Sir We Have an Orc Problem Sir, We Have an Orc Problem - Turm-Tier-Liste
Nach Rolle und Map-Passung gerankt - nicht nur Rohschaden - für die volle Steam-Kampagne.
Wie du diese Tier-Liste liest
Tier-Listen für Sir, We Have an Orc Problem veralten schnell, wenn Gesamtschaden der einzige Score ist. Ork-Wellen verhalten sich wie Fluid: offenes Gelände spread, Engpässe komprimieren, Leaks wenn Killzone zu früh endet. Ein Turm der auf Trichter-Map Post-Mission-Charts toppt, wirkt auf breitem Zugang mittelmäßig. Diese Liste rankt Gunner, Flamethrower, Mortar und Cannon nach Rollenwert über typischen Full-Game-Clear, mit Hinweisen wann ein Turm hoch oder runter rutscht.
Tiers hier:
- S - Definiert Strategie auf den meisten Maps; Meta-Upgrades zahlen sofort.
- A - Starker Spezialist oder Rückgrat; schwach nur bei schlechter Platzierung oder fehlenden Freischaltungen.
- B - Situationsabhängig oder setup-abhängig; trotzdem nötig für spezifische Finishes oder Leak-Abdeckung.
Kombiniere mit Upgrade-Priorität, Engpunkte und Türme-Hub für Platzierungs- und Ausgabe-Detail.
Schneller Tier-Snapshot
| Tier | Turm | Einzeiler |
|---|---|---|
| S | Flamethrower | Weicht ganze Ströme an Engpässen; Burn skaliert mit Exposition |
| A | Cannon | Pierce-Burst-Finish auf geclusterten, vorgeschwächten Horden |
| A | Mortar | Zuverlässiger gelobter Splash wenn Orks hinter Weichzeichnung stapeln |
| B | Gunner | Essentiell früh und für Leaks; outscaled ohne Caps und Engpässe |
Ranks setzen Investment in Count- und Schaden-Nodes pro Typ voraus. Gunner mit sechs Slots und heavy Feuerrate klettert Richtung A auf langen geraden Lanes. Cannon ohne Engpass-Weichzeichnung fällt Richtung B auf Spread-Wellen.
S-Tier - Flamethrower
Flamethrowers verdienen S-Tier weil sie zwei Probleme lösen: HP vieler Orks senken und wie dicht die Welle sich anfühlt wenn Orks im Feuer stapeln. Jeder Gegner im gut gerichteten Kegel nimmt Burn-DoT. Auf engpasslastigen Maps outperformen Flamethrowers oft Burst-Türme im Gesamtschaden - nicht weil Burn immer head-to-head gewinnt, sondern weil jeder Ork getaggt wird während Mortars und Cannons nur Klumpen bestrafen.
Community-Threads nennen Flamethrowers nach Late-Missionen overpowered. Diese Reaktion heißt meist Platzierung funktionierte: zwei Feuer-Pässe vor AOE-Finish stärker als UI suggeriert. Nerfs zu Tick-Rate oder Dauer verschieben Tier leicht; Rolle bleibt S solange Trichter existieren.
Wann Flamethrower nicht S: offene Maps ohne natürlichen Engpass, oder Level wo Orks vor forward Kegel splitten. Mortars addieren oder Gunners forward statt Trichter-Layouts blind kopieren.
Siehe Flamethrower für Kegel-Platzierung, Doppel-Pass-Setups, Upgrade-Timing.
A-Tier - Cannon
Cannons sitzen auf A als cleanestes Finish-Tool. Explosive Pierce-Schüsse bestrafen Gruppen schon durch Feuer oder Mortar-Lobs weichgezeichnet. Sie ersetzen kein Weichzeichnen - sie konvertieren es in Burst-Clears. Auf Final-Wave-Killboxen löscht Cannon-Linie hinter Flamethrowers die komprimierte Horde die sonst durch unzureichenden DPS läuft.
Cannons fallen unter A wenn vor Weichzeichnung platziert oder Orks nie clumpen. Roher Explosionsradius matcht nicht Flamethrower-Exposition auf dünnem Strom. Pierce- und Schaden-Meta vor Underperformance-Urteil.
Direktvergleich Mortar: Cannons favorisieren forward Killzonen mit Sichtlinie; Mortars favorisieren Bogen über Hindernisse. Viele Clears laufen beide auf A in verschiedenen Reihen.
