Sir We Have an Orc Problem Laser orbital et Nukes
Boutons d'urgence fin d'arbre pour quand la horde ressemble à une inondation plutôt qu'à un histogramme.
Les lasers orbitaux et nukes sont les capacités actives les plus lourdes de Sir, We Have an Orc Problem. Le texte store Steam promet que vous pouvez massacrer des masses d’orcs et survivre aux situations critiques - ces déblocages livrent ce fantasy après des heures d’investissement incrémental dans l’arbre. Ils ne sont pas requis pour chaque clear, mais cartes finales de campagne avec orcs simultanés à cinq chiffres attendent souvent au moins une capacité tardive en ligne.
Cette page couvre branches de déblocage, types d’amélioration, timing relatif à Bombing Runs et Missiles, et comment financer nœuds sans bloquer Améliorations économie.
Aperçu laser orbital
Les lasers orbitaux ciblent une zone au sol avec un faisceau soutenu ou haute intensité (animation exacte selon build). Contrairement aux pops missile rapides, les lasers tiennent sur une zone pendant que les orcs la traversent, convertissant densité en kill count pendant une courte fenêtre.
Forces typiques :
- Faire fondre un amas figé au mur de base
- Brûler piles d’élites mélangées aux essaims quand nœuds combat Headhunter actifs
- S’associer avec tours lentes (Mortar) qui ont besoin de temps pour recharger
Faiblesses typiques :
- Long cooldown versus missiles
- Valeur gaspillée sur fines lignes traversant le faisceau un par un
- Coût arbre élevé retardant caps de tours si acheté trop tôt
Nœuds déblocage sur branches combat tardives, souvent derrière plusieurs payouts survie et clear parfait. Utilisez phase trois de Priorité d’amélioration avant engagement.
Aperçu nuke
Les nukes échangent les cooldowns les plus longs pour le plus grand rayon de blast et dégâts spike. Une nuke bien placée peut effacer un essaim remplissant l’écran et transformer une fuite condamnée en clear parfait - ou acheter trente secondes pour que Gunners nettoient.
Le marketing store mentionne explicitement nukes aux côtés strafing runs et lasers orbitaux. Tooltips en jeu devraient lister règles friendly-fire ou proximité base ; visez toujours en amont du chemin pour que knockback ne jette pas survivants dans la tranchée. Retours communauté sur missiles poussant orcs vers la base s’appliquent doublement aux nukes - menez cibles et évitez tir parallèle au vecteur d’approche.
Les nukes sont boutons panique, pas staples de rotation. Financez-les après :
- Ligne principale de tours cappée (Améliorations combat)
- Cooldown bombing run raisonnable pour gaps mi-vague
- Revenu assez haut via farm Économie meta pour qu’un nœud cher ne coûte pas dix retries
Chemins d’amélioration partagés par capacités tardives
Lasers orbitaux et nukes bénéficient de nœuds aussi listés sous améliorations combat :
Dégâts capacité - augmente DPS faisceau ou burst nuke. Cher ; achetez après premier déblocage prouvant visée constante.
Réduction cooldown - plus de casts par longue carte. Souvent plus fort pour lasers orbitaux (plusieurs faisceaux par vague) que nukes (un cataclysme peut suffire).
Rayon / largeur faisceau - nœuds rayon nuke augmentent marge sur ratés de visée ; nœuds largeur laser pardonnent légère erreur placement sur packs mobiles.
Power Shot et modificateurs démo associés peuvent sync avec première seconde tick laser - expérimentez après déblocage panneaux Damage Statistics pour capacités.
Suivez dépenses dans routes Capacités d’abord ou Équilibré du Planificateur d’améliorations ; nœuds tardifs divergent le plus entre joueurs.
Rotation capacités sur cartes finales
Cadence fin de jeu viable :
- Tourelles gèrent flux constant - souvent carry Flamethrower ou Cannon selon Tier list des tourelles
- Missiles rognent fuites latérales pendant downtime capacités
- Bombing runs sur pics fusion quand cooldown prêt
- Laser orbital sur second pic ou amas adjacent base
- Nuke réservée urgences double-fuite ou derniers dix pour cent PV de vague
Sauter étape trois gaspille valeur laser - adoucissez avec bombing runs avant que faisceaux ou nukes finissent amas.
