Lanzamiento en Steam · Wiki de fans

Sir We Have an Orc Problem Wiki

Guías de torretas, prioridades de mejoras y walkthroughs para cada oleada de orcos.

Wiki no oficial de Sir, We Have an Orc Problem: builds de torretas, árbol de mejoras, habilidades y guías de niveles para Steam.

4-6 h
Duración objetivo de campaña
10k+
Orcos por oleada tardía
Meta
El progreso sigue creciendo
Solo
Defensa en un jugador
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Hubs organizados según lo que los jugadores buscan de verdad.

Guías

Hub de guías

Guías para principiantes y avanzados de Sir, We Have an Orc Problem: cómo jugar, cuellos de botella, economía y niveles difíciles.

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Torretas

Hub de torretas

Las cuatro torretas de Sir, We Have an Orc Problem explicadas: roles, colocación y sinergia de Gunner, Flamethrower, Mortar y Cannon.

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Mejoras

Hub de mejoras

Guía del árbol de mejoras meta persistente en Sir, We Have an Orc Problem: economía, combate, torretas y prioridades entre partidas.

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Habilidades

Hub de habilidades

Habilidades activas en Sir, We Have an Orc Problem: misiles, bombing runs, láseres orbitales y nukes con consejos de cooldown y daño.

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Walkthrough

Hub de walkthrough

Walkthroughs por etapas de Sir, We Have an Orc Problem: mapas iniciales, escalado de mitad de juego y clears de hordas tardías en Steam.

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Actualizaciones

Hub de actualizaciones

Hub de parches de Sir, We Have an Orc Problem: changelogs del demo, noticias del lanzamiento en Steam julio 2026 y balance.

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Controles

Guía de controles

Controles de Sir, We Have an Orc Problem en Steam: ratón, atajos de teclado, Espacio para batalla y tips Windows/Linux.

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Análisis

Análisis del juego

Análisis honesto de Sir, We Have an Orc Problem: bucle TD incremental, duración 4-6 h, raíces del demo, requisitos y a quién conviene.

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Herramientas

Hub de herramientas

Herramientas interactivas para Sir, We Have an Orc Problem: planificador de mejoras, calculadoras de build y ayudas de planificación meta.

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Guías destacadas
Guías

Guía de primeros pasos

Guía para principiantes de Sir, We Have an Orc Problem: primeras partidas, colocación de Gunners, mejoras meta y próximos pasos en Steam.

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Herramientas

Planificador de mejoras

Herramienta Planificador de mejoras para Sir, We Have an Orc Problem más contexto estratégico de economía, combate y habilidades en el árbol meta.

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Torretas

Tier list de torretas

Tier list de torretas de Sir, We Have an Orc Problem por rol: clasificación S/A/B de Gunner, Flamethrower, Mortar y Cannon con contexto de mapa.

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Actualizaciones

Notas de parche y changelog

Changelog de Sir, We Have an Orc Problem: parches del demo, Headhunter, Power Shot, balance Flamethrower y lanzamiento julio 2026.

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Mejoras

Prioridad de mejoras

Orden de desbloqueo recomendado para el árbol de mejoras de Sir, We Have an Orc Problem: economía, topes de torretas y oleadas tardías.

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Walkthrough

Walkthrough de niveles iniciales

Walkthrough temprano de Sir, We Have an Orc Problem: primeros mapas, torretas iniciales, desbloqueos económicos y colocación en cuellos antes de subidas de velocidad.

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Habilidades

Bombing runs

Guía de habilidad strafing run y bombing run en Sir, We Have an Orc Problem: apuntar enjambres, timing de cooldown y rutas de mejora.

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Guías

Cómo jugar

Aprende fases de construcción y batalla, atajos de colocación, Espacio para oleadas y el bucle de mejoras meta en Sir, We Have an Orc Problem.

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Actualizaciones

Notas del día del lanzamiento

Día del lanzamiento de Sir, We Have an Orc Problem 28 jul 2026: desbloqueo Steam, promesas del juego completo, demo y checklist.

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Torretas

Guía de torreta Flamethrower

Guía de Flamethrower en Sir, We Have an Orc Problem: ablandamiento DoT, colocación en cuellos, setups de doble paso y mejoras meta de ticks.

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Actualizaciones

Hoja de ruta post-lanzamiento

Planes post-lanzamiento de Sir, We Have an Orc Problem: parches de bugs, escalado de niveles 4 y 5, QoL y bucles de feedback comunitario.

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Walkthrough

Walkthrough del nivel 4

Guía del nivel 4 de Sir, We Have an Orc Problem: rampa de velocidad, doble zona de eliminación, timing de Mortar y notas de escalado.

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Walkthrough

Walkthrough de final de juego

Walkthrough de final de juego de Sir, We Have an Orc Problem para oleadas masivas, timing de nukes, clears del mapa final y farmeo del árbol completo.

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Walkthrough

Walkthrough del nivel 5

Guía del nivel 5 de Sir, We Have an Orc Problem: cuellos, automatización, frentes Flamethrower y consejos para clear impecable.

