Sir We Have an Orc Problem Wiki
Guías de torretas, prioridades de mejoras y walkthroughs para cada oleada de orcos.
Wiki no oficial de Sir, We Have an Orc Problem: builds de torretas, árbol de mejoras, habilidades y guías de niveles para Steam.
- 4-6 h
- Duración objetivo de campaña
- 10k+
- Orcos por oleada tardía
- Meta
- El progreso sigue creciendo
- 11
- Logros de Steam
Hubs organizados según lo que los jugadores buscan de verdad.
Hub de guías
Guías para principiantes y avanzados de Sir, We Have an Orc Problem: cómo jugar, cuellos de botella, economía y niveles difíciles.
Leer guía TorretasHub de torretas
Las siete torretas de Sir, We Have an Orc Problem: roles de Gunner a Grenade Launcher, colocación, arquetipos y sinergia en Steam.
Leer guía MejorasHub de mejoras
Guía del árbol de mejoras meta persistente en Sir, We Have an Orc Problem: economía, combate, torretas y prioridades entre partidas.
Leer guía HabilidadesHub de habilidades
Habilidades activas en Sir, We Have an Orc Problem: misiles, Cryo Beam, bombing runs, láseres orbitales, nukes y roles control vs ráfaga.
Leer guía WalkthroughHub de walkthrough
Walkthroughs por etapas de Sir, We Have an Orc Problem: mapas iniciales, escalado de mitad de juego y clears de hordas tardías en Steam.
Leer guía ActualizacionesHub de actualizaciones
Hub de parches de Sir, We Have an Orc Problem: changelogs del demo, noticias del lanzamiento en Steam julio 2026 y balance.
Leer guía ControlesGuía de controles
Controles de Sir, We Have an Orc Problem en Steam: ratón, atajos de teclado, Espacio para batalla y tips Windows/Linux.
Leer guía AnálisisAnálisis del juego
Análisis honesto de Sir, We Have an Orc Problem: bucle TD incremental, duración 4-6 h, raíces del demo, requisitos y a quién conviene.
Leer guía HerramientasHub de herramientas
Herramientas interactivas para Sir, We Have an Orc Problem: planificador de mejoras, calculadoras de build y ayudas de planificación meta.
Leer guía
Empieza aquí si quieres la ruta más rápida por la campaña completa.
Guía de primeros pasos
Guía para principiantes de Sir, We Have an Orc Problem: primeras partidas, colocación de Gunners, mejoras meta y próximos pasos en Steam.
Leer guía HerramientasPlanificador de mejoras
Herramienta Planificador de mejoras para Sir, We Have an Orc Problem más contexto estratégico de economía, combate y habilidades en el árbol meta.
Leer guía TorretasTier list de torretas
Tier list de Sir, We Have an Orc Problem: rangos S/A/B de las siete torretas, Tesla Coil limpieza y Grenade Launcher soporte.
Leer guía ActualizacionesNotas de parche y changelog
Changelog de Sir, We Have an Orc Problem: lanzamiento jul 2026, Tesla/Grenade, Cryo Beam, historial demo; sin parche balance ago 2026.
Leer guía MejorasPrioridad de mejoras
Orden de desbloqueo recomendado para el árbol de mejoras de Sir, We Have an Orc Problem: economía, topes de torretas y oleadas tardías.
Leer guía WalkthroughWalkthrough de niveles iniciales
Walkthrough temprano de Sir, We Have an Orc Problem: primeros mapas, torretas iniciales, desbloqueos económicos y colocación en cuellos antes de subidas de velocidad.
Leer guía HabilidadesBombing runs
Guía de habilidad strafing run y bombing run en Sir, We Have an Orc Problem: apuntar enjambres, timing de cooldown y rutas de mejora.
Leer guía GuíasCómo jugar
Aprende fases de construcción y batalla, atajos de colocación, Espacio para oleadas y el bucle de mejoras meta en Sir, We Have an Orc Problem.
Leer guía ActualizacionesNotas del día del lanzamiento
Lanzamiento Sir, We Have an Orc Problem 28 jul 2026: tráiler oficial, desbloqueo Steam, siete torretas, Cryo Beam, 10 % dto. hasta ago 11.
Leer guía WalkthroughWalkthrough de niveles 1 y 2
Guía de niveles 1 y 2 de Sir, We Have an Orc Problem: etapas 1.1 y 2.1, primeros Gunners, timing de misiles y clears de logros.
Leer guía TorretasGuía de torreta Flamethrower
Guía de Flamethrower en Sir, We Have an Orc Problem: ablandamiento DoT, colocación en cuellos, setups de doble paso y mejoras meta de ticks.
Leer guía ActualizacionesHoja de ruta post-lanzamiento
Estado post-lanzamiento ago. 2026: sin parche fechado, meta Tesla y Cryo, retoques visuales en revisión y señales QoL.
Leer guía HabilidadesGuía de habilidad Cryo Beam
Guía Cryo Beam en Sir, We Have an Orc Problem: timing de congelación, control vs ráfaga y consejos Elemental Carnage en 4.1.
Leer guía ActualizacionesComunidad de la primera semana
Pulso semana lanzamiento Sir, We Have an Orc Problem: meta Tesla y Cryo, sin parche ago, dto. hasta 11 ago, visuales en revisión.
