Türme

Sir We Have an Orc Problem Sir, We Have an Orc Problem – Turm-Tier-Liste

Nach Rolle und Map-Passung gerankt – nicht nur Rohschaden – für die volle Steam-Kampagne.

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Turm-Tier-Liste

Wie du diese Tier-Liste liest

Tier-Listen für Sir, We Have an Orc Problem veralten schnell, wenn Gesamtschaden der einzige Score ist. Ork-Wellen verhalten sich wie Fluid: offenes Gelände spread, Engpässe komprimieren, Leaks wenn Killzone zu früh endet. Ein Turm, der auf Trichter-Map Post-Mission-Charts toppt, wirkt auf breitem Zugang mittelmäßig. Diese Liste rankt alle sieben baubaren Türme – Gunner, Flamethrower, Mortar, Cannon, Laser, Tesla Coil und Grenade Launcher – nach Rollenwert über typischen Full-Game-Clear, mit Hinweisen wann ein Turm hoch oder runter rutscht.

Tiers hier:

  • S - Definiert Strategie auf den meisten Maps; Meta-Upgrades zahlen sofort.
  • A - Starker Spezialist oder Rückgrat; schwach nur bei schlechter Platzierung oder fehlenden Freischaltungen.
  • B - Situationsabhängig oder setup-abhängig; trotzdem nötig für spezifische Finishes oder Leak-Abdeckung.

Kombiniere mit Upgrade-Priorität, Engpunkte und Türme-Hub für Platzierungs- und Ausgabe-Detail.

Schneller Tier-Snapshot

TierTurmEinzeiler
SFlamethrowerWeicht ganze Ströme an Engpässen; Burn skaliert mit Exposition
STesla CoilHeck-Cleanup: Kettenblitz, Stun, Nachzügler-Löschung
ALaserSustained Beam durch Killbox; bricht 3.2-Mauer nach Freischaltung
AGrenade LauncherForward Slow plus Schaden-Amp; starker Support an engen Engpässen
ACannonPierce-Burst-Finish auf geclusterten, vorgeschwächten Horden
AMortarZuverlässiger gelobter Splash wenn Orks hinter Weichzeichnung stapeln
BGunnerEssentiell früh und für Leaks; outscaled ohne Caps und Engpässe

Ranks setzen Investment in Count- und Schaden-Nodes pro Typ voraus. Gunner mit sechs Slots und heavy Feuerrate klettert Richtung A auf langen geraden Lanes. Cannon ohne Engpass-Weichzeichnung fällt Richtung B auf Spread-Wellen.

S-Tier - Flamethrower

Flamethrowers verdienen S-Tier weil sie zwei Probleme lösen: HP vieler Orks senken und wie dicht die Welle sich anfühlt wenn Orks im Feuer stapeln. Jeder Gegner im gut gerichteten Kegel nimmt Burn-DoT. Auf engpasslastigen Maps outperformen Flamethrowers oft Burst-Türme im Gesamtschaden – nicht weil Burn immer head-to-head gewinnt, sondern weil jeder Ork getaggt wird während Mortars und Cannons nur Klumpen bestrafen.

Community-Threads nennen Flamethrowers nach Late-Missionen overpowered. Diese Reaktion heißt meist Platzierung funktionierte: zwei Feuer-Pässe vor AOE-Finish stärker als UI suggeriert. Nerfs zu Tick-Rate oder Dauer verschieben Tier leicht; Rolle bleibt S solange Trichter existieren.

Wann Flamethrower nicht S: offene Maps ohne natürlichen Engpass, oder Level wo Orks vor forward Kegel splitten. Mortars addieren oder Gunners forward statt Trichter-Layouts blind kopieren.

Siehe Flamethrower für Kegel-Platzierung, Doppel-Pass-Setups, Upgrade-Timing.

A-Tier - Laser

Lasers verdienen A-Tier (steigen auf engpasslastigen 3.x-Maps Richtung S), weil sie die 3.2-Speed-Mauer lösen, die Gunner-only-Accounts stoppt. Mid-Tree freigeschaltet löschen Beam-Türme komprimierte Klumpen hinter Flamethrower-Weichzeichnung mit sustained Penetration statt Burst. Community-Launch-Guides empfehlen konsistent, den Laser-Unlock zu kaufen, bevor du Stage 3.2 erneut pushst.

