Sir We Have an Orc Problem Post-Launch-Roadmap
Was Mumpitz Games nach Playtest-Peaks signalisierte und was Launch-Woche-Spieler als Nächstes erwarten können.
Warum diese Seite existiert
Sir, We Have an Orc Problem erschien am 28. Juli 2026, aber öffentliche Steam-News vor und nach Launch verwiesen wiederholt auf Follow-up-Updates statt einen eingefrorenen Build. Die Entwickler dankten Playtestern, luden zu Feedback über Discord von mumpitzgames.com ein und beschrieben einen nahen Patch mit Fokus auf Bugfixes und Quality-of-Life-Verbesserungen, bevor Level 4 und 5 sowie End-of-Demo-Upgrade-Skalierung überarbeitet werden. Diese Seite sammelt diese Signale, damit Wiki-Guides ehrlich bleiben, wenn Forum-Threads nach Endless Mode, Map-Editoren oder Flamethrower-Nerfs fragen, die noch nicht offiziell sind.
Wir paraphrasieren nur öffentliche Posts. Landet eine datierte Patchnote, zuerst Patchnotes und Changelog ergänzen, dann Strategie-Seiten updaten, die betroffene Systeme erwähnen.
Bestätigter Vollrelease-Umfang (28. Juli 2026)
Pre-Launch-Messaging, das mit dem Vollspiel shippte:
- Mehr Level als Demo und Playtest-Slice
- Mehr Türme jenseits des Kern-Sets Gunner / Flamethrower / Mortar / Cannon aus Tools
- Eine Menge neuer Upgrades plus Systeme, die Trailer nicht spoilten
- Etwa vier bis sechs Stunden für einen vollständigen Clear
- Singleplayer-Graben-Verteidigung auf Windows und SteamOS Linux
Kontext-Seiten: Launch-Tag-Notizen, Demo vs. Vollversion und Spiele-Review.
Was Entwickler als Nächstes ankündigten
Aus Steam-News im Mai und Juni 2026 (weiterhin beste Formulierung der öffentlichen Roadmap in Launch-Woche):
- Feedback sammeln über Discord und Steam-Diskussionen.
- Einen Bugfix- und QoL-Update „sehr bald“ nach intensiven Playtest-Phasen shippen.
- Level 4 und Level 5 Schwierigkeits-Skalierung und verwandte Upgrades nach diesem Pass überarbeiten.
Diese Reihenfolge zählt für Spieler, die auf Level-4-Walkthrough oder Level-5-Walkthrough feststecken: Balance kann sich ändern, aber die Juni-12-Mechaniken – pro-Level-Ork-Speed, zuverlässige Flammen-Ticks, Damage Statistics – bleiben Baseline, bis eine neue Note anderes sagt.
Community-Wünsche ohne bestätigte Features
Launch-Woche-Steam-Threads fragen häufig nach:
- Endless Mode oder Horde-Survival nach Kampagnen-Clear
- Map-Editor oder Steam-Workshop-ähnliche Community-Maps
- Flamethrower-Nerfs oder physikbasierte Flammen-Munitions-Limits
- Schwierigkeitsmodi jenseits der Standard-Kampagne
Behandle das als Spieler-Feedback, nicht als Shipping-Versprechen. FAQ-Hub beantwortet die Endless-Mode-Frage mit der vermarkteten 4–6-Stunden-End-Kampagne. Bestätigt offizielle News ein Feature, werden diese Roadmap-Seite und der Changelog gemeinsam aktualisiert.
Systeme im ersten Post-Launch-Patch
Basierend auf Pre-Launch-Demo-Arbeit eher QoL und Stabilität als Sequel-Skalierung:
- Performance-Fixes nach GPU-Explosion-Rendering im Juni auf die GPU verlegt
- UI-Klarheit bei Kampfergebnissen, Fähigkeits-Panels und Upgrade-Tooltips mit Gesamtwerten
- Fähigkeits-Exploit-Fixes wie mehrere Strafing Runs über Pause-Menü (bereits in Demo gepatcht)
- Visual Polish auf Druck-Maps (Level 5 bekam Art-Pass im Juni; Level 4 für Skalierungs-Revisit genannt)
- Vulkan- und Treiber-Edge-Cases dokumentiert in Fehlerbehebung
Strategie-Antworten in Tipps und Tricks, Kampf-Upgrades und Flamethrower-Strategie.
Bugs melden ohne Gerüchte
- Systemanforderungen prüfen – Vulkan 1.3, 4 GB RAM, aktuelle GPU-Treiber.
- Auf sauberem Boot ohne Overlay-Software reproduzieren, wenn „Spiel startet nicht“-Threads auftauchen.
- Strukturiertes Feedback auf Steam posten oder Discord über den offiziellen Site-Link aus Store-News beitreten.
- Patchnotes prüfen, bevor du annimmst, ein Bug existiert noch im neuesten Build.
Dieses Wiki ist inoffiziell. Store und Steam-News bleiben autoritativ für Patch-Timing.
Wishlist- und Publikums-Meilensteine (nur Kontext)
Meilenstein-Posts (50k dann 100k Wishlists, Playtest-Peaks nahe 827 Concurrent) ändern keine Ingame-Zahlen. Sie erklären, warum das 28.-Juli-Fenster fix blieb und Demo-Patches Performance-Investment bekamen. Mit Launch-Tag-Notizen kombinieren, wenn du dich wunderst, warum Day-One-Polish höher wirkt als bei typischer Solo-Dev-TD-Demo.
Wiki-Wartungs-Versprechen
Wenn Mumpitz Games einen Post-Launch-Patch veröffentlicht:
- Datierte Bullets in Patchnotes und Changelog ergänzen
- Level 4 und Level 5 Walkthroughs updaten, wenn Skalierung sich ändert
- Flamethrower-Strategie und Bonus Resources refreshen, wenn Wirtschafts-Regeln kippen
- Preis auf FAQ-Hub nur notieren, wenn Steam eine offizielle Zahl zeigt
Verwandte Lektüre
- Updates-Hub - Timeline-Überblick
- Patchnotes und Changelog - datierte Historie
- Meta-Farming-Runs - Fortschritt während Balance-Pässe warten
- Walkthrough-Hub - Map-Tempo über die Kampagne
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Endless Mode bestätigt?
Nein. Öffentliches Marketing beschreibt eine endliche vier-bis-sechs-Stunden-Kampagne. Forum-Wünsche sind keine offiziellen Roadmap-Punkte, bis Steam-News sie bestätigen.
Werden Level 4 und 5 leichter?
Entwickler wollen Skalierung auf diesen Maps nach Bugfix- und QoL-Update überarbeiten. Auf datierte Patchnotes warten, bevor du Änderungen als live annimmst.
Wohin mit Bug-Reports?
Steam-Diskussionen für App 4594150 und Discord über mumpitzgames.com in offiziellen News-Posts verlinkt.