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Sir We Have an Orc Problem Outil Planificateur d'améliorations

Choisissez un focus, suivez l'ordre de déblocage et alignez votre arbre meta sur la carte que vous poussez.

Dernière mise à jour:

Planificateur d'améliorations

Comment utiliser cette page

Le Planificateur d’améliorations interactif sur cette page transforme l’immense arbre meta de Sir, We Have an Orc Problem en une courte checklist ordonnée. Choisissez l’un des quatre modes focus - Économie d’abord, Combat d’abord, Capacités d’abord ou Push équilibré - puis suivez chaque étape entre les runs. Cochez les étapes faites après achat du nœud en jeu pour que la liste reflète votre vrai compte, pas un plan hypothétique.

C’est une aide à la planification, pas un calculateur de build officiel de Mumpitz Games. Coûts et noms de nœuds peuvent légèrement bouger en patches ; confirmez toujours dans le client Steam. Associez le planificateur à Priorité d’amélioration pour le raisonnement et à Économie et progression meta quand vous vous demandez pourquoi les défaites comptent encore.

Pourquoi planifier bat le clic aléatoire

Le tower defense incrémental vit ou meurt sur les améliorations composées. Un nœud +5 % de gain fin de bataille semble ennuyeux à côté de dégâts Gunner flashy, mais il accélère chaque achat futur sur une campagne de quatre à six heures. Inversement, acheter trois nœuds économie pendant que la vitesse des orcs double mi-carte produit des clears qui semblent mathématiquement impossibles jusqu’à ce que vous rattrapiez le combat.

Le clic aléatoire cache aussi le coût d’opportunité. Hausses de cap de tours, déblocages Flamethrower et améliorations splash Mortar interagissent - la Tier list des tourelles suppose un déblocage sensé des tours. Le planificateur garde ces dépendances visibles pour dépenser la monnaie une fois par tentative au lieu d’annuler mentalement de mauvaises specs.

Route Économie d’abord - contexte stratégique

Sélectionnez Économie d’abord quand vous êtes sur le Walkthrough niveaux début ou que vous revenez farmer une carte précédente avant un pic de difficulté. Cette route priorise :

  • Nœuds de gain fin de bataille en pourcentage
  • Toute amélioration augmentant la monnaie des défaites
  • Nœuds d’entrée bon marché débloquant branches économie plus profondes
  • Luxes combat minimaux jusqu’à composition des gains

Économie d’abord n’est pas de l’avidité - cela respecte que Mumpitz Games a conçu victoires et défaites pour financer l’arbre. Les joueurs démo ont noté finir le dernier niveau avec des améliorations non achetées ; le routage économie corrige cela en faisant payer chaque retry davantage. Croisez Améliorations économie quand une étape mentionne gain ou mécaniques type intérêt.

Arrêtez le pivot économie d’abord quand les timers de carte échouent avant que votre revenu compte - généralement quand la vitesse des orcs bondit en mi-campagne. Passez au Push équilibré ou Combat d’abord à ce signal.

Route Combat d’abord - contexte stratégique

Sélectionnez Combat d’abord quand le placement est correct - voir Choke points - mais les fuites persistent car le DPS brut est bas. Cette route chasse :

  • Dégâts et cadence Gunner
  • Nombre max de tours pour Gunners et Flamethrowers
  • Améliorations tick Flamethrower pour adoucissement avant-garde
  • Splash Mortar et Cannon une fois débloqués
  • Perks combat comme Headhunter ou Power Shot listés dans Améliorations combat

Combat d’abord convient aux pushes Walkthrough fin de jeu où des vagues à dix mille orcs submergent les dégâts passifs sauf si lignes Flamethrower et Mortar sont maxées. Mauvaise route d’ouverture pour débutants absolus sans nœuds de gain - la famine économie fait paraître les nœuds combat plus faibles qu’ils ne le sont.

Route Capacités d’abord - contexte stratégique

Sélectionnez Capacités d’abord quand les cartes mi-campagne échouent pendant les gaps de cooldown plutôt que fuites régulières. Bombing runs, lasers orbitaux et nukes éventuelles effacent des pics que les tours ne peuvent pas égaler sans investissement irréaliste. Cette route priorise :

  • Déblocage des capacités actives dès que l’arbre le permet
  • Réduction cooldown sur votre outil le plus utilisé
  • Nœuds économie de support seulement si nécessaire pour payer les tiers de capacités

Lisez Bombing Runs avec cette route. Les joueurs Capacités d’abord ont quand même besoin de caps de tours de base - ne sautez pas chaque amélioration Gunner. Le planificateur alterne étapes capacité et combat minimal pour ne pas cliquer des nukes dans des tranchées vides.