Lasers fallen Richtung B auf breiten offenen Maps, wo Orks nie komprimieren – dieselbe Geometrie-Regel wie Cannons. Ohne Burn-Partner ticken sie auf dünnen Strömen, während Leaks durchlaufen. Lies die dedizierte Laser-Seite für Bogen-Platzierung und Unlock-Timing.

A-Tier - Cannon

Cannons sitzen auf A als cleanestes Finish-Tool. Explosive Pierce-Schüsse bestrafen Gruppen schon durch Feuer oder Mortar-Lobs weichgezeichnet. Sie ersetzen kein Weichzeichnen – sie konvertieren es in Burst-Clears. Auf Final-Wave-Killboxen löscht Cannon-Linie hinter Flamethrowers die komprimierte Horde, die sonst durch unzureichenden DPS läuft.

Cannons fallen unter A wenn vor Weichzeichnung platziert oder Orks nie clumpen. Roher Explosionsradius matcht nicht Flamethrower-Exposition auf dünnem Strom. Pierce- und Schaden-Meta vor Underperformance-Urteil.

Direktvergleich Mortar: Cannons favorisieren forward Killzonen mit Sichtlinie; Mortars favorisieren Bogen über Hindernisse. Viele Clears laufen beide auf A in verschiedenen Reihen.

A-Tier - Mortar

Mortars loben Splash in gepackte Wellen. Glänzen wenn Orks pausieren oder stapeln – klassisches Engpass-Verhalten – und wenn Terrain Direktfeuer blockiert. Mortar-Gesamtschaden wirkt oft niedriger als Flamethrower auf Post-Mission-Screens weil Splash weniger Einzelorks trifft bis Welle komprimiert. Messproblem, kein nutzloser Turm.

Mortar bleibt A auf den meisten Kampagnen-Maps sobald genug Lobs und Hinterlinien-Slots frei. Rutscht Richtung B auf schnellen Leak-Maps wo sofortiger Single-Target-DPS von Gunners statt verzögerter Granaten nötig ist.

Mortar-Schaden und Granaten-Count via Upgrade-Priorität vor Tausch gegen mehr Cannons.

B-Tier - Gunner (mit wichtigen Einschränkungen)

Gunner ist B im Late-Tier-Rollen-Ranking only. Trotzdem mandatory früh: erste Freischaltung, günstigste Skalierung, beste Antwort auf Runner hinter Burn. Kein ernsthafter Run überspringt Gunners. B heißt andere Türme definieren Win Condition während Gunners Löcher patchen.

Gunners fühlen sich A-nah an bei max Count und Feuerrate und langen Exposure-Lanes. Fallen zu B wenn Orks Single-Target-DPS ohne Engpass-Support übersteigen. Gunner als Versicherung und Early-Backbone behandeln, nicht als Stack für Final-Mission-Charts.

Lese Gunner für Nest-Platzierung und wann Investment über Leak-Abdeckung stoppen.

S-Tier - Tesla Coil (Cleanup)

Tesla Coil verdient S-Tier für Cleanup, weil späte Maps an Nachzügler und Split-Pfade leaken, selbst wenn forward Burn- und Burst-Reihen gesunde Totals melden. Schnelle 360°-Angriffe, Kettenblitz und Stun decken Heck-Tiles ab, die liniengezielte Türme bei Kurven verfehlen. Tesla hinter der Haupt-Killzone platzieren – nicht am Engpass-Mund – damit Support- und Power-Reihen ihre forward Tiles behalten.

Tesla toppt selten Post-Mission-DPS-Charts. Das ist korrekt für die Rolle. S-Tier hier heißt Leak-Prevention und Achievement-Credit auf Elemental-Stages wie Elemental Carnage auf 4.1, wo Tesla mit Flamethrower-Burn und Cryo Beam-Freeze paired. Siehe Tesla Coil und Turm-Archetypen Cleanup-Abschnitt.

Wann Tesla nicht S: frühe Kampagne bevor Heck-Leaks zählen, oder Maps wo Gunner-Nester jeden Winkel mit weniger Meta-Nodes schon decken.

