Sir We Have an Orc Problem Feuille de route post-lancement
Ce que Mumpitz Games a signalé après les pics playtest et ce que les joueurs semaine de lancement peuvent attendre ensuite.
Pourquoi cette page existe
Sir, We Have an Orc Problem est sorti le 28 juillet 2026, mais les actualités Steam publiques avant et après le lancement pointaient répétément vers des mises à jour de suivi plutôt qu’une build figée. Les développeurs ont remercié les playtesteurs, invité les retours via Discord lié depuis mumpitzgames.com, et décrit un patch proche centré sur correctifs et améliorations qualité de vie avant de revisiter le scaling des niveaux 4 et 5 et des améliorations fin de démo. Cette page rassemble ces signaux pour que les guides wiki restent honnêtes quand les fils forum demandent mode sans fin, éditeurs de carte ou nerfs Flamethrower pas encore officiels.
Nous ne paraphrasons que les posts publics. Quand une note de patch datée arrive, ajoutez-la d’abord à Notes de patch et Changelog, puis mettez à jour les pages stratégie qui mentionnent les systèmes affectés.
Périmètre confirmé sortie complète (28 juillet 2026)
Messaging pré-lancement qui a été livré avec le jeu complet :
- Plus de niveaux que la démo et la tranche playtest
- Plus de tourelles au-delà du set Gunner / Flamethrower / Mortar / Cannon esquissé dans les outils
- Une tonne de nouvelles améliorations plus des systèmes que les développeurs ont évité de spoiler dans les trailers
- Environ quatre à six heures pour un clear complet
- Défense tranchée solo sur Windows et SteamOS Linux
Pages de contexte : Notes jour de lancement, Démo vs jeu complet et Critique.
Ce que les développeurs ont dit venir ensuite
Depuis les actualités Steam de mai et juin 2026 (toujours le meilleur wording roadmap public en semaine de lancement) :
- Collecter les retours via Discord et discussions Steam.
- Livrer une mise à jour correctifs et QoL « très bientôt » après les périodes playtest intenses.
- Revisiter le niveau 4 et le niveau 5 scaling difficulté et améliorations liées après cette passe.
Cet ordre compte pour les joueurs bloqués sur le contenu Walkthrough niveau 4 ou Walkthrough niveau 5 : l’équilibrage peut changer, mais les mécaniques du 12 juin - vitesse orcs par niveau, ticks flamme fiables, Damage Statistics - restent la baseline jusqu’à une nouvelle note.
Demandes communauté qui ne sont pas des features confirmées
Les fils Steam semaine de lancement demandent fréquemment :
- Mode sans fin ou survie horde après clear campagne
- Éditeur de carte ou cartes communauté style Steam Workshop
- Nerfs Flamethrower ou limites munitions flamme basées sur la physique
- Modes difficulté au-delà de la campagne standard
Traitez-les comme retours joueurs, pas promesses livrées. Le Hub FAQ répond à la question mode sans fin avec la campagne finie marketing 4-6 heures. Quand une actualité officielle confirme une feature, cette page roadmap et le changelog sont mis à jour ensemble.
Systèmes probables dans le premier patch post-lancement
Basé sur le travail démo pré-lancement, attendez QoL et stabilité plutôt qu’une expansion échelle sequel :
- Correctifs performance suivant le rendu explosions GPU déplacé sur GPU en juin
- Clarté UI sur résultats de bataille, panneaux capacités et tooltips amélioration montrant les valeurs totales
- Correctifs exploits capacités comme les strafing runs multiples depuis le menu pause (déjà patché en démo)
- Polish visuel sur cartes sous pression (niveau 5 a reçu une passe art en juin ; niveau 4 nommé pour révision scaling)
- Cas limites Vulkan et pilotes documentés dans Dépannage
Les réponses stratégie vivent dans Astuces et conseils, Améliorations combat et Stratégie Flamethrower.
Comment signaler des problèmes sans rumeurs
- Confirmez Configuration requise - Vulkan 1.3, 4 Go RAM, pilotes GPU à jour.
- Reproduisez sur un boot propre sans logiciel overlay quand des fils « jeu ne démarre pas » apparaissent.
- Postez un retour structuré sur Steam ou rejoignez Discord via le lien site officiel des actualités store.
- Vérifiez Notes de patch avant d’assumer qu’un bug existe encore dans la dernière build.
Ce wiki est non officiel. Store et actualités Steam restent autoritaires pour le timing des patches.
Wishlist et jalons audience (contexte uniquement)
Les posts jalons (50k puis 100k wishlists, pics playtest près de 827 concurrent) ne changent pas les chiffres in-game. Ils expliquent pourquoi la fenêtre du 28 juillet est restée verrouillée et pourquoi les patches démo ont reçu de l’investissement performance. Associez-les à Notes jour de lancement si vous vous demandez pourquoi le polish jour un semble plus haut qu’une démo TD solo-dev typique.
Promesse maintenance wiki
Quand Mumpitz Games publie un patch post-lancement :
- Ajoutez des puces datées à Notes de patch et Changelog
- Mettez à jour Niveau 4 et Niveau 5 si le scaling change
- Rafraîchissez Stratégie Flamethrower et Bonus Resources si les règles économie bougent
- Notez le prix sur le Hub FAQ seulement quand Steam affiche un chiffre officiel
Lecture associée
- Hub Mises à jour - aperçu chronologie
- Notes de patch et Changelog - historique daté
- Runs de farm meta - progresser en attendant les passes d’équilibrage
- Hub Walkthrough - rythme carte à travers la campagne
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Le mode sans fin est-il confirmé ?
Non. Le marketing public décrit une campagne finie de quatre à six heures. Les demandes forum ne sont pas des items roadmap officiels tant que les actualités Steam ne les confirment pas.
Les niveaux 4 et 5 deviendront-ils plus faciles ?
Les développeurs ont dit vouloir revisiter le scaling sur ces cartes après une mise à jour correctifs et QoL. Attendez des notes de patch datées avant d'assumer que les changements sont live.
Où envoyer les rapports de bugs ?
Discussions Steam pour l'app 4594150 et Discord lié depuis mumpitzgames.com dans les posts actualités officiels.