Mieux associé au Walkthrough mi-campagne quand modificateurs de vitesse dépassent les clears passifs.

Route Push équilibré - contexte stratégique

Push équilibré est la recommandation par défaut pour un premier clear Steam complet. Il alterne nœuds économie et combat, plongeant dans les capacités quand la checklist atteint les tiers mi-campagne. Équilibré évite le piège classique où comptes combat-lourds bloquent sur les prix, ou comptes économie-lourds bloquent sur les checks DPS.

Utilisez Équilibré quand :

  • Vous suivez Comment jouer en apprenant simultanément
  • Vous ignorez quelle piste est la plus faible
  • Vous jouez une carte trois à cinq fois et voulez que chaque tentative achète quelque chose d’utile

Quittez Équilibré seulement quand le profilage montre un goulot clair - profilez en notant si les échecs arrivent tôt (placement), milieu (DPS) ou tard (cooldowns).

Workflow session pas à pas

  1. Terminez une bataille victoire ou défaite.
  2. Ouvrez l’arbre meta en jeu et achetez la prochaine étape planificateur abordable.
  3. Revenez ici et cochez l’étape faite.
  4. Si vous ne pouvez pas payer l’étape suivante, rejouez la carte cleared à plus haut rendement - souvent la dernière ou route farm Walkthrough fin de jeu.
  5. Entrez en phase construction avec nouveaux caps ou dégâts avant d’appuyer sur Space - voir Commandes.

Répétez jusqu’à complétion checklist ou fin campagne avec farm optionnel des restes.

Mapper les étapes planificateur aux pages wiki

Quand une étape mentionne une tour, ouvrez sa page tourelle - Gunner, Flamethrower, Mortar. Quand elle mentionne gain ou intérêt, ouvrez guides économie. Quand elle mentionne bombing runs ou lasers, ouvrez pages capacités. Le planificateur est un index vers prose plus profonde, pas un remplacement.

Erreurs planificateur courantes

Cocher fait sans acheter duplique visuellement la progression mais pas en jeu. Sauter des pistes entières parce qu’un nœud semble ennuyeux retarde les retours composés. Reset le focus à chaque run empêche les synergies - tenez un mode au moins trois achats sauf profilage contraire.

Évitez aussi l’obsession planificateur la première heure - jouez une carte, puis ouvrez l’outil. Toucher de l’herbe (ou des orcs) enseigne des lignes de fuite que les tableurs cachent.

Après la checklist

Quand les étapes s’épuisent ou l’arbre approche la complétion, lisez Critique du jeu pour contexte farm optionnel et revisitez Battre les niveaux difficiles si modes défi ou contraintes auto-imposées vous intéressent. Le planificateur mène à un arbre compétent ; la maîtrise vit encore dans placement et timing des capacités.

Planificateur d'améliorations

Choisissez votre focus et obtenez un ordre de déblocage recommandé pour l'arbre meta.

Une défaite rapporte quand même de la monnaie meta - dépensez-la avant de retenter la même carte.

  1. Étape 1
    End-of-battle payout +5%

    Compound every retry into faster unlocks.

  2. Étape 2
    Unlock Gunner + fire rate

    Basic DPS so farming runs last longer.

  3. Étape 3
    Second economy node

    Push currency before expensive tower caps.

  4. Étape 4
    Gunner tower cap

    Widen the trench nest without starving the tree.

  5. Étape 5
    Flamethrower unlock

    Softening every orc multiplies later AOE.

  6. Étape 6
    Mortar / Cannon branches

    Spend surplus on heavy clear tools.

  7. Étape 7
    Ability cooldown nodes

    Bombing runs become reliable farm accelerators.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quel mode focus choisir en premier ?

Économie d'abord pour cartes d'ouverture, puis Push équilibré pour la plupart des premiers clears. Passez à Combat ou Capacités quand le profilage montre un goulot clair.

Puis-je changer de focus en mi-campagne ?

Oui après trois achats ou plus dans un mode. Changer à chaque run ralentit la composition - basculez quand les échecs montrent une piste faible spécifique.

Cocher fait affecte-t-il le jeu ?

Non - les coches fait sont locales à cet outil wiki. Vous devez toujours acheter les nœuds dans le client Steam.

Et si une étape planificateur coûte plus que ce que j'ai ?

Farmez la carte cleared à plus haut rendement, achetez nœuds moins chers sur la même piste si listés plus tôt, puis retentez. Les défaites paient quand même de la monnaie.