Capacités

Sir We Have an Orc Problem Tier list des capacités

Classement de chaque capacité active, des missiles du tutoriel aux nukes de fin de jeu, par phase et non par hype.

Dernière mise à jour:

Tier list des capacités

Pourquoi les capacités méritent leur propre tier list

Sir, We Have an Orc Problem a une Tier list des tourelles dédiée car classement tours anime la plupart débats build. Capacités méritent même traitement. Missiles, Cryo Beam, bombing runs, lasers orbitaux et nukes occupent courbes puissance distinctes campagne, et fils forum les classent régulièrement mal en comparant nukes fin jeu missiles début comme s’ils se disputaient même créneau.

Cette tier list classe capacités par valeur de phase — contribution clear carte sur laquelle vous bloquez — pas dégâts pic endgame. Missile sauvant base niveau deux est S tier cet instant même si lasers orbitaux effacent plus orcs finale.

Associez page Hub Capacités mécaniques, Améliorations combat nœuds, Priorité amélioration ordre dépense.

Tier list en un coup d’œil

CapacitéDébutMilieuFinGlobal
MissilesSABA
Cryo BeamBAAA
Bombing Runs-SAA
Orbital Laser--SS (fin)
Nukes--AA (fin)

« Début » = tutoriel niveau 3. « Milieu » = niveaux 4-5. « Fin » = dernières cartes campagne. Capacités débloquent progressivement ; tiret = indisponible phase.

Missiles — S tier début, A tier milieu

Missiles sont seule capacité active dès première carte. Cliquez tirer projectile AoE n’importe quel point champ bataille. Enseignent compétence centrale chaque capacité jeu : attendez densité, puis tirez.

Pourquoi S début jeu : avant pénétration Gunner scale, missiles sont outil burst principal premières grappes. Améliorer dégâts et rayon missiles arbre combat meilleurs achats début Priorité amélioration.

Pourquoi tombe A puis B : Flamethrowers adoucissent et Mortars splashent, missiles deviennent colmatage fuites plutôt DPS principal. Fin jeu, missile vague six chiffres entame à peine compteur. Restent barre sauvegardes réactives, arrêtez construire autour.

Conseil amélioration : un ou deux nœuds dégâts et rayon tôt, puis arrêtez. Réduction cooldown rendements décroissants bombing runs partagent barre capacités.

Détails : Missiles.

Cryo Beam — B tier début, A tier milieu et fin

Cryo Beam est capacité contrôle : geler ou ralentir orcs pour tours finissent amas outils burst ne peuvent pas effacer seuls. Livré build lancement juillet 2026 aux côtés missiles manuels.

Pourquoi B début jeu : disponible cartes précoces mais pas DPS principal. Nouveaux joueurs gèlent souvent hors couverture tours et fuient encore — capacité enseigne timing avant payoff.

Pourquoi A milieu et fin jeu : pics fusion niveaux 4-5 dépassent pénétration Gunner. Cryo Beam immobilise boules dans cônes Flamethrower et chaînes Tesla pendant cooldowns Missiles et Bombing Runs récupèrent. Tier A outil contrôle, pas burst dégâts.

Synergie Elemental Carnage : succès stage 4.1 exige clear uniquement Flamethrower, Tesla Coil et Cryo Beam — faisceau obligatoire, pas optionnel. Voir Guide succès et Walkthrough niveau 4.

Conseil amélioration : un nœud durée ou slow après économie basique ; skip empiler Cryo si capacités burst ou caps tours retardent.

Détails : Cryo Beam.

Bombing Runs — S tier milieu, A tier fin

Bombing ou strafing runs débloquent milieu campagne branche combat. Délimitez zone frappe rectangulaire ; aviation ou artillerie touche intérieur. Première capacité changeant vraiment planification vague.

Pourquoi S milieu jeu : niveaux 4 et 5 produisent pics densité fusion missiles ne couvrent pas. Bombing run bien timée compression choke tue milliers orcs un passage. Cooldown assez long timing compte — tirez pic densité, pas file ouverture.

Pourquoi baisse légère fin jeu : lasers orbitaux et nukes gèrent même densité plus impact par activation. Bombing runs utiles entre cooldowns laser, arrêtez prioriser dégâts bombing outils fin débloqués.

Conseil amélioration : débloquez stabilité économique, un nœud dégâts, concentrez réduction cooldown. Nœuds zone ou durée dépendent géométrie carte.

