Sir We Have an Orc Problem Torreta Mortar - Sir, We Have an Orc Problem
Salpicadura en arco para hordas apiladas - mejor tras ablandamiento de Flamethrower y geometría de cuello estrecha.
Qué hace el Mortar
El Mortar lanza proyectiles explosivos en arco, infligiendo daño de salpicadura a orcos en la zona de impacto. A diferencia del Gunner de fuego directo o el Flamethrower basado en cono, los Mortars castigan grupos - especialmente oleadas que se comprimen tras ablandamiento por quemadura o geometría de camino estrecha. Sir, We Have an Orc Problem usa Mortars como acto intermedio de muchas cajas de eliminación: fuego forward adelgaza y ralentiza, proyectiles de Mortar borran el montón, Cannons perforan lo que queda.
Estadísticas post-misión suelen mostrar Mortars con mucho menos daño total que Flamethrowers. Esa captura engaña a jugadores nuevos. Quemadura toca cada orco en un cono; salpicadura de Mortar solo golpea donde se apilan orcos. En layout malo, nunca se forman montones y Mortars parecen inútiles. En un mapa de cuello con ablandamiento correcto, el valor de Mortar salta a tier A en la Tier list de torretas sin cambiar un solo nodo de mejora.
Fortalezas y límites
Fortalezas:
- Daño de salpicadura en hordas amontonadas
- Disparos en arco ignoran algunos bloqueos de línea de visión que detienen torretas directas
- Colocación sólida en fila intermedia detrás de embudos Flamethrower
- Escala con mejoras meta de daño y conteo de proyectiles
- Complementa remate perforante de Cannons sin solapar rol exactamente
Límites:
- Impacto retrasado - pobre en mapas de filtración rápida sin ralentización o quemadura previa
- Bajo valor en dispersiones totalmente abiertas antes de formarse cuellos
- Totales de daño engañosos comparados con armas de cono
- Requiere predecir puntos de apilamiento, no solo presencia enemiga
Los Mortars premian a quien lee flujo de orcos como dinámica de fluidos más que carriles estáticos.
Desbloqueo y ruta de mejoras
Desbloquea Mortars en el árbol meta tras Gunners tempranos y normalmente nodos Flamethrower. Consulta Prioridad de mejoras para tu ritmo de campaña. Gasto centrado en Mortar:
- Desbloqueo de Mortar - permite colocación en arco.
- Conteo máximo de Mortar - segundo y tercer lanzamiento cubren zonas de apilamiento más amplias.
- Daño de salpicadura - nodos porcentuales brillan en montones densos.
- Cadencia o ritmo de proyectiles - más proyectiles por ventana de apilamiento.
- Topes compañeros - fila de remate Cannon y línea de filtración Gunner detrás de Mortars.
Evita maximizar daño de Mortar mientras colocas un solo lanzamiento en terreno abierto. Desbloquea conteo, arregla geometría, luego escala números.
Colocación tras ablandamiento
Orden estándar de filas:
- Conos forward de Flamethrower (uno o dos pasos)
- Línea de Mortar apuntada al punto de apilamiento donde el camino se estrecha
- Fila rear de Cannon para ráfaga perforante
- Nido de Gunner para filtraciones y unidades rápidas
Identifica el punto de apilamiento observando vista previa de pathing en fase de construcción: donde orcos pausan, doblan o se amontonan tras quemadura. Centra zonas de impacto ahí, no en campos de spawn.
Lanzamientos sobre muro: terreno que bloquea Gunners puede permitir arcos de Mortar. Usa Mortars como fuego indirecto cuando torretas directas no pueden angulares con seguridad.
Varios Mortars: escalonar zonas de impacto ligeramente a lo largo del cuello para que un proyectil no desperdicie salpicadura en un puñado mientras la horda principal queda intacta diez metros adelante.
