Capacités

Sir We Have an Orc Problem Hub Capacités

Puissance de feu manuelle quand vos lignes de tourelles étouffent sous dix mille orcs.

Dernière mise à jour:

Hub Capacités

Les capacités actives sont la moitié contrôlée par le joueur dans Sir, We Have an Orc Problem. Les tourelles gèrent le flux continu ; les capacités percent des trous dans les masses, sauvent la base lors des fuites et couvrent les couloirs que vos Gunners n’atteignent pas à temps. Séparez-les mentalement en outils burst (missiles, bombing runs, lasers orbitaux, nukes) et outils contrôle (gel et slow Cryo Beam) — le burst efface les PV ; le contrôle garde les orcs dans votre kill box assez longtemps pour que les tours finissent. Chaque capacité partage le même arbre d’amélioration persistant que les tours — cooldown, dégâts et nœuds déblocage apparaissent aux côtés pénétration Gunner et choix économie.

Utilisez ce hub pour choisir la page qui correspond à votre question, puis croisez avec Améliorations combat pour décider si le prochain point va au rayon missile ou aux ticks Flamethrower.

Panorama des capacités

CapacitéRôlePhase déblocage typique
MissilesAoE au clic ; disponible dès niveau unDès le début ; améliorer tôt
Cryo BeamContrôle gel / slow ; achète du temps pour les toursDébut à milieu ; pic mi-campagne
Bombing / strafing runsFrappe aérienne dirigée sur zone marquéeMilieu campagne
Orbital laserFaisceau soutenu ou burst sur une zoneFin campagne
NukesNettoyage urgence massifFin campagne

Les noms exacts dans les tooltips peuvent afficher « strafing run » ou « bombing run » selon la version ; la mécanique est la même — choisissez une cible au sol, aviation ou artillerie frappe la zone. Les patches démo ont ajouté des panneaux stats capacités pour comparer DPS capacités aux tourelles après chaque run, comme Damage Statistics des tours.

Comment les capacités interagissent avec l’arbre

La puissance des capacités n’est pas fixe. Nœuds missile damage, missile radius et cooldown reduction apparaissent sur branches début car missiles sont votre seul outil avant que Gunners scalent. Déblocages mid-tree conditionnent bombing runs à monnaie survie suffisante et parfois récompenses perfect clear.

Branches tardives ouvrent orbital lasers et nukes avec coûts plus élevés et cooldowns plus longs. Les financer avant caper ligne principale tourelles est erreur fréquente — capacités réinitialisent pression ; elles ne remplacent pas DPS passif sur carte dix minutes. Priorité d’amélioration place déblocages capacités après économie et stabilité caps.

Améliorations cooldown capacité se cumulent avec maîtrise joueur. Réduire temps mort compte davantage cartes où vitesse déplacement augmente chaque niveau et amas se compriment mur base plus vite que temps vol Mortar.

Quand utiliser capacités vs tourelles

Utilisez missiles et bombing runs quand :

  • Deux chemins fusionnent et tourelles se concentrent un côté
  • Boule dense atteint tranchée pendant cooldowns autres capacités tournent
  • Besoin burst économique pendant repositionnement Gunner (rappel et retracé entre phases)

Réservez orbital lasers et nukes quand :

  • Compteur orcs monte cinq chiffres un seul écran
  • PV base bas et fuites imminentes
  • Vous pouvez tirer une fois et revenir phase construction vague brisée

Évitez tirer sur lignes fines — capacités AoE gaspillent majeure partie rayon. Attendez demi-seconde pathing s’empile aux chokes. Page Missiles couvre lead targeting ; Bombing Runs couvre patterns strafing.

Pages enfants de ce hub

Missiles

Votre arme par défaut. Disponible avant tout déblocage tourelle, missiles enseignent timing AoE et restent utiles jusqu’à finale. Améliorez dégâts, rayon et cooldown branches combat ; hold-to-fire optionnel change sensation spam manuel.

Cryo Beam

Capacité contrôle disponible build lancement aux côtés missiles. Gelez ou ralentissez amas pour que Flamethrowers, Tesla Coils et tours splash finissent packs denses. Pas DPS principal — tirez dans couverture tours, pas sur fuites ligne ne peut pas atteindre. Requis pour succès Elemental Carnage stage 4.1.

