Sir We Have an Orc Problem Commandes Sir, We Have an Orc Problem
Placement souris, raccourcis tourelles, Space pour combattre et raccourcis UI sur Windows et SteamOS Linux.
Vue d’ensemble
Sir, We Have an Orc Problem de Mumpitz Games est conçu pour des sessions rapides de tower defense sur Steam. Les commandes restent volontairement simples : souris pour le placement, touches numériques pour la sélection de tours, et Space pour lancer chaque phase de combat. La sortie complète du 28 juillet 2026 prend en charge Windows et SteamOS Linux avec Vulkan 1.3 ; les entrées se comportent de la même façon sur les deux plateformes, à part les raccourcis d’environnement de bureau standard que vous voudrez peut-être désactiver s’ils volent le focus en pleine vague.
Ce guide documente chaque surface de contrôle vérifiée dans la démo et la sortie complète : placement en phase construction, observation en phase combat, menus d’amélioration meta et habitudes qualité de vie qui font gagner du temps sur une campagne de quatre à six heures. Associez-le à Premiers pas pour le contexte stratégique et Comment jouer pour savoir quand appuyer sur Space plutôt que continuer à ajuster les tours.
Commandes souris
Clic gauche maintenu - sélectionnez un type de tour dans la barre du bas (ou via raccourci), puis cliquez et maintenez sur une tuile de placement valide pour déployer. Le jeu utilise le placement maintenu en phase construction pour limiter les mis-clics pendant un repositionnement frénétique.
Clic droit ou glisser pour retirer - supprimez les tours mal placées en phase construction. Les cartes fin de jeu punissent les layouts statiques ; attendez-vous à arracher des Gunners et déplacer des Mortars entre les tentatives. Les remboursements de retrait suivent les règles du jeu - traitez le repositionnement comme partie de la boucle décrite dans Choke points.
Clics UI - nœuds de l’arbre d’amélioration, boutons de capacités et sélection de carte utilisent tous le clic gauche standard. Les tooltips au survol affichent les valeurs totales sur de nombreuses améliorations après les patches démo qui ont clarifié les stats.
Caméra - si la carte supporte le pan bord ou le glisser, utilisez-le avec parcimonie en phase construction. Pendant le combat, minimisez les mouvements de caméra pour suivre les lignes de fuite vers votre barre de PV de base.
Raccourcis clavier
Touches numériques (1, 2, 3, …) - sélection rapide des types de tours dans le menu du bas. Les Gunners occupent typiquement le premier slot ; Flamethrowers, Mortars et Cannons débloquent des slots ultérieurs au fur et à mesure que l’arbre meta s’étend. La mémoire musculaire compte ici - le repositionnement mi-campagne dans le Walkthrough mi-campagne se fait sous pression même si la phase construction elle-même n’est pas chronométrée.
Space - lance la phase de combat une fois le placement prêt. C’est la touche la plus importante du clavier. Appuyer sur Space trop tôt est une erreur début fréquente ; ne l’utilisez qu’après vérification du chevauchement au choke. Voir le Walkthrough niveaux début pour le rythme de la première carte.
Pause / Escape - ouvre le menu pause selon le contexte. Utilisez la pause pour lire les cooldowns de capacités ou les tooltips d’amélioration sans faire avancer la vague. Le binding exact peut refléter l’overlay Steam standard - évitez les accidents Shift+Tab pendant les moments de horde dense.
Raccourcis de capacités - outils actifs comme missiles, bombing runs, lasers orbitaux et nukes peuvent se lier à des touches lettres une fois débloqués. Consultez la barre de capacités en jeu pour les labels. Bombing Runs explique quand tirer ; les commandes expliquent seulement comment.
Phase construction versus phase combat
Le jeu divise chaque tentative en deux phases :
- Phase construction - temps illimité pour placer, retirer et ajuster les tours. Les améliorations meta achetées entre les runs s’appliquent ici.
- Phase combat - commence quand vous appuyez sur Space. Les orcs spawnent selon les règles de carte ; les capacités deviennent cliquables ; les PV de base baissent si des fuites atteignent la tranchée.
