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Sir We Have an Orc Problem Torreta Laser - Sir, We Have an Orc Problem

El desbloqueo de mitad de campaña que convierte el muro de dificultad 3.2 de un grind en una puerta de progresión que sí puedes atravesar.

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Guía de torreta Laser

Qué hace la torreta Laser

El Laser es la quinta torreta construible en Sir, We Have an Orc Problem, desbloqueada más profundo en el árbol meta que Gunner, Flamethrower, Mortar o Cannon. La ficha de Steam anuncia balas, bombas y láseres junto a la fantasía de horda, y las guías de la semana de lanzamiento señalan consistentemente a los Lasers como la pieza de mitad de juego que rompe la etapa 3.2 cuando las estadísticas brutas de Gunner dejan de seguir el ritmo de la velocidad de orcos por nivel.

Los Lasers entregan daño sostenido de haz a lo largo de una línea o cono según el arco de colocación — controles de barrido similares a Gunners y Flamethrowers. Destacan penetrando corrientes densas ya ablandadas por quemadura, convirtiendo una caja de eliminación comprimida en un carril de borrado. No sustituyen el ablandamiento de Flamethrower; castigan a orcos que sobrevivieron al fuego el tiempo suficiente para apilarse.

Esta página cubre timing de desbloqueo, colocación tras cuellos, orden de mejoras y cómo encajan los Lasers en la Tier list de torretas una vez alcanzas el muro 3.2 descrito en Mapas de campaña.

Por qué importan los Lasers en la etapa 3.2

La etapa 3.2 es el primer pico de dificultad importante de la comunidad. El parche del demo del 12 de junio hizo que la velocidad de movimiento de orcos aumente por nivel, así que layouts que aguantaron 3.1 filtran en 3.2 aunque el DPS de Gunner apenas cambiara. Consejos de foros y guías de lanzamiento de terceros convergen en la misma solución: farmear mapas anteriores por cristales, luego desbloquear Lasers antes de empujar 3.2 otra vez.

Sin Lasers, los jugadores grindan el mismo layout infrapotenciado o persiguen migajas de daño que nunca escalan con la velocidad. Con Lasers online, la cobertura de haz a mitad de camino borra montones comprimidos que los Mortars solos no alcanzan a tiempo. Trata el desbloqueo de Laser como un hito de progresión, no como un nodo de lujo opcional.

Combina esta sección con Cómo vencer niveles difíciles, Partidas de farmeo meta y Walkthrough del nivel 3 cuando te estanques.

Ruta de desbloqueo y mejoras

Los nodos de Laser están a mitad o profundidad en la rama de combate. Orden recomendado:

  1. Desbloqueo de Laser — deja de empujar 3.2 hasta comprarlo.
  2. Conteo máximo de Laser — una segunda línea de haz a menudo supera daño incremental en una sola torreta.
  3. Daño y duración del haz — fuerte una vez la colocación cubre la corriente completa.
  4. Topes de torretas compañeras — frentes Flamethrower y lanzamientos de Mortar siguen siendo necesarios para cobertura total.
  5. Nodos de pago de economía — financian reintentos mientras afinas arcos.

Sigue Prioridad de mejoras para una ruta de gasto en todo el árbol. Los Lasers compiten con nodos de cooldown de habilidades; si las filtraciones en 3.2 son por velocidad, prioriza desbloqueo de Laser sobre herramientas orbitales. Si las filtraciones en 6.1 son por falta de habilidades, desplaza presupuesto hacia Bombing runs según Walkthrough de final de juego.

Colocación: haz a través de la caja de eliminación

Los Lasers premian la misma geometría que los Cannons pero con presión continua en lugar de ráfaga:

  • Coloca haces detrás de Flamethrowers forward para que cada orco esté pre-debilitado.
  • Apunta a través del segmento más denso del cuello, no al campo abierto más ancho.
  • Usa arrastrar para re-apuntar durante la fase de construcción — el mismo control que arcos de barrido de Gunner (Controles).
  • Clic derecho elimina segmentos mal alineados antes de iniciar la oleada.

En mapas de caminos divididos, un Laser por carril principal supera a un Laser maxeado en diagonal que pierde la mitad de la corriente. Lee Arcos y colocación de torretas para reglas de solapamiento de conos.

Laser frente a otras torretas

SituaciónPreferir
Muro de velocidad 3.2, embudo comprimidoLaser + frente Flamethrower
Spawn abierto, sin cuello naturalMortar + Gunner hasta que se formen chokes
Objetivos pesados tras quemaduraRemate en ráfaga de Cannon
Limpieza de filtraciones entre cooldowns de habilidadesNido de Gunner

Los Lasers ocupan tier A en la Tier list de torretas para mapas de mitad de campaña y suben hacia S en etapas 3.x y 4.x con muchos embudos una vez desbloqueados. Bajan a B en mapas anchos donde los orcos nunca se comprimen — la misma regla que Flamethrowers.

Errores habituales

  • Empujar 3.2 repetidamente sin desbloqueo de Laser, culpando a la colocación
  • Colocar Lasers forward sin ablandamiento por quemadura — los haces hacen tick pero los orcos filtran demasiado rápido
  • Comprar daño de Laser antes de una segunda ranura de haz
  • Ignorar Estadísticas de daño y adivinar qué línea carga
  • Rendirse en partidas de farm y saltarse el pago plano de Bonus Resources

Sinergia con habilidades

Los Lasers manejan DPS sostenido; las habilidades manejan picos. Dispara Bombing runs a un montón adelgazado por Laser en el cuello, no a filtraciones finas que el haz ya cubre. Láseres orbitales y Lasers de torreta se acumulan visual y mecánicamente en mapas tardíos — planifica cooldowns para no vaciar cada herramienta en los primeros treinta segundos.

Demo frente a lanzamiento completo

Jugadores del demo pueden no alcanzar el desbloqueo de Laser antes de que terminen los topes del demo. El lanzamiento completo añade ramas más profundas del árbol y mapas que asumen cobertura de haz a mitad de juego. Si importaste hábitos del demo — farm de rendición, líneas estáticas de Gunner — resetea expectativas en 3.2 y lee Demo frente a juego completo.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cuándo debo desbloquear la torreta Laser?

Antes de empujar la etapa 3.2 otra vez. Farmea mapas anteriores por cristales, compra el desbloqueo de Laser, luego vuelve al muro con cobertura de haz detrás de tu frente Flamethrower.

¿El Laser sustituye al Flamethrower?

No. Los Flamethrowers ablandan corrientes enteras en cuellos; los Lasers borran montones comprimidos detrás. Ambos pertenecen a un layout estándar 3.x.

¿Por qué sigo filtrando en 3.2 con Lasers?

Revisa apuntado del arco, segunda ranura de Laser y si la velocidad de orcos superó nodos de economía. Estadísticas de daño tras dos partidas muestran si falla la línea de haz o la de quemadura.

¿Está el Laser en el demo?

Los topes del árbol del demo pueden bloquear el desbloqueo de Laser antes de que termine el contenido del demo. El lanzamiento completo espera Lasers para progresión de mitad de campaña más allá de 3.2.