Sir We Have an Orc Problem Guía de logros de Steam
Cada logro del lanzamiento de julio de 2026 — desafíos por nivel, reglas de nuke y objetivos de maestría opcionales más allá del clear de campaña.
Vista general
Sir, We Have an Orc Problem incluye 11 logros de Steam en la app 4594150. Ninguno bloquea el progreso de campaña — recompensan layouts de maestría, disciplina con habilidades y reglas de desafío opcionales en mapas concretos world.stage como 1.1, 3.1, 4.1, 5.1, 6.1 y 6.2. Esta guía mapea cada tipo de logro a páginas de estrategia del wiki para que puedas cazarlos sin desplazarte horas por discusiones de Steam.
Los logros se sincronizan mediante Steam Cloud en plataformas compatibles. Los intentos fallidos siguen financiando mejoras meta, así que cazar logros encaja en el bucle incremental: farmea nodos, reintenta con un script más limpio, gasta moneda, repite.
Categorías de logros
Las guías comunitarias de la semana de lanzamiento agrupan los logros en tres grupos:
| Categoría | Qué pone a prueba | Ayuda del wiki |
|---|---|---|
| Desafíos por nivel | Clear de sub-etapas concretas bajo reglas opcionales | Mapas de campaña, páginas de walkthrough |
| Desafío de nuke | Victoria usando la habilidad nuke bajo restricciones fijadas | Láser orbital y nukes |
| Maestría / impecable | Clears sin filtraciones o solo con torretas | Guía de clear impecable, Desafíos solo torretas |
Los nombres e iconos exactos viven en la página de estadísticas de Steam; este wiki se centra en cómo completarlos, no en duplicar cadenas de la UI de Valve.
Logros de desafío por nivel (1.1 a 6.1)
Las guías comunitarias de Steam describen logros de desafío por etapa ligados a sub-mapas:
- 1.1 — campaña temprana; posts comunitarios lo llaman el desafío más fácil — líneas fuertes de Gunner y nodos básicos de economía bastan. Consulta Walkthrough de niveles iniciales.
- 2.1 — a menudo se limpia con micro de habilidades más que con una guía dedicada; cronometra misiles y activas tempranas en montones de fusión.
- 3.1 — banda media; asegura frentes Flamethrower y considera desbloqueo de Laser antes de 3.2 si picos de velocidad filtran tu layout.
- 4.1 — territorio de doble cuello; lee Walkthrough del nivel 4 y Cuellos de botella.
- 5.1 — mapa de presión; Walkthrough del nivel 5 cubre hábitos de automatización y el debate Flamethrower.
- 6.1 — prueba tardía; el consenso comunitario espera habilidades activas abastecidas más un árbol de torretas profundo. Lee Walkthrough del nivel 6 y Walkthrough de final de juego.
Las reglas de desafío varían por logro — algunos restringen habilidades, otros esperan setups solo torretas. Lee la descripción del logro en el juego antes de comprometerte a un layout.
Logro de desafío de nuke
El logro de desafío de nuke aparece en guías comunitarias “Release V1.0” como una partida no eficiente: debes completar el nivel usando la habilidad nuke bajo las restricciones indicadas en el logro. Consejos prácticos:
- Desbloquea la rama de nuke en el árbol meta antes de intentarlo.
- Recuerda que las nukes tienen tiempo de vuelo visible — llamar una tarde en una oleada puede desperdiciarla por completo.
- No confíes en exploits de habilidades en menú pausa eliminados en parches del demo de junio.
- Combina timing de nuke con una caja de eliminación de Cuellos de botella para que la cabeza nuclear caiga en un montón denso.
Contexto completo de habilidades: Láser orbital y nukes y Tier list de habilidades.
Logros sin daño e impecables
La etapa 6.2 aparece en posts comunitarios como mapa sin daño o casi impecable — layouts que limpian sin usar nukes, ataques de avión o habilidades de congelación. Jugadores describen esquemas seguros solo torretas una vez afinada la caja de eliminación.
Para derechos de fanfarronería sin filtraciones en cualquier mapa, lee Guía de clear impecable. Para automatización del nivel 5 sin spam de habilidades, consulta Desafíos solo torretas.
Las partidas sin daño recompensan paciencia más que potencia bruta:
- Explora con recall R entre intentos (Controles).
- Instrumenta dos partidas con Estadísticas de daño si persisten filtraciones.
- Termina partidas de farm en la pantalla final si tienes Bonus Resources plano — rendirse salta el pago plano.
Orden recomendado para cazar logros
- Completa la campaña normal una vez — desbloquea el árbol completo y ramas de habilidades.
- Barre desafíos 1.1 y 2.1 con tu layout de campaña.
- Farmea mapas medios hasta que desbloqueo de Laser y topes de Mortar estabilicen 3.1 y 4.1.
- Usa hábitos de Walkthrough del nivel 5 antes de 5.1.
- Abastécete de habilidades antes de intentos de maestría 6.1 y 6.2.
- Intenta el desafío de nuke una vez que los hábitos de cooldown y tiempo de vuelo se sientan naturales.
Seguimiento del progreso
Abre el panel de logros del overlay de Steam o la página de estadísticas de Steam del juego para ver entradas bloqueadas frente a desbloqueadas. Este wiki de fans no puede leer tu cuenta — verifica el progreso localmente.
Cuando Mumpitz Games añada logros en un parche futuro, actualiza primero Notas de parche, luego extiende esta página con viñetas fechadas.
Páginas relacionadas
- Mapas de campaña — numeración world.stage
- Guía de clear impecable — estrategia sin filtraciones
- Desafíos solo torretas — reglas comunitarias impecables del nivel 5
- Walkthrough del nivel 6 — contexto 6.1 y 6.2
- Hub de FAQ — respuestas generales de la semana de lanzamiento
- Hoja de ruta post-lanzamiento — parches futuros de logros
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuántos logros de Steam hay?
Once logros incluidos con el lanzamiento completo del 28 de julio de 2026 en Steam app 4594150.
¿Los logros bloquean el progreso de campaña?
No. Son objetivos de maestría opcionales en mapas concretos o reglas de desafío. El clear principal de campaña no requiere el 100 % de logros.
¿Qué logro es el más difícil?
Las guías comunitarias señalan 6.1 y runs estilo 6.2 sin daño como pruebas tardías de maestría — habilidades más árboles de torretas profundos, no Gunners solos.
¿Puedo conseguir logros en el demo?
El alcance del demo es más corto que el lanzamiento completo. La mayoría de cazadores de logros terminan la campaña de pago primero para desbloquear el árbol completo y mapas tardíos.