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Guías

Consejos y trucos

Consejos de Sir, We Have an Orc Problem: zonas de eliminación, colocación Flamethrower, farm runs, habilidades y trucos de lanzamiento.

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Guías

Hub de FAQ

FAQ de Sir, We Have an Orc Problem: desbloqueo en Steam, precio, modo endless, balance Flamethrower e idle vs tower defense.

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Enlaces directos a cada guía, torreta, mejora y herramienta de la wiki.

Guías

  • Hub de guías Guías para principiantes y avanzados de Sir, We Have an Orc Problem: cómo jugar, cuellos de botella, economía y niveles difíciles.
  • Primeros pasos Guía para principiantes de Sir, We Have an Orc Problem: primeras partidas, colocación de Gunners, mejoras meta y próximos pasos en Steam.
  • Cómo jugar Aprende fases de construcción y batalla, atajos de colocación, Espacio para oleadas y el bucle de mejoras meta en Sir, We Have an Orc Problem.
  • Cuellos de botella Usa pathing fluido, cuellos de botella y torretas en capas - Flamethrower al frente, Mortar y Cannon detrás - para detener hordas masivas de orcos.
  • Niveles difíciles Estrategias de final de juego para oleadas de 100k+ orcos: partidas de farmeo, mejoras de penetración, timing de habilidades y clears limpios.
  • Economía y meta Moneda meta, mejoras de economía primero, pagos de fin de batalla, bonos de victoria limpia y cuándo comprar topes de torretas en el árbol.
  • Consejos y trucos Consejos de Sir, We Have an Orc Problem: zonas de eliminación, colocación Flamethrower, farm runs, habilidades y trucos de lanzamiento.
  • Demo vs completo Demo vs juego completo de Sir, We Have an Orc Problem: qué se conserva, contenido nuevo y consejos para el lanzamiento Steam julio 2026.
  • Requisitos del sistema Requisitos de Sir, We Have an Orc Problem: Windows, SteamOS, Vulkan 1.3, 4 GB RAM y notas para Steam Deck en defensa de trincheras.
  • Hub de FAQ FAQ de Sir, We Have an Orc Problem: desbloqueo en Steam, precio, modo endless, balance Flamethrower e idle vs tower defense.
  • Solución de problemas Solución de problemas de Sir, We Have an Orc Problem: no arranca, Vulkan 1.3, Steam Deck, drivers y arreglos de la semana de lanzamiento.
  • Estrategia Flamethrower Estrategia Flamethrower en Sir, We Have an Orc Problem: debate OP, quemaduras frontales, retune de junio y cuándo ganan Cannons.
  • Farmeo meta Guía de farmeo meta de Sir, We Have an Orc Problem: derrotas intencionadas, reglas Bonus Resources, nodos de pago y orden de mapas.

Torretas

  • Hub de torretas Las cuatro torretas de Sir, We Have an Orc Problem explicadas: roles, colocación y sinergia de Gunner, Flamethrower, Mortar y Cannon.
  • Tier list Tier list de torretas de Sir, We Have an Orc Problem por rol: clasificación S/A/B de Gunner, Flamethrower, Mortar y Cannon con contexto de mapa.
  • Gunner Guía de torreta Gunner en Sir, We Have an Orc Problem: DPS temprano, mejoras de cadencia, nidos de colocación y control de filtraciones en Steam.
  • Flamethrower Guía de Flamethrower en Sir, We Have an Orc Problem: ablandamiento DoT, colocación en cuellos, setups de doble paso y mejoras meta de ticks.
  • Mortar Guía de torreta Mortar en Sir, We Have an Orc Problem: daño en arco, colocación en retaguardia, apilamientos en cuellos y prioridad de mejoras.
  • Cannon Guía de torreta Cannon en Sir, We Have an Orc Problem: ráfagas AOE perforantes, remate en caja de eliminación, colocación tras ablandar y consejos de mejoras.

Mejoras

  • Hub de mejoras Guía del árbol de mejoras meta persistente en Sir, We Have an Orc Problem: economía, combate, torretas y prioridades entre partidas.
  • Prioridad de mejoras Orden de desbloqueo recomendado para el árbol de mejoras de Sir, We Have an Orc Problem: economía, topes de torretas y oleadas tardías.
  • Mejoras de economía Ingreso de fin de batalla, HP de base y mejoras de ranuras de torretas explicadas para la progresión meta entre partidas.
  • Mejoras de combate Rutas de mejora de Gunner, Flamethrower, Mortar y Cannon más Headhunter, Power Shot y nodos de daño para oleadas de orcos.
  • Bonus Resources Guía Bonus Resources de Sir, We Have an Orc Problem: pagos planos vs escalado, reglas de rendición y etiqueta de farm runs.

Habilidades

  • Hub de habilidades Habilidades activas en Sir, We Have an Orc Problem: misiles, bombing runs, láseres orbitales y nukes con consejos de cooldown y daño.
  • Misiles Mejoras de habilidad misil en Sir, We Have an Orc Problem: daño AoE, radio de explosión, reducción de cooldown y cuándo disparar a enjambres.
  • Bombing runs Guía de habilidad strafing run y bombing run en Sir, We Have an Orc Problem: apuntar enjambres, timing de cooldown y rutas de mejora.
  • Láser orbital y nukes Habilidades de láser orbital y nuke en Sir, We Have an Orc Problem: control de enjambres de final de juego, planificación de cooldown y costes de desbloqueo en el árbol.

