Sir We Have an Orc Problem Améliorations économie
Faites payer chaque run - surtout celles que vous perdez.
Améliorations économie dans Sir, We Have an Orc Problem ne tuent pas orcs directement. Elles font l’arbre d’amélioration lui-même grandir plus vite. Bonus plats ressources fin de bataille, multiplicateurs pourcentage sur payouts, PV base extra et nombre max tours plus élevés appartiennent catégorie car changent combien vous pouvez vous payer prochaine tentative plutôt que vitesse balle unique.
Si vous fixez nœud cinquante points gagnant douze par run, cette page est pour vous. Associez Priorité d’amélioration et guide Économie meta routes farm ; utilisez focus économie Planificateur d’améliorations suivre achats.
Nœuds revenu fin de bataille
Améliorations économie les plus importantes augmentent ce que vous recevez fin niveau. Nœuds début accordent souvent +2 plat (ou similaire) payout survie ; nœuds ultérieurs ajoutent boosts pourcentage comme cinq pour cent ressources supplémentaires calculs fin bataille.
Pourquoi comptent :
- Runs ratées progressent quand même. TD incrémental suppose boucles retry. Revenu plat rend trois premières morts nouvelle carte productives.
- Nœuds pourcentage scale forever. Payouts base montent survie longue ou clears parfaits, nœud cinq pour cent s’applique nombre plus grand.
- Financent combat. Chaque upgrade cadence Gunner, nœud rayon missile et déblocage Flamethrower paie même portefeuille.
Règle empirique joueurs expérimentés : après déblocage Gunner, achetez deux nœuds revenu plat avant chasser caps chers sauf incapacité littérale tuer une vague. Hub Améliorations résume comment cela s’inscrit arbre élargi.
Deux types payout et planification économie
Jeu suit au moins deux flux récompense :
- Payout survie - vous finissez niveau même si orcs touchèrent base
- Bonus clear parfait - vous tuez chaque orc avant fuite
Nœuds économie amplifient typiquement côté survie. Clears parfaits ajoutent monnaie séparée upgrades capacités plus forts. N’ignorez pas revenu survie car clears parfaits semblent prestigieux - heures progression courent sur drip régulier victoires partielles.
Carte proche parfait, dépensez tentative resserrant placement (voir Tier list des tourelles conseils rôle) avant autre nœud combat. Carte loin du parfait, farmez économie sur cette carte ou précédente jusqu’à prochain achat une ou deux runs, pas six.
Améliorations PV base
Nœuds PV base ajoutent buffer plat - communément +10 ou +20 par achat - orcs pouvant atteindre tranchée avant échec. Adjacents économie : PV extra achète temps tourelles et capacités gagnent monnaie kill même tentative.
Achetez PV quand :
- Vous fuyez un ou deux orcs répétitivement et ratez clear parfait d’un cheveu
- Vous apprenez nouveau layout carte et voulez assurance moins chère qu’un spike combat complet
- Vous débloquez tour tir lent (Mortar) et avez besoin vagues restent zones blast plus longtemps
Skip PV quand :
- Fuites massives - fixez DPS via Améliorations combat
- Vous farmez niveau facile purement revenu ; PV n’augmente pas payouts
PV ne remplace pas dégâts. Réducteur taxe apprentissage et facilitateur clear parfait, pas stat scaling fin de jeu.
Améliorations nombre max tours
Nœuds élevant nombre max Gunners, Cannons, Mortars ou Flamethrowers sont multiplicateurs force économique. Chaque slot est nouvelle source DPS indépendante terrain.
Priorité dans caps :
- Cap Gunner début - tour bon marché, placement rapide, bon apprendre chemins
- Cap tour carry milieu - tour choke utilise le plus (souvent Flamethrower ou Cannon après déblocage)
- Cap tour support - Mortar extra couvrir gaps
Caps coûtent plus qu’un tick dégâts mais moins débloquer ligne tour entière. Niveaux multi-voies, caps surpassent souvent nœuds +0.1 dégâts car ajoutent angle feu.
Comparez caps planifiés planificateur avant sur-dépenser dégâts Gunner ne rentrant pas terrain.
Nœuds déblocage tour vs économie
Débloquer Gunner, Flamethrower, Mortar ou Cannon n’est pas achat économie pur, mais gate vitesse revenu futur convertit puissance. Débloquez Gunner d’abord ; retardez déblocages secondaires jusqu’à pouvoir payer au moins cap nouvelle tour même session. Débloquer Cannon sans nœud cap signifie souvent une tour solitaire - faible retour par point.
Helpers économie démo et qualité de vie
Patches démo récents ont ajouté Damage Statistics, pas nœud revenu mais outil décision économique. Montre dégâts tour et capacité après run pour arrêter financer sous-performeurs. Traitez comme amélioration économie esprit - achetez avant grind autre nœud +0.1 opaque.
Headhunter et Power Shot sur branches combat mais affectent dépense efficace : Headhunter améliore time-to-kill cibles élites ; Power Shot ajoute fenêtres burst. Voir Améliorations combat mécaniques ; achetez après revenu core et caps sauf élites seule source fuite.
Route économie début exemple
Niveaux un à quatre, route minimale éprouvée :
| Ordre | Type nœud | Raison |
|---|---|---|
| 1 | Déblocage Gunner | Active DPS terrain |
| 2 | Fin bataille plat +2 | Double valeur apprentissage défaites |
| 3 | Fin bataille plat +2 | Finance premier cap |
| 4 | Cap Gunner | Plus tours battent premier nœud cadence |
| 5 | Un revenu pourcentage | Scale survie améliorante |
| 6 | PV base (optionnel) | Stabilise tentatives quasi-parfaites |
Après étape cinq, alternez un nœud économie tous trois achats avec combat Améliorations combat jusqu’à clear propre carte actuelle.
Économie fin de jeu
Cartes tardives paient plus par run mais exigent nœuds capacité chers Laser orbital et Nukes. Continuez saupoudrer revenu pourcentage si prochain nœud combat coûte triple payout - genre incrémental punit impatience. Chaque run paie bien et vous perdez encore, problème dégâts ou timing capacité, pas économie ; pivotez phase trois Priorité d’amélioration.
Résumé
Améliorations économie sont moteur composé Sir, We Have an Orc Problem. Nœuds fin bataille plats et pourcentage, PV sélectifs et caps tours transforment tentatives ratées en victoires futures. Améliorations combat gagnent bataille devant vous ; améliorations économie gagnent campagne.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Meilleur premier achat économie après Gunner ?
Revenu fin bataille plat, typiquement deux fois, avant premier cap Gunner. Retries début niveaux un et deux se financent vite.
Upgrades revenu pourcentage valent tôt ?
Oui, mais généralement après un ou deux bonus plats. Pourcentages brillent payout par run double chiffres survie longue ou clears parfaits.
Acheter PV ou slot tour supplémentaire ?
PV si fuite un ou deux orcs. Slot tour si fuite dizaines ou plus d'emplacements placement au choke.
Économie affecte monnaie clear parfait ?
Nœuds fin bataille focus payouts survie. Récompenses clear parfait utilisent nœuds et branches capacité séparés - planifiez les deux guide Économie meta.