Sir We Have an Orc Problem Tourelle Laser - Sir, We Have an Orc Problem
Le déblocage de mi-campagne qui transforme le mur de difficulté 3.2 en une porte de progression que vous pouvez réellement franchir.
Ce que fait la tourelle Laser
Le Laser est la cinquième tourelle constructible de Sir, We Have an Orc Problem, débloquée plus profondément dans l’arbre meta que le Gunner, le Flamethrower, le Mortar ou le Cannon. La fiche Steam met en avant balles, bombes et lasers aux côtés du fantasy de horde, et les guides de la semaine de lancement pointent systématiquement le Laser comme la pièce mid-game qui casse l’étape 3.2 quand les stats brutes du Gunner ne suivent plus la vitesse des orcs par niveau.
Les Lasers infligent des dégâts de faisceau soutenus le long d’une ligne ou d’un cône selon l’arc de placement — contrôles de balayage similaires aux Gunners et Flamethrowers. Ils excellent à pénétrer les flux denses déjà adoucis par la brûlure, transformant une kill box compressée en couloir d’élimination. Ils ne remplacent pas l’adoucissement Flamethrower ; ils punissent les orcs qui ont survécu au feu assez longtemps pour s’empiler.
Cette page couvre le timing de déblocage, le placement derrière les goulots, l’ordre d’amélioration et comment les Lasers s’intègrent à la Tier list des tourelles une fois que vous heurtez le mur 3.2 décrit dans Cartes de campagne.
Pourquoi le Laser compte à l’étape 3.2
L’étape 3.2 est le premier pic de difficulté majeur de la communauté. Le patch démo du 12 juin a fait augmenter la vitesse de déplacement des orcs par niveau, donc les layouts qui tenaient en 3.1 fuient en 3.2 même quand le DPS Gunner a à peine changé. Les conseils du forum et les guides tiers de lancement convergent sur le même correctif : farmer les cartes précédentes pour les cristaux, puis débloquer le Laser avant de repousser 3.2.
Sans Laser, les joueurs grindent le même layout sous-alimenté ou courent après de minuscules miettes de dégâts qui ne dépassent jamais la vélocité. Avec le Laser en ligne, la couverture faisceau au milieu du chemin supprime les amas compressés que les Mortars seuls ne peuvent pas attraper à temps. Traitez le déblocage Laser comme une étape de progression, pas un nœud optionnel de luxe.
Associez cette section à Battre les niveaux difficiles, Runs de farm meta et Walkthrough niveau 3 quand vous bloquez.
Chemin de déblocage et d’amélioration
Les nœuds Laser se situent au milieu ou en profondeur de la branche combat. Ordre recommandé :
- Déblocage Laser — arrêtez de pousser 3.2 jusqu’à l’achat.
- Nombre maximum de Lasers — une deuxième ligne de faisceau bat souvent les dégâts incrémentaux sur une seule tourelle.
- Dégâts et durée du faisceau — fort une fois que le placement couvre tout le flux.
- Caps de tours partenaires — fronts Flamethrower et lobs Mortar toujours requis pour une couverture complète.
- Nœuds de gain économie — financez les retentatives pendant le réglage des arcs.
Suivez Priorité d’amélioration pour un chemin de dépense global. Les Lasers rivalisent avec les nœuds de cooldown de capacités ; si les fuites 3.2 sont liées à la vitesse, priorisez le déblocage Laser plutôt que les outils orbitaux. Si les fuites viennent d’un manque de capacités en 6.1, déplacez le budget vers Bombing Runs selon Walkthrough fin de campagne.
Placement : faisceau à travers la kill box
Les Lasers récompensent la même géométrie que les Cannons mais avec une pression continue au lieu de burst :
- Placez les faisceaux derrière les Flamethrowers avant pour que chaque orc soit pré-affaibli.
- Visez le segment le plus dense du goulot, pas le champ ouvert le plus large.
- Utilisez glisser pour réorienter pendant la phase de construction — même contrôle que les arcs de balayage Gunner (Commandes).
- Clic droit supprime les segments mal alignés avant de lancer la vague.
Sur les cartes à chemins séparés, un Laser par voie majeure bat un Laser maxé en diagonale qui rate la moitié du flux. Lisez Arcs et placement des tourelles pour les règles de chevauchement des cônes.
Laser versus autres tourelles
| Situation | Préférer |
|---|---|
| Mur de vitesse 3.2, entonnoir compressé | Laser + front Flamethrower |
| Spawn ouvert, pas de goulot naturel | Mortar + Gunner jusqu’à formation des goulots |
| Grosses cibles uniques après brûlure | Finition burst Cannon |
| Nettoyage de fuites entre cooldowns de capacités | Nid de Gunners |
Les Lasers sont tier A sur la Tier list des tourelles pour les cartes mi-campagne et montent vers S sur les étapes 3.x et 4.x riches en entonnoirs une fois débloqués. Ils descendent vers B sur les cartes larges où les orcs ne se compressent jamais — même règle que les Flamethrowers.
Erreurs courantes
- Repousser 3.2 sans déblocage Laser, en blâmant le placement
- Placer les Lasers en avant sans adoucissement par brûlure — les faisceaux tickent mais les orcs fuient trop vite
- Acheter des dégâts Laser avant un deuxième slot de faisceau
- Ignorer Statistiques de dégâts et deviner quelle ligne porte
- Abandonner les runs de farm et sauter le gain plat Bonus Resources
Synergie avec les capacités
Les Lasers gèrent le DPS soutenu ; les capacités gèrent les pics. Lancez Bombing Runs dans un amas aminci par Laser au goulot, pas dans des fuites minces que le faisceau couvre déjà. Les lasers orbitaux et les Lasers tourelles s’empilent visuellement et mécaniquement sur les cartes tardives — planifiez les cooldowns pour ne pas vider chaque outil dans les trente premières secondes.
Démo versus version complète
Les joueurs démo peuvent ne pas atteindre le déblocage Laser avant la fin des caps démo. La version complète ajoute des branches d’arbre plus profondes et des cartes qui supposent une couverture faisceau mid-game. Si vous avez importé des habitudes démo — farm par abandon, lignes Gunner statiques — réinitialisez vos attentes à 3.2 et lisez Démo vs jeu complet.
Pages associées
- Hub Tourelles — aperçu des cinq tours
- Tier list des tourelles — contexte tier Laser
- Cartes de campagne — murs 3.2 et 6.1
- Priorité d’amélioration — quand acheter le déblocage Laser
- Flamethrower — partenaire d’adoucissement
- Walkthrough niveau 3 — premier pivot avant 3.2
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand débloquer la tourelle Laser ?
Avant de repousser l'étape 3.2. Farmez les cartes précédentes pour les cristaux, achetez le déblocage Laser, puis retournez au mur avec une couverture faisceau derrière votre front Flamethrower.
Le Laser remplace-t-il le Flamethrower ?
Non. Les Flamethrowers adoucissent des flux entiers aux goulots ; les Lasers suppriment les amas compressés derrière. Les deux ont leur place dans un layout 3.x standard.
Pourquoi je fuis encore en 3.2 avec des Lasers ?
Vérifiez l'orientation de l'arc, le deuxième slot Laser et si la vitesse des orcs a dépassé les nœuds économie. Statistiques de dégâts après deux runs montre si la ligne faisceau ou brûlure faiblit.
Le Laser est-il dans la démo ?
Les caps d'arbre démo peuvent bloquer le déblocage Laser avant la fin du contenu démo. La version complète attend le Laser pour la progression mi-campagne au-delà de 3.2.