Financer capacités tardives sans bloquer
Nœuds tardifs coûtent dizaines de points. Stratégies :
Farmer carte précédente pour deux ou trois clears parfaits rapides si monnaie bonus gate le déblocage.
Acheter un nœud revenu pourcentage si chaque tentative finance moins de dix pour cent du prochain achat.
Reporter nuke jusqu’à laser orbital insuffisant prouvé - lasers offrent plus de casts par carte pour apprendre timing.
Utiliser Damage Statistics pour vérifier que tourelles dominent encore - si Gunners font déjà millions, capacités peuvent être luxe ; si Mortars traînent, corrigez tours avant nukes.
GPU et considérations performance
Notes patch démo ont déplacé simulation et rendu explosion vers GPU et amélioré perfs grosses explosions. Nukes devraient accrocher moins qu’early builds démo, mais hardware bas de gamme peut encore plonger laser simultané plus obus Mortar. Réduisez particules avant retirer capacités du plan.
Tableau comparatif
| Capacité | Tier cooldown | Zone | Plancher skill | Meilleure phase |
|---|---|---|---|---|
| Missiles | Bas | Petit cercle | Bas | Tout le jeu |
| Bombing runs | Moyen | Rectangle | Moyen | Mi-campagne |
| Laser orbital | Élevé | Faisceau zone | Moyen-élevé | Fin de jeu |
| Nuke | Max | Énorme burst | Dépend visée | Fin de jeu |
Quand ne pas acheter
Ignorez ou retardez laser orbital et nukes si :
- Vous n’avez pas cappé votre tour carry - DPS passif brut résout le problème moins cher
- Vous perdez cartes dans les trente premières secondes - corrigez économie et combat début, pas boutons finale
- Vous jouez semi-idle et oubliez cooldowns - argent mieux dépensé durée Flamethrower et caps
Synergies avec nœuds combat démo
Headhunter aide lasers à focus cibles haut PV dans faisceaux. Damage Statistics valide si lasers ou nukes ont mérité coût arbre versus bombing runs. Power Shot peut transformer nuke médiocre en clear garanti si chronométré avec compression amas.
Détails modificateurs : Améliorations combat.
Retour vers wiki élargi
- Hub Capacités - roster et ordre d’apprentissage
- Hub Améliorations - contexte arbre complet
- Priorité d’amélioration - quand capacités tardives entrent dans route
- Missiles - skill manuel de base
- Bombing Runs - pont mid-tier
Résumé
Lasers orbitaux et nukes couronnent la boîte à outils capacités actives - contrôle de zone et resets d’urgence pour plus grands nombres d’orcs dans Sir, We Have an Orc Problem. Débloquez tard, améliorez cooldown lasers avant rayon nuke marginal, visez en amont pour éviter fuites knockback, et financez nœuds par discipline économie plutôt que retries brute force. Ils finissent campagnes ; ils ne les commencent pas.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Ai-je besoin de nukes pour battre le niveau final ?
Pas strictement - lignes tourelles fortes plus missiles et bombing runs peuvent clear. Nukes et lasers rendent essaims finaux plus sûrs et rapides.
Débloquer laser orbital avant nuke ?
Généralement oui. Lasers offrent plus de casts par carte pour s'entraîner et coûtent souvent moins d'investissement total avant premier nœud nuke.
Pourquoi mes nukes semblent aider les orcs à fuir ?
Knockback peut pousser survivants vers la base si mal visé. Ciblez amas denses en amont du chemin, pas parallèlement à la tranchée.
Comment capacités tardives interagissent avec monnaie clear parfait ?
Certains déblocages exigent monnaie bonus en tuant chaque orc. Farmez cartes quasi-parfaites via Économie meta jusqu'activation du nœud.