Walkthrough

  • Hub de walkthrough Walkthroughs por etapas de Sir, We Have an Orc Problem: mapas iniciales, escalado de mitad de juego y clears de hordas tardías en Steam.
  • Niveles iniciales Walkthrough temprano de Sir, We Have an Orc Problem: primeros mapas, torretas iniciales, desbloqueos económicos y colocación en cuellos antes de subidas de velocidad.
  • Mitad de juego Walkthrough de mitad de juego de Sir, We Have an Orc Problem: orcos más rápidos, desbloqueos Mortar y Flamethrower, y timing de habilidades en campaña Steam.
  • Nivel 4 Guía del nivel 4 de Sir, We Have an Orc Problem: rampa de velocidad, doble zona de eliminación, timing de Mortar y notas de escalado.
  • Final de juego Walkthrough de final de juego de Sir, We Have an Orc Problem para oleadas masivas, timing de nukes, clears del mapa final y farmeo del árbol completo.
  • Nivel 5 Guía del nivel 5 de Sir, We Have an Orc Problem: cuellos, automatización, frentes Flamethrower y consejos para clear impecable.

Actualizaciones

  • Hub de actualizaciones Hub de parches de Sir, We Have an Orc Problem: changelogs del demo, noticias del lanzamiento en Steam julio 2026 y balance.
  • Notas de parche Changelog de Sir, We Have an Orc Problem: parches del demo, Headhunter, Power Shot, balance Flamethrower y lanzamiento julio 2026.
  • Día del lanzamiento Día del lanzamiento de Sir, We Have an Orc Problem 28 jul 2026: desbloqueo Steam, promesas del juego completo, demo y checklist.
  • Hoja de ruta post-lanzamiento Planes post-lanzamiento de Sir, We Have an Orc Problem: parches de bugs, escalado de niveles 4 y 5, QoL y bucles de feedback comunitario.

Controles

  • Controles Controles de Sir, We Have an Orc Problem en Steam: ratón, atajos de teclado, Espacio para batalla y tips Windows/Linux.

Análisis

  • Análisis Análisis honesto de Sir, We Have an Orc Problem: bucle TD incremental, duración 4-6 h, raíces del demo, requisitos y a quién conviene.

Herramientas

  • Hub de herramientas Herramientas interactivas para Sir, We Have an Orc Problem: planificador de mejoras, calculadoras de build y ayudas de planificación meta.
  • Planificador Herramienta Planificador de mejoras para Sir, We Have an Orc Problem más contexto estratégico de economía, combate y habilidades en el árbol meta.
Inicio rápido

¿Nuevo en la trinchera? Sigue estos pasos antes de que llegue la siguiente oleada.

  1. 1

    Aprende el bucle principal

    Lee la guía de cómo jugar, coloca tus primeros Gunners y gasta moneda meta tras cada partida - ganes o pierdas.

  2. 2

    Prioriza el árbol de mejoras

    Usa la página de prioridad de mejoras y el planificador para desbloquear nodos de economía antes de los topes caros de torretas.

  3. 3

    Construye zonas de eliminación en cuellos

    Estudia los consejos de colocación y apila Flamethrowers al frente con Mortars y Cannons cubriendo el embudo.

  4. 4

    Cronometra tus habilidades

    Reserva bombing runs y láseres orbitales para enjambres compactos en lugar de disparar misiles a filas dispersas.

  5. 5

    Avanza por los mapas de campaña

    Sigue los walkthroughs de principio, mitad y final hasta que el clear completo se sienta como una granja de recursos.

FAQ

FAQ de la wiki

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Qué es Sir, We Have an Orc Problem?

Un tower defense incremental en Steam de Mumpitz Games. Defiendes una línea de trinchera contra oleadas absurdas de orcos mientras desbloqueas un árbol de mejoras persistente entre partidas.

¿Esta wiki es oficial?

No. Es un recurso no oficial de fans. Confirma parches y detalles de la tienda en la página oficial de Steam.

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¿Las partidas fallidas siguen progresando la cuenta?

Sí. La moneda meta de victorias y derrotas financia el árbol de mejoras. Por eso reintentar un mapa difícil con mejores nodos es el bucle previsto.

¿Por dónde deberían empezar los principiantes absolutos?

Empieza con Primeros pasos, luego Cómo jugar, Prioridad de mejoras y la Tier list de torretas antes de entrar en walkthroughs de final de juego.

¿Salió el juego completo el 28 de julio de 2026?

Sí. El lanzamiento completo en Steam llegó el 28 de julio de 2026 tras el demo y el periodo de Next Fest. Consulta Actualizaciones y Demo vs juego completo para ver qué cambió.

¿Cómo farmeo moneda meta con eficiencia?

Termina las partidas para Bonus Resources plano, gasta tras cada intento y farmea el mapa más difícil donde sobrevives lo bastante para comprar un nodo. Consulta Partidas de farmeo meta.