Sir We Have an Orc Problem Défis tourelles seules
Objectifs communautaires pour tenir la horde avec les tourelles seules - automation, clears flawless et vérifications honnêtes des stats.
Pourquoi les défis tourelles seules existent
Les discussions Steam pendant la semaine de lancement demandaient sans cesse : « En n’utilisant que les tourelles, à quel point pouvez-vous arrêter la horde sur le niveau 5 ? » Sir, We Have an Orc Problem vous donne missiles, bombing runs, lasers orbitaux et nukes - mais le plafond de skill que beaucoup de joueurs visent est l’automation : une zone de kill si forte que les tourelles seules tiennent la ligne tandis que les capacités restent inutilisées en secours d’urgence.
Les défis tourelles seules ne sont pas un mode de jeu officiel. Ce sont des règles communautaires qui stress-testent le placement, l’ordre de déblocage meta et si votre front Flamethrower couvre réellement tout le flux fluide. Cette page rassemble ces objectifs, lie vers les walkthroughs spécifiques aux cartes, et explique comment vérifier votre build avec Damage Statistics au lieu de vantardises forum.
Règles couramment utilisées par les joueurs
Il n’existe pas de ruleset unique imposé, mais les fils semaine de lancement convergent sur :
- Les tourelles portent la vague - les capacités peuvent exister sur la barre mais ne doivent pas être requises pour le clear.
- Tier flawless optionnel - zéro fuite sépare une « victoire tourelles seules » d’un « perfect clear tourelles seules ».
- Pas d’exploits menu pause - les patches de juin ont corrigé les strafing runs multiples depuis pause ; les anciens clips peuvent montrer des tricks bannis.
- Même arbre meta - copier les comptes de tourelles d’une vidéo sans matcher les améliorations invalide la comparaison.
- Documentez la carte - le niveau 5 est le benchmark célèbre de la démo ; les cartes fin de campagne ajoutent des comptes à six chiffres avec la même philosophie.
Utilisez Guide Perfect Clear pour le contexte monnaie bonus quand les runs flawless comptent.
Le niveau 5 comme carte benchmark
Le niveau 5 a reçu un polish visuel dans les patches démo de juin et se situe dans la bande de scaling que les développeurs ont signalée aux côtés du niveau 4. Il est assez large pour que les fronts Flamethrower dominent les graphiques de dégâts communautaires quand le placement force chaque orc à traverser le feu une fois. Il est aussi assez rapide pour que les lignes Gunner statiques des cartes antérieures fuient sans rebuilds.
Regardez le clear flawless entièrement automatisé intégré pour la géométrie de référence, puis adaptez à votre set de déblocages. Le clip prouve que l’automation est possible ; cela ne signifie pas que votre première tentative devrait sauter les étapes de scout du Walkthrough niveau 5.
Checklist tourelles seules pour le niveau 5 :
- Nœuds économie pour que les tentatives répétées financent les caps
- Front Flamethrower couvrant toute la largeur d’approche
- Pénétration Gunner ou Cannon à travers la zone de brûlure
- Obus Mortar sur les amas de fusion, pas du tir dispersé
- Damage Statistics débloqué pour vérifier quelle ligne porte
- Zéro dépendance aux missiles pendant le pic mid-vague
Si vous devez cliquer des capacités pour survivre, votre automation n’est pas prête - achetez des nœuds ou reconstruisez le segment faible.
Déblocages meta qui activent l’automation
L’automation échoue quand l’arbre est mince. Avant de déclarer tourelles seules impossible, confirmez :
- Multiples augmentations de cap de tourelles pour Gunners et Flamethrowers
- Pénétration sur Gunners ou Cannons pour hordes empilées
- Rayon d’explosion Mortar avant les Mortars dupliqués
- Fiabilité des ticks Flamethrower depuis l’équilibrage post-juin (au moins un tick par orc)
- Headhunter optionnel si des fuites tanky survivent à l’adoucissement (Améliorations combat)
Dépensez entre les tentatives via Priorité d’amélioration et l’étiquette Runs de farm meta - terminez les runs pour les Bonus Resources plats si achetés.
Lire Damage Statistics honnêtement
Après une tentative tourelles seules, ouvrez le readout post-bataille. Comparez les totaux de brûlure Flamethrower aux dégâts Mortar et Cannon. Si les flammes gagnent d’un ordre de grandeur, votre entonnoir fonctionne. Si les Gunners portent pendant que les flammes tickent l’air, les orcs ont contourné le cône - reconstruisez avant de chasser un autre nœud cap.
Les fils forum intitulés « Flamethrowers are completly OP » viennent souvent des approches larges niveau 5 où chaque orc passe le feu. Les chokes étroits racontent l’histoire inverse. Laissez les données trancher : Stratégie Flamethrower.
Au-delà du niveau 5
Les cartes fin de campagne poussent 50 000 à 100 000+ orcs avec une vitesse de déplacement par niveau plus rapide. La philosophie tourelles seules s’applique toujours - les capacités deviennent assurance, pas DPS principal - mais l’arbre meta doit être plus large. Continuez vers Walkthrough fin de campagne et Battre les niveaux difficiles avant d’attendre l’automation sur les cartes finale.
Certains joueurs se fixent des défis personnels : jamais de nukes, fronts Flamethrower uniquement, ou zéro Mortars. Ce sont des contraintes auto-imposées pour la valeur de replay après le premier clear, pas des exigences pour finir la campagne.
Missiles versus bombing runs en runs défi
Le feedback communautaire note que les missiles semblent faibles après le déblocage des bombing runs sur les cartes milieu. Les défis tourelles seules contournent ce débat en interdisant la dépendance à l’un ou l’autre. Pour la progression normale, voir Tier list des capacités - missiles restent tier S tôt, bombing runs tier S milieu.
Quand tourelles seules est le mauvais objectif
Passez les droits de vantardise tourelles seules si :
- Vous fuyez encore sur les cartes frontière et avez besoin de revenus de farm
- Vous préférez le timing actif des capacités aux puzzles de placement
- Votre matériel saccade pendant les essaims énormes et les capacités masquent les trous de DPS
- Vous apprenez le jeu pour la première fois - apprenez d’abord les capacités, contrainte plus tard
Sir, We Have an Orc Problem est une campagne courte de quatre à six heures. Les défis tourelles seules prolongent le replay pour les fans d’optimisation, pas un mur pour les débutants.
Pages associées
- Walkthrough niveau 5 - scout spécifique carte et boucle rebuild
- Walkthrough niveau 4 - mur de scaling prérequis
- Guide Perfect Clear - récompenses run flawless
- Stratégie Flamethrower - placement cône pour automation
- Choke points - géométrie d’entonnoir
- Première semaine communauté - où les fils défi ont commencé
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les tourelles seules sont-elles un mode de jeu officiel ?
Non. C'est un ruleset de défi communautaire stressant l'automation et le placement sans dépendre du spam de capacités.
Quelle carte est le benchmark tourelles seules ?
Le niveau 5 est le plus discuté grâce à la visibilité démo, aux clips d'automation et aux fils Steam semaine de lancement.
Puis-je utiliser des capacités en runs tourelles seules ?
Les règles courantes autorisent les capacités sur la barre en secours mais exigent que les tourelles seules tiennent la vague pour un clear valide.
Pourquoi ma tentative tourelles seules échoue au même timestamp ?
Généralement un segment de choke faible ou une pénétration manquante. Reconstruisez ce segment avant d'acheter plus de nœuds dégâts.