Sir We Have an Orc Problem Upgrade-Planer-Tool
Fokus wählen, Freischalt-Reihenfolge folgen, Meta-Baum zur gepushten Map ausrichten.
Wie du diese Seite nutzt
Der interaktive Upgrade-Planer auf dieser Seite macht aus Sir, We Have an Orc Problems massivem Meta-Baum eine kurze geordnete Checkliste. Einer von vier Fokus-Modi - Wirtschaft zuerst, Kampf zuerst, Fähigkeiten zuerst, Ausgewogener Push - dann jeden Schritt zwischen Runs folgen. Schritte abhaken nach Ingame-Kauf damit die Liste deinen echten Account spiegelt, nicht hypothetischen Plan.
Planungshilfe, kein offizieller Build-Rechner von Mumpitz Games. Kosten und Node-Namen können in Patches leicht shiftieren - immer Steam-Client bestätigen. Planer mit Upgrade-Priorität für Begründung und Wirtschaft und Meta-Fortschritt wenn du fragst warum Verluste zählen.
Warum Planen Random-Klicken schlägt
Inkrementell-TD lebt oder stirbt an compound Upgrades. +5 % End-of-Battle-Auszahlung wirkt langweilig neben flashy Gunner-Schaden, beschleunigt aber jeden künftigen Kauf über vier- bis sechsstündige Kampagne. Drei Wirtschafts-Nodes kaufen während Ork-Speed Mid-Map verdoppelt produziert Clears die mathematisch unmöglich wirken bis du Kampf nachfüllst.
Random-Klicken versteckt Opportunity Cost. Turm-Cap-Erhöhungen, Flamethrower-Freischaltungen, Mortar-Splash-Upgrades interagieren - Turm-Tier-Liste setzt sensible Turm-Reihenfolge voraus. Planer hält Dependencies sichtbar damit du Währung einmal pro Versuch ausgibst statt schlechte Specs mental rückgängig machst.
Wirtschaft-zuerst-Route - Strategie-Kontext
Wirtschaft zuerst wählen in Walkthrough: Frühe Level-Territorium oder beim Farmen vorheriger Map vor Difficulty-Spike. Route priorisiert:
- End-of-Battle-Auszahlungs-Prozent-Nodes
- Upgrades die Währung aus Verlusten erhöhen
- Günstige Entry-Nodes die tiefere Wirtschafts-Zweige öffnen
- Minimale Kampf-Luxus bis Auszahlung compoundet
Wirtschaft-zuerst ist nicht Gier - respektiert dass Mumpitz Games Siege und Verluste den Baum finanzieren. Demo-Spieler cleared letztes Level mit unpurchased Upgrades; Wirtschafts-Routing fixiert dass jeder Retry mehr zahlt. Wirtschafts-Upgrades wenn Schrittname Auszahlung oder interest-Mechanik referenziert.
Wirtschaft-zuerst pivotieren wenn Map-Timer fail bevor Einkommen mattered - meist wenn Ork-Speed Mid-Game springt. Zu Ausgewogener Push oder Kampf zuerst bei diesem Signal wechseln.
Kampf-zuerst-Route - Strategie-Kontext
Kampf zuerst wenn Platzierung stimmt - siehe Engpunkte - aber Leaks wegen niedrigem rohem DPS. Route jagt:
- Gunner-Schaden und Feuerrate
- Maximale Anzahl Gunners und Flamethrowers
- Flamethrower-Tick-Verbesserungen für Front-Weichzeichnen
- Mortar- und Cannon-Splash nach Freischaltung
- Kampf-Perks wie Headhunter oder Power Shot aus Kampf-Upgrades
Kampf-zuerst für Walkthrough: Late Game-Pushes wo zehntausend-Ork-Wellen passiven Schaden ohne maxed Flamethrower/Mortar-Linien überwältigen. Schlechte Opening-Route für Absolute Beginners ohne Auszahlungs-Nodes - Wirtschafts-Starvation macht Kampf-Nodes schwächer als sie sind.
Fähigkeiten-zuerst-Route - Strategie-Kontext
Fähigkeiten zuerst wenn Mid-Game-Maps während Cooldown-Lücken statt steady Leaks failen. Bombing Runs, Orbital-Laser, eventuelle Nukes löschen Spikes die Türme ohne unrealistisches Investment nicht matchen. Route priorisiert:
- Aktive Fähigkeiten sobald Baum erlaubt freischalten
- Cooldown-Reduktion auf meistgenutztes Tool
- Supporting Wirtschafts-Nodes nur wenn nötig Fähigkeits-Tiers zu bezahlen
Bombing Runs parallel lesen. Fähigkeiten-first-Spieler brauchen trotzdem Baseline-Turm-Caps - nicht jeden Gunner-Upgrade skippen. Planer alterniert Fähigkeits-Schritte mit minimalem Kampf damit du nicht Nukes in leere Gräben klickst.
