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Sir We Have an Orc Problem Tourelle Mortar - Sir, We Have an Orc Problem

Splash en arc pour hordes empilées - idéal derrière adoucissement Flamethrower et géométrie choke serrée.

Dernière mise à jour:

Guide tourelle Mortar

Rôle du Mortar

Le Mortar lobe obus explosifs en arc, infligeant dégâts splash aux orcs dans zone d’impact. Contrairement au tir direct Gunner ou au cône Flamethrower, Mortars punissent groupes - surtout vagues compressées après adoucissement brûlure ou géométrie de chemin étroite. Sir, We Have an Orc Problem utilise Mortars comme acte du milieu de nombreuses kill boxes : feu avant amincit et ralentit, obus Mortar effacent la pile, Cannons perçent le reste.

Stats post-mission montrent souvent Mortars infligeant bien moins dégâts totaux que Flamethrowers. Cette capture induit en erreur nouveaux joueurs. Brûlure touche chaque orc dans cône ; splash Mortar ne frappe que où orcs s’empilent. Sur mauvais layout, amas ne se forment jamais et Mortars semblent inutiles. Sur carte choke avec adoucissement correct, valeur Mortar bondit tier A dans Tier list des tourelles sans changer un seul nœud amélioration.

Forces et limites

Forces :

  • Dégâts splash sur hordes amassées
  • Tirs en arc ignorent certains blocs ligne de vue stoppant tours directes
  • Fort placement rangée milieu derrière entonnoirs Flamethrower
  • Scale avec améliorations meta dégâts et nombre d’obus
  • Complète finish perçant Cannons sans chevaucher exactement rôle

Limites :

  • Impact retardé - faible cartes fuite rapide sans ralentissement ou brûlure préalable
  • Faible valeur spreads totalement ouverts avant formation chokes
  • Totaux dégâts trompeurs versus armes cône
  • Nécessite prédiction points empilement, pas seulement présence ennemis

Mortars récompensent joueurs lisant flux orcs comme dynamique fluide plutôt voies statiques.

Chemin déblocage et amélioration

Débloquez Mortars dans arbre meta après Gunner début et généralement nœuds Flamethrower. Consultez Priorité d’amélioration pour rythme campagne. Dépense centrée Mortar :

  1. Déblocage Mortar - active placement en arc.
  2. Nombre max Mortar - deuxième et troisième lobs couvrent zones empilement plus larges.
  3. Dégâts splash - nœuds pourcentage brillent sur amas denses.
  4. Cadence ou cadence obus - plus d’obus par fenêtre empilement.
  5. Caps partenaires - rangée finish Cannon et ligne fuite Gunner derrière Mortars.

Évitez max dégâts Mortar en plaçant un seul lob terrain ouvert. Débloquez nombre, fixez géométrie, puis scalez chiffres.

Placement derrière adoucissement

Ordre rangée standard :

  1. Cônes Flamethrower avant (une ou deux passes)
  2. Ligne Mortar visée point empilement où chemin se rétrécit
  3. Rangée arrière Cannon pour burst perçant
  4. Nid Gunner pour fuites et unités rapides

Identifiez point empilement en regardant preview chemin phase construction : où orcs pause, plient ou s’empilent après brûlure. Centrez zones impact là, pas champs spawn.

Lobs par-dessus murs : terrain bloquant Gunners peut encore autoriser arcs Mortar. Utilisez Mortars comme tir indirect quand tours directes ne peuvent pas angler en sécurité.

Mortars multiples : décalez légèrement zones impact le long choke pour qu’un obus ne gaspille pas splash sur poignée pendant horde principale intacte dix mètres devant.

Mortar vs Cannon

Les deux font AoE. Confusion communautaire fréquente.

FacteurMortarCannon
LivraisonArc lobéTir explosif direct
Meilleure cibleAmas compressé derrière chokeAmas visible kill box
TerrainPar-dessus obstaclesBesoin ligne de vue
TimingLégèrement retardéBurst immédiat
RôleSplash mid-finishFinish perçant

Beaucoup clears optimaux font tourner les deux tier A. Choisir Mortar avant Cannon dépend murs carte et visibilité empilement, pas puissance universelle.

Quand Mortars sous-performent

  • Cartes ouvertes sans compression avant voie base
  • Sauter adoucissement Flamethrower sur missions denses
  • Placer lobs sur spawn au lieu pics empilement
  • Comparer dégâts totaux à brûlure après cônes double-pass
  • Sous-investir nombre tours en chassant améliorations rayon splash

Corrigez placement et adoucissement avant swap Mortars pour plus Gunners.

Association avec capacités

Obus Mortar et Bombing Runs veulent même moment : densité max dans kill box. Tirez bombing runs quand obus et brûlure chevauchent, pas quand flux encore étalé sur approche. Capacités sont dégâts spike ; Mortars punition empilement soutenue.

Exemples layouts

Entonnoir classique : deux passes Flamethrower, trois Mortars amas virage, deux Cannons arrière, deux Gunners ligne fuite.

Carte mur lourde : rangée Gunner réduite, Mortars extra splash indirect, Cannons seulement où ligne de vue s’ouvre.

Déblocage Mortar tôt avant caps brûlure pleins : un cône Flamethrower plus deux Mortars premier amas visible - temporaire jusqu’à montée nombre brûlure.

Notes progression meta

Runs Sir, We Have an Orc Problem durent environ quatre à six heures. Littératie Mortar compte mi-campagne quand densité pic. Dépensez monnaie entre runs sur caps Mortar avant retries mission finale échouant à clear amas - pas avant premières cartes choke où Gunners et un Flamethrower suffisent.

Erreurs courantes

  • Juger Mortars sur dégâts totaux seuls
  • Placer lobs avant Flamethrowers
  • Ignorer Choke points au repositionnement après cartes miroir
  • Sauter partenaires Cannon car splash « devrait suffire »
  • Négliger déblocages nombre Priorité d’amélioration pour slots Mortar

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Pourquoi Mortars affichent peu de dégâts versus Flamethrowers ?

Brûlure touche chaque orc dans cône ; splash Mortar ne frappe que groupes empilés. Totaux bas signifient généralement mauvais placement empilement, pas tour faible.

Mortar ou Cannon en premier après Flamethrowers ?

Mortar d'abord quand terrain bloque tir direct ou amas se forment point lob clair. Cannon d'abord quand finish perçant sur amas visibles compte plus.

Où viser Mortars ?

Point empilement choke où orcs compressent après brûlure - virages, rétrécissements, zones pause - pas champs spawn.

Mortars marchent sans Flamethrowers ?

Sur cartes légères, oui. Missions tardives denses, adoucissement avant rangées Mortar évite fuites et rend splash worth slot placement.