Bombing Runs

Déblocage milieu jeu. Appelez frappe aérienne rectangle désigné. Plus fort qu’un missile unique quand orcs couvrent voie large. Gestion cooldown sépare perfect clears propres victoires fuites. Associez Cryo Beam quand orcs doivent arrêter spread avant strafe.

Orbital Laser and Nukes

Outils urgence fin jeu. Orbital lasers déchiquettent amas soutenus ; nukes effacent presque tout énorme rayon au prix longs cooldowns et nœuds arbre coûteux. Utilisez parcimonie planifiant via focus capacités Planificateur d’améliorations.

Tier list des capacités

Classe chaque capacité active par phase campagne — missiles S tier début, Cryo Beam A tier milieu contrôle, bombing runs S tier milieu, lasers orbitaux S tier fin. Associez Tier list des tourelles pour loadout complet.

Relier capacités, économie et tourelles

Capacités coûtent points arbre qui pourraient acheter end-of-battle income ou tower caps. Guide Économie meta plaide income avant nukes luxe sauf carte gatekeep progression. Inversement, déblocage bombing run peut activer bonus perfect clear, finançant plus vite améliorations capacité — boucle design incrémental intentionnel.

Choix tourelle affecte valeur capacités. Fronts Flamethrower adoucissent vagues avant portée missile ; Cannons amincissent lignes pour bombes touchent moins pixels gaspillés. Lisez Tier list des tourelles aux côtés pages capacités pour affiner loadout complet.

Notes démo et performance

Mises à jour démo récentes ont déplacé simulation explosion GPU grosses détonations — orbital lasers et nukes devraient moins saccader grands essaims. Strafing runs pouvaient auparavant déclenchées plusieurs fois via astuces menu pause ; exploit corrigé, planifiez vrais cooldowns.

Power Shot (branche combat) interagit fenêtres temporelles capacités — consultez Améliorations combat quand acheter relativement nœuds nuke damage.

Ordre apprentissage suggéré

  1. Lisez Missiles et pratiquez niveau un
  2. Apprenez timing gel Cryo Beam une fois chemins split apparaissent
  3. Débloquez Gunners ; continuez améliorer une stat missile entre achats tourelles
  4. Clear cartes milieu ; débloquez Bombing Runs
  5. Farmez perfect clears si nœuds capacité exigent monnaie bonus
  6. Ouvrez Orbital Laser and Nukes cartes finales campagne
  7. Ajustez route complète Planificateur d’améliorations

Consultez Tier list des capacités classement phase par phase et Tier list des tourelles comparaison tours.

Rappel contrôles

Phase combat démarre Space après placement. Capacités liées raccourcis barre bas — consultez guide Commandes rebinder Steam Deck ou clavier. Missiles utilisent généralement clic cibler ; bombing runs clic-glisser ou maintien selon tooltips version.

Résumé

Capacités transforment Sir, We Have an Orc Problem observation passive tourelles en gestion crise active. Missiles portent niveaux début ; Cryo Beam achète fenêtres contrôle mi-campagne ; bombing runs stabilisent pics fusion ; orbital lasers et nukes terminent essaims tardifs. Toutes scalent même arbre meta documenté Hub Améliorations. Commencez page enfant correspondant déblocages actuels, revisitez hub après patches démo ajoutant panneaux stats capacité ou passes équilibrage.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Les capacités persistent entre runs comme améliorations tourelles ?

Déblocages et améliorations stats arbre persistent save. Cooldowns réinitialisent chaque phase combat — vous choisissez quand tirer chaque vague.

Quelle capacité débloquer en premier après missiles ?

Bombing ou strafing runs, généralement milieu campagne quand missiles manuels seuls ne couvrent plus chemins divisés. Consultez Bombing Runs détails.

Les nukes sont-elles nécessaires pour finir le jeu ?

Non. Outils confort plus grosses vagues. Beaucoup clears réussissent missiles, bombing runs et lignes tourelles solides seules.

Où apparaissent améliorations capacité sur l'arbre ?

Mélangées nœuds combat — stats missiles tôt, déblocage bombing run milieu, branches orbital laser et nuke tard. Utilisez Priorité d'amélioration ordre.