Sir We Have an Orc Problem Outils Sir, We Have an Orc Problem
Aides à la planification pour ordre d'amélioration, expériences de build et rythme de campagne sur Steam.
À quoi sert ce hub outils
Sir, We Have an Orc Problem vous demande de prendre la même décision des dizaines de fois : quel nœud d’amélioration meta vient après une victoire ou une défaite. Les guides expliquent les principes ; les outils transforment ces principes en plans cliquables à suivre en session sans alt-tab vers un tableur. Ce Hub Outils regroupe les aides interactives construites pour la campagne tower defense incrémentale de Mumpitz Games sur Steam.
L’outil phare est le Planificateur d’améliorations - un sélecteur d’ordre de déblocage par focus couvrant économie, combat, capacités et routes équilibrées. Utilisez-le après Priorité d’amélioration et avant de pousser des cartes dans le Walkthrough mi-campagne quand votre arbre semble déséquilibré.
Quand utiliser outils versus guides
Des guides comme Économie et progression meta enseignent pourquoi les nœuds de gain en pourcentage comptent. Les outils appliquent ce conseil en checklist ordonnée à cocher entre les runs. Tournez-vous vers les outils quand :
- Vous fixez l’arbre d’amélioration deux minutes à chaque tentative
- Vous achetez des nœuds combat pendant que l’économie à la traîne ralentit les payouts
- Vous reset mentalement le compte par peur de mauvais choix
- Vous revenez après une pause et avez oublié votre plan de dépense
Restez sur les guides pour apprendre de nouveaux systèmes - Premiers pas, Comment jouer et Choke points passent toujours en premier.
Aperçu du planificateur d’améliorations
Le planificateur sur la page Planificateur d’améliorations propose quatre modes focus :
Économie d’abord - priorise gains fin de bataille, réductions de coût et nœuds qui rendent les défaites productives. Idéal début campagne et vétérans démo qui rush de nouvelles cartes.
Combat d’abord - chasse dégâts Gunner, ticks Flamethrower, splash Mortar et hausses de cap de tours. Idéal quand le placement est correct mais le DPS échoue aux tests de vitesse.
Capacités d’abord - débloque et réduit cooldown des bombing runs, lasers orbitaux et nukes. Idéal quand les fuites mi-campagne arrivent pendant le downtime des capacités.
Push équilibré - alterne économie et combat pour qu’aucune piste ne prenne plus d’un nœud de retard. Recommandation par défaut pour premiers clears complets.
Chaque étape renvoie conceptuellement à des pages comme Améliorations combat, Améliorations économie et Bombing Runs pour lecture approfondie.
Workflow outils avec walkthroughs
Associez outils et contenu par étape :
- Walkthrough niveaux début + planificateur Économie d’abord
- Walkthrough mi-campagne + planificateur Équilibré ou Capacités d’abord
- Walkthrough fin de jeu + planificateur Combat d’abord pour checks DPS finaux
Cochez les étapes du planificateur seulement après achat du nœud en jeu. Le hint de la page planificateur mérite répétition : une run perdue paie quand même la monnaie meta - dépensez-la avant de retenter la même carte.
Design évolutif
Ce hub est structuré pour ajouter des calculateurs plus tard - estimation dégâts, breakpoints cap de tours ou timelines cooldown capacités - sans réécrire la prose des guides. Les nouveaux outils feront des liens croisés depuis le Hub Guides et les mises à jour pertinentes de la Tier list des tourelles quand les mécaniques changent en patches post-lancement.
Qui en profite le plus
- Fans incrémentaux qui adorent les checklists ordonnées
- Joueurs jonglant plusieurs types de tours débloqués mi-campagne
- Diplômés démo incertains sur quels nœuds full-release comptent en premier
- Min-maxers farmant la carte finale pour compléter l’arbre restant
Les joueurs casual qui préfèrent l’intuition peuvent ignorer les outils - la campagne se termine avec la lecture de guides seule.
Sections wiki associées
Les outils complètent le matériel de référence Améliorations et les conseils d’efficacité Commandes. Pour un contexte de rythme opinionné, voir Critique du jeu. Pour tactiques de carte sans narration, allez au Hub Walkthrough.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Ai-je besoin d'outils pour finir la campagne ?
Non. Les outils optimisent l'ordre de dépense. Guides et walkthroughs seuls suffisent pour un clear de quatre à six heures.
Quel focus planificateur pour les débutants ?
Économie d'abord pour les cartes d'ouverture, puis passez au Push équilibré quand Mortars et capacités se débloquent en mi-campagne.
Le planificateur remplace-t-il le guide Priorité d'amélioration ?
Non - lisez Priorité d'amélioration pour le raisonnement, puis utilisez le planificateur comme checklist pas à pas en jeu.
D'autres outils seront-ils ajoutés à ce hub ?
Le hub est conçu pour de futurs calculateurs. Le Planificateur d'améliorations est l'outil principal au lancement.