille le cône
  • Peut masquer un mauvais placement Mortar ou Cannon avec des totaux de brûlure gonflés
  • Les nerfs communautaires peuvent réduire les dégâts de tick dans le temps

Traitez les graphiques de dégâts Flamethrower comme un retour sur la qualité du placement, pas une preuve qu’il faut ignorer les autres tours.

Chemin de déblocage et d’amélioration

Débloquez les Flamethrowers dans l’arbre meta après les nœuds Gunner précoces - l’ordre exact varie selon votre chemin Priorité des améliorations. Priorisez :

  1. Déblocage Flamethrower - active le placement en cône en phase de construction.
  2. Nombre maximum de Flamethrowers - un second cône bat souvent les améliorations de dégâts du premier.
  3. Durée de brûlure et tick rate - plus de temps sur cible égale plus d’adoucissement.
  4. Dégâts de brûlure plats ou en pourcentage - fort une fois la géométrie double passage établie.
  5. Plafonds tours partenaires - déblocages Mortar et Cannon derrière votre rangée de feu.

Ne courez pas après les dégâts de brûlure tant que vous ne placez qu’un Flamethrower en champ ouvert. Géométrie d’abord, chiffres ensuite.

Placement : la norme double passage

Le conseil Flamethrower le plus fort de la communauté est simple : faire passer chaque orc dans le feu au moins une fois, idéalement deux fois, avant qu’il n’atteigne votre lane de base.

Entonnoir à goulot unique : un Flamethrower en avant anglé en travers de l’entrée marque tout le flux. Ajoutez un second cône sur un virage pour que les survivants se réenflamment après la courbure du chemin.

Cartes en S : placez des cônes sur les deux virages. Les orcs qui raccourcissent le rayon intérieur attrapent quand même le feu au passage extérieur.

Adoucissement arrière : rare, mais utile quand le terrain en avant bloque les tours - associez avec des lobs Mortar par-dessus les murs pendant qu’un cône arrière attrape les fuites.

Consultez Goulots pour les marqueurs d’entonnoir et les resets de cartes miroir. Les Flamethrowers récompensent la même géométrie que les Mortars exploitent une fois les orcs compressés.

Flamethrower plus finition AOE

Adoucir sans finir laisse des orcs brûlés vivants assez longtemps pour fuir. Layout tardif standard :

  1. Rangée Flamethrower en avant (un ou deux passages)
  2. Ligne Mortar au milieu sur les points de stack
  3. Rangée Cannon arrière pour burst perçant
  4. Nid Gunner pour les traînards

Mortars et Cannons semblent faibles isolément quand la brûlure a déjà grignoté la plupart des PV - cela signifie que l’adoucissement a fonctionné. Rapprochez les tours de finition des pics de stack, pas en avant dans la dispersion ouverte.

Timing des capacités

Lancez Bombing Runs quand les orcs se compriment dans une zone de brûlure, pas quand le flux est mince. Les capacités multiplient une bonne conception de goulot ; elles ne remplacent pas des cônes manquants. Lasers orbitaux et capacités lourdes suivent la même règle en fin de campagne.

Débat : OP ou surévalué ?

Camp surpuissant : missions tardives avec deux passages Flamethrower rapportent des millions de dégâts de brûlure pendant que les Mortars restent sous cent mille. L’exposition gonfle les totaux.

Camp décevant : Cannons et Mortars surclassent un Flamethrower unique quand les orcs ne se regroupent jamais. Les cartes dispersées punissent les cônes.

Prise wiki : Flamethrower est tier S sur cartes à goulot, tier A sur cartes mixtes, et nécessite des partenaires partout. Les discussions de nerf ciblent la pénétration infinie à travers une horde infinie - si les patchs ajoutent des limites type munitions, le placement double passage compte plus, pas moins.

Erreurs courantes

  • Un cône en terrain ouvert, puis déclarer les Mortars inutiles
  • Ignorer les plafonds Mortar ou Cannon parce que les graphiques de brûlure semblent corrects
  • Oublier de reconstruire les cônes après les layouts miroir
  • Comparer Flamethrower à Cannon sans mesurer le timing de stack
  • Ignorer les nœuds de nombre de Priorité des améliorations pour les tours de brûlure

Notes par carte

Scripts entonnoir : nombre max de Flamethrowers avant les dégâts de brûlure incrémentaux.

Champs de spawn larges : brûlure avant minimale pour ralentir les fuites latérales, rush les lobs Mortar jusqu’à ce que les goulots se forment organiquement via les kills de tours.

Densité mission finale : double passage feu quasi obligatoire ; les rangées de finition doivent se situer immédiatement derrière le pic de compression.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de passages dans le feu viser ?

Au moins un passage complet pour chaque orc sur les cartes à goulot ; deux passages sur les missions tardives denses. Plus de passages battent les petites améliorations de dégâts de brûlure tôt.

Les Flamethrowers sont-ils vraiment surpuissants ?

Ils dominent les dégâts totaux quand les cônes couvrent les flux entiers. Sur cartes ouvertes ou sans tours de finition, ils semblent plus faibles - le contexte de rôle compte plus que les captures de forum.

Flamethrower avant Mortar ou Cannon ?

Oui pour l'adoucissement sur cartes entonnoir. Débloquez bientôt les plafonds des tours de finition pour que les orcs brûlés ne fuient pas avant que Mortars ou Cannons tirent.

Dois-je remplacer les Flamethrowers après les nerfs ?

Peu probable. Les nerfs ajustent généralement tick rate ou durée. Placement aux goulots et setups double passage restent la stratégie centrale de Sir, We Have an Orc Problem.