Améliorations

Sir We Have an Orc Problem Damage Statistics, Headhunter et Power Shot

Nœuds combat démo qui tranchent les débats de tours - affichages versus vrais buffs de dégâts.

Dernière mise à jour:

Guide Damage Statistics

Pourquoi ces nœuds méritent leur propre page

Le patch démo du 12 juin a ajouté Headhunter, Damage Statistics et Power Shot - trois nœuds de l’arbre combat qui ont changé la façon dont les joueurs débattent des builds sur Steam. Damage Statistics est un affichage post-bataille, pas un multiplicateur de dégâts. Headhunter et Power Shot modifient réellement le comportement de combat. Les confondre gaspille de la monnaie et produit des posts forum qui contredisent les chiffres en jeu.

Ce guide explique chaque nœud, quand les débloquer, et comment agir sur les données. Améliorations combat couvre les chemins de tours plus larges ; Priorité d’amélioration les séquence dans la campagne.

Damage Statistics - le nœud affichage

Ce qu’il fait : Après chaque bataille, montre quelles tours et capacités ont contribué aux totaux de dégâts. Essentiel pour comparer brûlure Flamethrower versus splash Mortar versus pénétration Gunner sur votre layout.

Ce qu’il ne fait pas : Augmenter le DPS. L’acheter en espérant de la puissance brute déçoit. Traitez-le comme un outil de mesure comme un damage meter en MMO.

Quand débloquer : Mi-campagne, avant de grinder dix nœuds Gunner +0.1 marginaux. Deux runs instrumentées tranchent si flammes ou Cannons portent mieux Niveau 4 et Niveau 5 que les tier lists forum.

Comment utiliser les données :

  1. Jouez la même carte deux fois sans changer le placement.
  2. Notez le top contributeur et le timestamp de fuite.
  3. Si Flamethrower gagne par 10x mais vous fuyez quand même, le choke est timing/vitesse pas adoucissement - reconstruisez la géométrie selon Arcs de tourelles.
  4. Si Mortars gagnent mais les flammes tickent l’air, pivotez les cônes avant d’acheter dégâts flamme.
  5. Comparez les totaux capacités aux totaux tourelles - si les missiles dominent, vous êtes peut-être sous-touré (Tier list des capacités).

Les fils semaine de lancement sur la page Statistics Page QoL chevauchent ce nœud - l’affichage livré vit sur l’arbre combat, pas un menu séparé.

Headhunter - priorité cibles élite

Ce qu’il fait : Améliore la performance contre les cibles à haute valeur ou tanky qui survivent à l’AoE initiale. Complète les setups d’adoucissement qui effacent les orcs trash mais laissent fuir les unités massives.

Ce qu’il ne fait pas : Corriger les fuites de volume quand des milliers d’orcs faibles submergent les PV de base. Headhunter est un nœud de cleanup, pas un bouton delete horde.

Quand débloquer : Après que l’AoE de base et les fronts Flamethrower se stabilisent. Utile sur les cartes où Damage Statistics montre une faible efficacité de kill malgré un total de dégâts élevé - traînards avec trop de PV.

Associez avec Battre les niveaux difficiles pour les boucles de farm quand une fuite élite ruine les perfect clears.

Power Shot - fenêtres de burst

Ce qu’il fait : Ajoute du burst ou des patterns de tir améliorés liés aux branches combat (chiffres exacts varient selon patch). Synergise souvent avec le timing manuel de missiles ou les fenêtres de capacités entre cooldowns.

Ce qu’il ne fait pas : Remplacer l’investissement Mortar ou Cannon sur les cartes à clumps. Power Shot picote ; les tourelles soutiennent.

Quand débloquer : Fin mi-campagne après stabilité économie et caps. Priorité d’amélioration le place après Damage Statistics et les nœuds pénétration de base.

Résumé ordre de déblocage

NœudTypeTiming typique
Damage StatisticsAffichageMi-campagne, avant débats de build
HeadhunterModificateur combatQuand fuites tanky persistent après AoE
Power ShotBurst combatFin mi-campagne, après caps et pénétration

L’ordre de dépense respecte toujours les nœuds payout économie tôt selon Améliorations économie - mesure sans DPS perd quand même les runs.

Trancher les débats Flamethrower avec les données

Les fils titrés « Flamethrowers are completly OP » et « How are you all using flamers? » ont tous les deux du sens après lecture de Damage Statistics sur la même carte :

  • Entonnoir large + cône plein → flammes top chart
  • Choke étroit + cône contourné → Mortars/Cannons top chart

Répondre en stratégie sans données, c’est deviner. Débloquez l’affichage, faites deux tentatives, puis lisez Stratégie Flamethrower.

Panneaux stats des capacités

Les patches démo ont aussi ajouté des panneaux stats pour les capacités aux côtés des affichages tourelles. Comparez les totaux missiles et bombing runs aux lignes de tourelles pour décider si vous êtes dépendant des capacités. Les challengers tourelles seules utilisent ceci pour prouver l’automation - voir Défis tourelles seules.

Sensibilité aux patchs

Les passes d’équilibrage changent dégâts de tick, scaling Headhunter et burst Power Shot. Après mises à jour Notes de patch, re-jouez une carte instrumentée avant de continuer une ancienne route. Les nœuds restent achetés définitivement ; leur valeur relative change.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Damage Statistics augmente-t-il les dégâts ?

Non. C'est un affichage post-bataille uniquement. Il aide à décider où dépenser les vrais nœuds combat.

Dois-je débloquer Damage Statistics tôt ?

Mi-campagne est idéal - après les nœuds Gunner de base mais avant de grinder aveuglément de petites améliorations dégâts.

À quoi sert Headhunter ?

Améliorer la performance contre les cibles tanky ou prioritaires qui survivent à l'adoucissement AoE.

Power Shot est-il requis pour finir le jeu ?

Non. C'est un modificateur de burst pour les joueurs qui veulent un punch extra dans des fenêtres chronométrées, pas une porte de campagne.