Mortar frente a Cannon
Ambos hacen AOE. La confusión comunitaria es habitual.
| Factor | Mortar | Cannon |
|---|---|---|
| Entrega | Arco lanzado | Disparo explosivo directo |
| Mejor objetivo | Montón comprimido tras cuello | Montón visible en caja de eliminación |
| Terreno | Sobre obstáculos | Necesita línea de visión |
| Timing | Ligeramente retrasado | Ráfaga inmediata |
| Rol | Salpicadura de remate intermedio | Remate perforante |
Muchos clears óptimos ejecutan ambos en tier A. Elegir Mortar sobre Cannon primero depende de muros del mapa y visibilidad de apilamiento, no de poder universal.
Cuándo rinden mal los Mortars
- Mapas abiertos sin compresión antes del carril de base
- Saltarse Flamethrower de ablandamiento en misiones densas
- Colocar lanzamientos en spawn en lugar de picos de apilamiento
- Comparar daño total con quemadura tras conos de doble paso
- Invertir poco en conteo mientras persigues mejoras de radio de salpicadura
Arregla colocación y ablandamiento antes de cambiar Mortars por más Gunners.
Combinación con habilidades
Proyectiles de Mortar y Bombing runs quieren el mismo momento: densidad máxima en la caja de eliminación. Dispara bombing runs cuando proyectiles y quemadura se solapan, no cuando la corriente aún está dispersa en el acceso. Las habilidades son daño en pico; Mortars son castigo sostenido de apilamiento.
Layouts de ejemplo
Embudo clásico: dos pasos Flamethrower, tres Mortars en apilamiento de curva, dos Cannons en retaguardia, dos Gunners en línea de filtración.
Mapa con muchos muros: fila Gunner reducida, Mortars extra para salpicadura indirecta, Cannons solo donde abre línea de visión.
Desbloqueo temprano de Mortar antes de topes completos de quemadura: un cono Flamethrower más dos Mortars en primer apilamiento visible - temporal hasta subir conteo de quemadura.
Notas de progresión meta
Sir, We Have an Orc Problem dura unas cuatro a seis horas. La alfabetización en Mortar importa a mitad de campaña cuando pica densidad. Gasta moneda entre partidas en topes de Mortar antes de reintentos de misión final que fallan al limpiar montones - no antes de primeros mapas de cuello donde bastan Gunners y un Flamethrower.
Errores habituales
- Juzgar Mortars solo por daño total
- Colocar lanzamientos delante de Flamethrowers
- Ignorar Cuellos de botella al reposicionar tras mapas espejados
- Saltarse compañeros Cannon porque salpicadura “debería bastar”
- Descuidar desbloqueos de conteo de Prioridad de mejoras para ranuras Mortar
Páginas relacionadas
- Hub de torretas - las cuatro torretas
- Tier list de torretas - contexto tier A de Mortar
- Flamethrower - compañero de ablandamiento
- Cannon - compañero de remate perforante
- Gunner - control de filtraciones
- Cuellos de botella - geometría de apilamiento
- Prioridad de mejoras - topes y daño de mortero
- Bombing runs - picos de apilamiento cronometrados
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Por qué Mortars muestran poco daño frente a Flamethrowers?
Quemadura golpea cada orco en un cono; salpicadura de Mortar solo golpea grupos apilados. Totales bajos suelen significar mala colocación de apilamiento, no torreta débil.
¿Mortar o Cannon primero tras Flamethrowers?
Mortar primero cuando terreno bloquea fuego directo o montones se forman en un punto claro de lanzamiento. Cannon primero cuando remate perforante en montones visibles importa más.
¿Dónde deben apuntar los Mortars?
Al punto de apilamiento del cuello donde orcos se comprimen tras quemadura - curvas, estrechamientos y zonas de pausa - no campos de spawn.
¿Funcionan Mortars sin Flamethrowers?
En mapas ligeros, sí. En misiones tardías densas, ablandar antes de filas Mortar evita filtraciones y hace valer la salpicadura.