A-Tier - Grenade Launcher (Support)

Grenade Launcher sitzt auf A-Tier Support an engpasslastigen Maps, fällt Richtung B auf weiten offenen Skripten, wo Flamethrower-Burn-Exposition dominiert. Forward-Lobs wenden Slow und Damage-Taken-Amplification an, bevor Power-Reihen feuern – stapelnd mit Burn statt es zu ersetzen.

Grenade Launcher klettert, wenn Speed-per-Level Burn-Ticks überholt auf schmalen Trichtern. Manche Layouts favorisieren Grenade-pure CC über Flamethrower für Slow plus Amp, auch wenn Burn-Charts höher bleiben. Vor Killzonen am Engpass-Mund platzieren; Heck-Slow ist verschwendet auf Nachzügler, die zu Tesla-Cleanup gehören.

Lies Grenade Launcher für Forward-Platzierung und Flamethrower-Vergleichstabellen.

Synergie-Tiers: Kombinationen schlagen Solo-Ranks

Stärkste Layouts laufen selten einen Turmtyp. Häufige High-Value-Triaden:

  1. Flamethrower forward + Mortar mid + Cannon rear - Weichzeichnen, Stapel, Finish.
  2. Grenade Launcher am Mund + Flamethrower an Biegung + Tesla rear - doppeltes Support, Cleanup-Leaks.
  3. Doppel Flamethrower-Pass + Gunner Leak-Linie - Horde dünner bevor Burst-Türme feuern.
  4. Gunner Early-Transition - repositionieren in Engpass-Setup sobald Freischaltungen erlauben.

Aktive Fähigkeiten addieren Spike-Tier ohne Turm-Ranks zu ändern. Bombing Runs in Flamethrower-gedünnten Stapel verhalten sich wie temporärer S-Tier-Burst. Fähigkeiten mit Turm-Peaks timen, nicht statt Platzierung fixen.

Map- und Upgrade-Modifikatoren

Tiers mental verschieben wenn:

  • Fehlende Turm-Count-Freischaltungen - jeder Turm droppt ein Tier bis genug Kopien platzierbar.
  • Gespiegelter oder umgekehrter Fluss - Flamethrower-Kegel neu bauen; Gunners neue Leak-Pfade.
  • Open-Field-Skripte - Mortar und Cannon steigen; Flamethrower kann auf A fallen.
  • Heavy Economy Investment - schnellere Mid-Run-Turm-Käufe imitieren extra Count-Tiers.

Patch-Bewusstsein

Mumpitz Games hat Flamethrower Tick-Rate und Burn-Dauer in public builds bis Aug 2026 getuned. Tier-Rollen verschieben sich leicht wenn Burn schwächer oder Engpässe breiter werden. Liste nach Major-Patches neu prüfen – Flamethrower bleibt S auf Trichter-Maps, Tesla S für Cleanup auf leak-anfälligen 4.x-Stages, Gunner essential day one.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Flamethrower immer S-Tier?

Auf engpasslastigen Maps mit gutem Kegel ja für Rollenwert. Auf breiten offenen Zugängen ohne Trichter als A behandeln und Mortar oder Cannon leanen.

Warum Gunner B-Tier wenn ich ihn jeden Run nutze?

B spiegelt Late-Game-Rolle, nicht Skip-Priorität. Gunners bleiben mandatory früh und für Leaks; Burst-Türme definieren meiste Final-Killzonen.

Cannon oder Mortar zuerst nach Flamethrowers?

Mortar hilft wenn Terrain Direktfeuer blockiert; Cannon wenn Pierce-Finish auf sichtbaren Klumpen wichtiger. Meiste Clears wollen beide auf A hinter Weichzeichnung.

Welches Tier hat Tesla Coil?

S-Tier für Cleanup auf späten Maps und Achievement-Runs. Hinter Killzone für Kettenblitz und Stun auf Nachzügler, nicht forward am Engpass.

Ist Grenade Launcher A oder B?

A-Tier Support an engpasslastigen Speed-Ramp-Maps; B auf weiten offenen Skripten wo Flamethrower-Burn dominiert. Forward-Platzierung am Engpass-Mund ist Pflicht.

Gilt Tier-Liste für Demo?

Rollen passen Demo- und Vollversion-Systeme. Demo-Caps können Count limitieren – Gunner wirkt relativ zu Late-Türmen stärker.