Best gepaart mit Walkthrough: Mid-Game wenn Speed-Modifier passive Clears überholen.
Ausgewogener-Push-Route - Strategie-Kontext
Ausgewogener Push ist Default-Empfehlung für ersten vollen Steam-Clear. Wechselt Wirtschafts- und Kampf-Nodes, dippt in Fähigkeiten wenn Checkliste Mid-Kampagnen-Tiers erreicht. Vermeidet klassische Falle: kampf-heavy Accounts stallen an Preisschildern, wirtschaft-heavy an DPS-Checks.
Ausgewogen nutzen wenn:
- Du Spielanleitung folgst und parallel lernst
- Unsicher welcher Track schwächste ist
- Du eine Map drei bis fünf Mal spielst und jeder Versuch etwas Nützliches kaufen will
Aus Ausgewogen nur wechseln wenn Profiling klaren Bottleneck zeigt - early (Platzierung), mid (DPS), late (Cooldowns).
Schritt-für-Schritt-Session-Workflow
- Kampf mit Sieg oder Verlust beenden.
- Meta-Baum ingame öffnen und nächsten Planer-Schritt kaufen den du leisten kannst.
- Hierher zurück und Schritt done markieren.
- Nächsten Schritt nicht leistbar → highest-yield cleared Map replayen - oft latest oder Walkthrough: Late Game Farm-Route.
- Build-Phase mit neuen Caps oder Schaden betreten vor Space - siehe Steuerung.
Wiederholen bis Checkliste complete oder Kampagne geschlagen und optional Rest farmen.
Planer-Schritte zu Wiki-Seiten mappen
Erwähnt Schritt Turm → Turm-Seite öffnen - Gunner, Flamethrower, Mortar. Erwähnt Auszahlung oder interest → Wirtschafts-Guides. Erwähnt Bombing Runs oder Laser → Fähigkeits-Seiten. Planer ist Index in tiefere Prosa, kein Ersatz.
Häufige Planer-Fehler
Schritte done ohne Kauf dupliziert visuell Fortschritt nicht ingame. Ganze Tracks skippen weil Node langweilig wirkt verzögert compound Returns. Fokus jeden Run resetten verhindert Synergien - mindestens drei Käufe in einem Modus bleiben außer Profiling sagt anders.
Planer-Obsession erste Stunde vermeiden - eine Map spielen, dann Tool öffnen. Gras (oder Orks) berühren lehrt Leak-Linien die Tabellen verstecken.
Nach der Checkliste
Wenn Schritte ausgehen oder Baum near completion: Spiele-Review für optionales Farming-Kontext, Schwere Level schlagen bei Challenge-Modi oder Self-Constraints. Planer bringt dich zu kompetentem Baum; Mastery bleibt in Platzierung und Fähigkeits-Timing.
Upgrade-Planer
Wähle deinen Fokus und erhalte eine empfohlene Freischalt-Reihenfolge für den Meta-Baum.
Verlorene Runs zahlen trotzdem Meta-Währung - gib sie aus, bevor du dieselbe Karte erneut versuchst.
- Schritt 1 End-of-battle payout +5%
Compound every retry into faster unlocks.
- Schritt 2 Unlock Gunner + fire rate
Basic DPS so farming runs last longer.
- Schritt 3 Second economy node
Push currency before expensive tower caps.
- Schritt 4 Gunner tower cap
Widen the trench nest without starving the tree.
- Schritt 5 Flamethrower unlock
Softening every orc multiplies later AOE.
- Schritt 6 Mortar / Cannon branches
Spend surplus on heavy clear tools.
- Schritt 7 Ability cooldown nodes
Bombing runs become reliable farm accelerators.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welchen Fokus-Modus zuerst wählen?
Wirtschaft zuerst für Opening-Maps, dann Ausgewogener Push für meiste First Clears. Zu Kampf oder Fähigkeiten wechseln wenn Profiling klaren Bottleneck zeigt.
Fokus Mid-Kampagne wechseln?
Ja nach drei oder mehr Käufen in einem Modus. Jeden Run wechseln bremst Compounding - wechseln wenn Failures schwachen Track zeigen.
Beeinflussen Done-Markierungen das Spiel?
Nein - Done-Marks sind lokal an dieses Wiki-Tool. Nodes musst du im Steam-Client kaufen.
Was wenn Planer-Schritt mehr kostet als ich habe?
Highest-yield cleared Map farmen, günstigere Nodes auf gleichem Track wenn früher gelistet, retry. Verluste zahlen trotzdem Währung.