Détails : Bombing Runs.

Orbital Laser — S tier fin

Lasers orbitaux déblocages fin campagne dégâts faisceau soutenus ou burst zone. Outil DPS par activation le plus élevé disponible.

Pourquoi S fin jeu : cartes 50 000+ orcs, laser orbital fusion la plus dense nettoie segment vague entier. Cooldown long, impact par activation justifie réserver moment pic.

Pourquoi pas classé plus tôt : indisponible majeure partie campagne. Planifiez déblocage laser jalon fin jeu, pas stratégie milieu.

Conseil amélioration : débloquez bombing runs et nœuds économie stables. Une amélioration dégâts et réduction cooldown suffisent ; investissement supplémentaire concurrence branches nuke.

Détails : Laser orbital et Nukes.

Nukes — A tier fin

Nukes outil urgence ultime : rayon massif, dégâts massifs, cooldown massif. Effacent presque tout zone énorme.

Pourquoi A pas S : cooldown punitif. Longue carte fin jeu, une nuke par vague max. Unique activation sauve run condamnée, ne porte pas carte comme bombing run bien timée porte milieu. Nukes assurance, pas stratégie.

Conseil amélioration : débloquez économie, caps tours et laser orbital stables. Un nœud dégâts suffit — nuke base déjà puissante. Réduction cooldown coûteuse, concurrence améliorations laser.

Détails : Laser orbital et Nukes.

Comment lire cette tier list

Capacités sont outils phase conditionnée, pas choix concurrents. Vous ne choisissez pas missiles vs nukes — débloquez séquentiellement, utilisez chacun rôle stade campagne. Tier list répond « où prochain point capacité ? » pas « quelle capacité objectivement meilleure ».

Fils classant nukes au-dessus missiles techniquement raison dégâts pic mais ratent essentiel : missiles portent niveaux où nukes n’existent pas. Priorité amélioration séquence déblocages capacités économie et nœuds tours.

Synergie capacités avec tourelles

Capacités ne fonctionnent pas isolation :

  • Fronts Flamethrower adoucissent vagues avant bombing runs — tirez piles en feu compteur kill max
  • Cryo Beam immobilise boules fusion pour rectangles strafing et lobs Mortar touchent densité stationnaire
  • Lobs Mortar nettoient survivants après bombing run — coordonnez timing obus pic densité
  • Pénétration Gunner finit traînards après lasers orbitaux amincissent corps principal
  • Rafales Cannon gèrent rare grappe dense survivant nuke

Tier list tourelles classe tours par rôle. Cette tier list classe capacités par phase. Ensemble toolkit combat complet.

Panneaux stats et Damage Statistics

Patches démo ajoutèrent panneaux stats capacités dégâts missiles, bombing runs, lasers à côté totaux tourelles. Utilisez données :

  • Dégâts missiles négligeables vs Gunners → arrêtez nœuds missile
  • Dégâts bombing rivalise Flamethrowers → timing excellent, investissez cooldown
  • Laser orbital moins que Mortars → tirez lignes fines, attendez densité

Damage Statistics équivalent tourelle. Deux outils tranchent débats théorie DPS brute ne peut pas.

Erreurs courantes

  • Tirer missiles files fines au lieu attendre grappes
  • Geler orcs hors couverture tours avec Cryo Beam
  • Débloquer nukes avant économie et caps tours stables
  • Acheter plusieurs nœuds dégâts une capacité au lieu diversifier
  • Ignorer réduction cooldown chiffres dégâts paraissent plus grands
  • Comparer dégâts capacité fin jeu dégâts missile début comme concurrents

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la meilleure capacité du jeu ?

Dépend phase campagne. Missiles S tier début, bombing runs S tier milieu, lasers orbitaux S tier fin. Outils phase, pas choix concurrents.

Dois-je débloquer nukes avant lasers orbitaux ?

Généralement lasers orbitaux d'abord — plus activations par vague. Nukes assurance urgences, pas DPS principal.

Les missiles sont-ils encore utiles fin de jeu ?

Oui colmatage réactif fuites, passent DPS principal outil secours. Gardez barre, arrêtez nœuds dégâts.

Comment fonctionnent panneaux stats capacité ?

Patches démo ajoutèrent panneaux totaux dégâts capacités après combat. Comparez Damage Statistics tourelles pour décider investissement.