Vous ne pouvez pas placer de nouvelles tours en plein combat sauf si une amélioration ou capacité spécifique l’autorise - supposez un placement réservé à la construction sauf mention contraire dans les notes de patch. Les batailles ratées vous renvoient à la progression meta avec de la monnaie, puis à la phase construction pour la même carte ou la suivante.
Manette et accessibilité
La fiche Steam met l’accent sur clavier et souris, et liste aussi Camera Comfort, Custom Volume Controls, Mouse Only Option et Playable without Timed Input. Vous pouvez finir sans dépendre de QTE chronométrés ou d’enchaînements clavier obligatoires - utile pour l’accessibilité et le Steam Deck. La précision souris reste précieuse pour tracer de longues lignes de Gunners sur les cartes tardives.
Pour les prérequis matériels (Vulkan 1.3, 4 Go de RAM, ~200 Mo de stockage), consultez Configuration requise. Couleurs et lisibilité reposent sur des icônes de tours distinctes et des silhouettes d’orcs. Les tooltips d’amélioration affichent désormais des totaux sur de nombreux nœuds - utilisez-les lors de la planification avec le Planificateur d’améliorations.
Si le son distrait, utilisez Custom Volume Controls ; la communauté a historiquement demandé une vraie option mute, vérifiez le comportement du patch actuel dans les paramètres.
Écran meta et flux entre les runs
Après chaque bataille :
- Passez en revue le payout et les nœuds débloqués.
- Ouvrez l’arbre d’amélioration et dépensez la monnaie - les défaites paient quand même.
- Choisissez retry ou carte suivante.
- Entrez en phase construction avec caps et dégâts mis à jour.
Ignorer l’écran d’amélioration gaspille la boucle incrémentale expliquée dans Économie et progression meta. Les commandes incluent savoir quand arrêter de cliquer sur les tours et commencer à cliquer sur les nœuds.
Conseils par plateforme
Windows - lancez en plein écran sans bordure si alt-tab casse le focus. Quatre gigaoctets de RAM est le minimum indiqué ; fermez les onglets navigateur lourds avant les vagues tardives.
SteamOS / Linux - builds Proton ou Linux natifs devraient exposer des bindings souris/clavier identiques. Compatibilité Vulkan 1.3 requise ; mettez à jour les pilotes GPU si des saccades apparaissent en phase combat quand le nombre d’orcs explose.
Overlay Steam - désactivez les raccourcis globaux conflictuels si les capacités ratent.
Habitudes d’efficacité pour longues sessions
- Regardez d’abord la ligne de choke, les PV de base ensuite.
- Sélectionnez le type de tour avec les touches numériques avant de déplacer la souris vers le placement.
- Appuyez sur Space seulement après un passage complet des chemins de fuite.
- Préparez les achats d’amélioration avant de revenir en phase construction.
- Entraînez-vous aux touches de capacités sur cartes milieu pour que les nukes fin de jeu soient en mémoire musculaire.
Pages associées
La profondeur stratégique vit en dehors de cette référence de commandes. Après maîtrise des entrées, lisez Comment jouer, Priorité d’amélioration et le Hub Walkthrough pour le rythme des cartes. Critique du jeu couvre si la simplicité des commandes correspond à vos attentes de genre.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Comment lancer une bataille ?
Appuyez sur Space après avoir placé les tours en phase construction. Space lance la vague ; ne l'utilisez pas tant que votre layout au choke n'est pas prêt.
Comment placer des tours rapidement ?
Utilisez les touches numériques pour sélectionner les types, puis clic gauche maintenu sur tuiles valides. Repositionnez avec retrait clic droit en phase construction.
Puis-je mettre en pause pendant une vague ?
Utilisez pause ou Escape selon le contexte pour figer l'action et lire les cooldowns. Le comportement exact correspond au menu pause en jeu.
Les commandes sont-elles identiques sur Linux et Windows ?
Oui pour les bindings souris/clavier de base sur la sortie Steam. Mettez à jour les pilotes Vulkan sur Linux si les perfs chutent pendant les énormes vagues.