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Sir We Have an Orc Problem Feuille de route post-lancement

Ce que Mumpitz Games a signalé après les pics playtest et ce que les joueurs peuvent attendre début août 2026.

Dernière mise à jour:

Feuille de route post-lancement

Pourquoi cette page existe

Sir, We Have an Orc Problem est sorti le 28 juillet 2026. Début août 2026, les actualités Steam publiques ne montrent toujours aucun patch post-lancement daté — seulement l’annonce de sortie complète et les mises à jour démo antérieures. Les développeurs ont remercié les playtesteurs, invité les retours via Discord (mumpitzgames.com) et décrit un patch proche centré sur correctifs et QoL avant de revisiter niveaux 4 et 5 et le scaling fin de démo. Aucune roadmap officielle datée au-delà de ces signaux pré-lancement.

La couverture communautaire d’août 2026 ajoute que Mumpitz Games envisage des améliorations de présentation visuelle — lisibilité et spectacle de horde — sans date annoncée. La meta semaine de lancement bascule aussi vers Tesla Coil et Cryo Beam sur cartes mi-campagne, surtout pour Elemental Carnage sur 4.1. Cette page rassemble ces signaux pour que les guides restent honnêtes quand les fils demandent mode sans fin, éditeurs de carte ou nerfs Flamethrower non officiels.

Nous paraphrasons uniquement des posts publics. Patch daté : d’abord Notes de patch et Changelog, puis pages stratégie affectées.

Périmètre confirmé sortie complète (28 juillet 2026)

Messaging pré-lancement livré avec le jeu complet :

  • Plus de niveaux que démo et playtest
  • Plus de tourellesTesla Coil et Grenade Launcher portent le roster à sept tours constructibles
  • Capacités de lancement incluant Cryo Beam parmi actives élargies
  • Une tonne de nouvelles améliorations plus systèmes non spoilés en trailer
  • Environ quatre à six heures pour un clear complet
  • Défense tranchée solo Windows et SteamOS Linux

Contexte : Notes jour lancement, Démo vs jeu complet, Critique.

Ce que les développeurs ont dit venir ensuite

Actualités Steam mai-juin 2026 (meilleur wording roadmap public en semaine lancement) :

  1. Collecter retours via Discord et discussions Steam.
  2. Livrer correctifs et QoL « très bientôt » après playtests intenses.
  3. Revisiter niveaux 4 et 5 scaling et améliorations liées après cette passe.

Ordre important pour joueurs bloqués sur Walkthrough niveau 4 ou Walkthrough niveau 5 : balance peut changer, mais mécaniques 12 juin — vitesse orcs par niveau, ticks flamme fiables, Damage Statistics — restent baseline jusqu’à nouvelle note.

Demandes communauté non confirmées

Fils Steam semaine lancement demandent souvent :

  • Mode sans fin ou survie horde post-campagne
  • Éditeur carte ou cartes style Workshop
  • Nerfs Flamethrower ou limites munitions flamme physiques
  • Modes difficulté au-delà campagne standard

Traitez comme retours joueurs, pas promesses. Hub FAQ : campagne finie 4-6 h. Feature confirmée → roadmap et changelog mis à jour ensemble.

Systèmes probables premier patch post-lancement

Attendez QoL et stabilité plutôt qu’expansion sequel :

  • Correctifs performance après rendu explosions GPU en juin
  • Clarté UI résultats bataille, panneaux capacités, tooltips valeurs totales
  • Correctifs exploits capacités (multi strafing menu pause — déjà patché démo)
  • Polish visuel cartes sous pression (niveau 5 art juin ; niveau 4 nommé pour scaling) — couverture août 2026 ajoute présentation/lisibilité envisagée, pas encore datée
  • Cas limites Vulkan/pilotesDépannage

Stratégie : Astuces et conseils, Améliorations combat, Stratégie Flamethrower.

Signaler problèmes sans rumeurs

  1. Configuration requise — Vulkan 1.3, 4 Go RAM, pilotes à jour.
  2. Reproduire boot propre sans overlay si « jeu ne démarre pas ».
  3. Feedback structuré Steam ou Discord via lien site officiel.
  4. Vérifier Notes patch avant d’assumer bug encore présent.

Wiki non officiel. Store et Steam news autoritaires pour timing patches.

Wishlist et jalons (contexte)

Posts 50k puis 100k wishlists, pics playtest ~827 concurrents — n’altèrent pas chiffres in-game. Explique fenêtre 28 juillet verrouillée et investissement performance démo. Voir Notes jour lancement.

Promesse maintenance wiki

Patch post-lancement Mumpitz Games :

Lecture associée

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Un patch post-lancement est-il sorti ?

Début août 2026, aucun patch balance ou contenu daté dans actualités Steam officielles après le 28 juillet. Correctifs QoL signalés pré-lancement mais pas encore publiés avec date.

Le mode sans fin est-il confirmé ?

Non. Marketing : campagne finie 4-6 h. Demandes forum ne sont pas roadmap officielle tant que Steam news ne confirme pas.

Niveaux 4 et 5 seront-ils plus faciles ?

Développeurs veulent revisiter scaling après patch correctifs QoL. Attendre notes datées avant d'assumer changements live.

Où envoyer rapports de bugs ?

Discussions Steam app 4594150 et Discord via mumpitzgames.com dans actualités officielles.