A-Tier - Mortar
Mortars loben Splash in gepackte Wellen. Glänzen wenn Orks pausieren oder stapeln - klassisches Engpass-Verhalten - und wenn Terrain Direktfeuer blockiert. Mortar-Gesamtschaden wirkt oft niedriger als Flamethrower auf Post-Mission-Screens weil Splash weniger Einzelorks trifft bis Welle komprimiert. Messproblem, kein nutzloser Turm.
Mortar bleibt A auf den meisten Kampagnen-Maps sobald genug Lobs und Hinterlinien-Slots frei. Rutscht Richtung B auf schnellen Leak-Maps wo sofortiger Single-Target-DPS von Gunners statt verzögerter Granaten nötig ist.
Mortar-Schaden und Granaten-Count via Upgrade-Priorität vor Tausch gegen mehr Cannons.
B-Tier - Gunner (mit wichtigen Einschränkungen)
Gunner ist B im Late-Tier-Rollen-Ranking only. Trotzdem mandatory früh: erste Freischaltung, günstigste Skalierung, beste Antwort auf Runner hinter Burn. Kein ernsthafter Run überspringt Gunners. B heißt andere Türme definieren Win Condition während Gunners Löcher patchen.
Gunners fühlen sich A-nah an bei max Count und Feuerrate und langen Exposure-Lanes. Fallen zu B wenn Orks Single-Target-DPS ohne Engpass-Support übersteigen. Gunner als Versicherung und Early-Backbone behandeln, nicht als Stack für Final-Mission-Charts.
Lese Gunner für Nest-Platzierung und wann Investment über Leak-Abdeckung stoppen.
Synergie-Tiers: Kombinationen schlagen Solo-Ranks
Stärkste Layouts laufen selten einen Turmtyp. Häufige High-Value-Triaden:
- Flamethrower forward + Mortar mid + Cannon rear - Weichzeichnen, Stapel, Finish.
- Doppel Flamethrower-Pass + Gunner Leak-Linie - Horde dünner bevor Burst-Türme feuern.
- Gunner Early-Transition - repositionieren in Engpass-Setup sobald Freischaltungen erlauben.
Aktive Fähigkeiten addieren Spike-Tier ohne Turm-Ranks zu ändern. Bombing Runs in Flamethrower-gedünnten Stapel verhalten sich wie temporärer S-Tier-Burst. Fähigkeiten mit Turm-Peaks timen, nicht statt Platzierung fixen.
Map- und Upgrade-Modifikatoren
Tiers mental verschieben wenn:
- Fehlende Turm-Count-Freischaltungen - jeder Turm droppt ein Tier bis genug Kopien platzierbar.
- Gespiegelter oder umgekehrter Fluss - Flamethrower-Kegel neu bauen; Gunners neue Leak-Pfade.
- Open-Field-Skripte - Mortar und Cannon steigen; Flamethrower kann auf A fallen.
- Heavy Economy Investment - schnellere Mid-Run-Turm-Käufe imitieren extra Count-Tiers.
Patch-Bewusstsein
Mumpitz Games hat Flamethrower Tick-Rate und Burn-Dauer in public builds getuned. Tier-Rollen verschieben sich leicht wenn Burn schwächer oder Engpässe breiter werden. Liste nach Major-Patches neu prüfen - Flamethrower bleibt S auf Trichter-Maps, Gunner essential day one.
Verwandte Seiten
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Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Flamethrower immer S-Tier?
Auf engpasslastigen Maps mit gutem Kegel ja für Rollenwert. Auf breiten offenen Zugängen ohne Trichter als A behandeln und Mortar oder Cannon leanen.
Warum Gunner B-Tier wenn ich ihn jeden Run nutze?
B spiegelt Late-Game-Rolle, nicht Skip-Priorität. Gunners bleiben mandatory früh und für Leaks; Burst-Türme definieren meiste Final-Killzonen.
Cannon oder Mortar zuerst nach Flamethrowers?
Mortar hilft wenn Terrain Direktfeuer blockiert; Cannon wenn Pierce-Finish auf sichtbaren Klumpen wichtiger. Meiste Clears wollen beide auf A hinter Weichzeichnung.
Gilt Tier-Liste für Demo?
Rollen passen Demo- und Vollversion-Systeme. Demo-Caps können Count limitieren - Gunner wirkt relativ zu Late-Türmen stärker.