Leer guía HabilidadesTier list de habilidades
Tier list de habilidades de Sir, We Have an Orc Problem: misiles, Cryo Beam, bombing runs, láser orbital y nukes por fase de campaña.
Leer guía MejorasGuía de estadísticas de daño
Guía de Estadísticas de daño, Headhunter y Power Shot en Sir, We Have an Orc Problem: lecturas, orden de desbloqueo y decisiones de build.
Leer guía WalkthroughWalkthrough del nivel 4
Guía del nivel 4 de Sir, We Have an Orc Problem: rampa de velocidad, doble zona de eliminación, timing de Mortar y notas de escalado.
Leer guía GuíasConsejos y trucos
Consejos de Sir, We Have an Orc Problem: zonas de eliminación, colocación Flamethrower, farm runs, habilidades y trucos de lanzamiento.
Leer guía TorretasGuía de torreta Laser
Guía torreta Laser en Sir, We Have an Orc Problem: desbloqueo mid-tree, muro 3.2, colocación tras cuellos y mejoras en Steam.
Leer guía WalkthroughWalkthrough de final de juego
Walkthrough de final de juego de Sir, We Have an Orc Problem para oleadas masivas, timing de nukes, clears del mapa final y farmeo del árbol completo.
Leer guía TorretasGuía de torreta Tesla Coil
Guía Tesla Coil en Sir, We Have an Orc Problem: limpieza 360°, rayos en cadena, colocación en retaguardia y consejos Elemental Carnage.
Leer guía WalkthroughWalkthrough del nivel 5
Guía del nivel 5 de Sir, We Have an Orc Problem: cuellos, automatización, frentes Flamethrower y consejos para clear impecable.
Leer guía WalkthroughWalkthrough del nivel 6
Guía del nivel 6 de Sir, We Have an Orc Problem: prueba 6.1, runs impecables 6.2, habilidades más torretas y preparación para horda final.
Leer guía GuíasHub de FAQ
FAQ de Sir, We Have an Orc Problem: desbloqueo en Steam, precio, modo endless, balance Flamethrower e idle vs tower defense.
Leer guía WalkthroughDesafíos solo torretas
Guía solo torretas de Sir, We Have an Orc Problem: automatización nivel 5, clears impecables sin spam de habilidades y reglas comunitarias.
Leer guía GuíasEnemigos y escalado de orcos
Guía de enemigos de Sir, We Have an Orc Problem: tipos de orcos, escalado de velocidad por nivel, conteos de oleada y densidad.
Leer guía GuíasGuía de mapas de campaña
Guía de mapas de campaña de Sir, We Have an Orc Problem: 12 etapas, numeración world.stage, muros en 3.2 y 6.1, y rutas de farmeo.
Leer guía GuíasGuía de logros de Steam
Los 11 logros de Steam de Sir, We Have an Orc Problem: condiciones exactas, Overkill 666k, Elemental Carnage 4.1 y estrategias.
Leer guía GuíasGuía de arquetipos de torretas
Arquetipos de las siete torretas: roles Potencia, Soporte y Limpieza, encaje Tesla/Grenade y notas Elemental Carnage.
Leer guíaEnlaces directos a cada guía, torreta, mejora y herramienta de la wiki.
Guías
- Hub de guías Guías para principiantes y avanzados de Sir, We Have an Orc Problem: cómo jugar, cuellos de botella, economía y niveles difíciles.
- Primeros pasos Guía para principiantes de Sir, We Have an Orc Problem: primeras partidas, colocación de Gunners, mejoras meta y próximos pasos en Steam.
- Cómo jugar Aprende fases de construcción y batalla, atajos de colocación, Espacio para oleadas y el bucle de mejoras meta en Sir, We Have an Orc Problem.
- Cuellos de botella Usa pathing fluido, cuellos de botella y torretas en capas - Flamethrower al frente, Mortar y Cannon detrás - para detener hordas masivas de orcos.
- Niveles difíciles Estrategias de final de juego para oleadas de 100k+ orcos: partidas de farmeo, mejoras de penetración, timing de habilidades y clears limpios.
- Economía y meta Moneda meta, mejoras de economía primero, pagos de fin de batalla, bonos de victoria limpia y cuándo comprar topes de torretas en el árbol.
- Consejos y trucos Consejos de Sir, We Have an Orc Problem: zonas de eliminación, colocación Flamethrower, farm runs, habilidades y trucos de lanzamiento.
- Demo vs completo Demo vs juego completo de Sir, We Have an Orc Problem: qué se conserva, contenido nuevo y consejos para el lanzamiento Steam julio 2026.
- Requisitos del sistema Requisitos de Sir, We Have an Orc Problem: Windows, SteamOS, Vulkan 1.3, 4 GB RAM y notas para Steam Deck en defensa de trincheras.
- Hub de FAQ FAQ de Sir, We Have an Orc Problem: desbloqueo en Steam, precio, modo endless, balance Flamethrower e idle vs tower defense.
- Solución de problemas Solución de problemas de Sir, We Have an Orc Problem: no arranca, Vulkan 1.3, Steam Deck, drivers y arreglos de la semana de lanzamiento.
- Estrategia Flamethrower Estrategia Flamethrower en Sir, We Have an Orc Problem: debate OP, quemaduras frontales, retune de junio y cuándo ganan Cannons.
- Farmeo meta Guía de farmeo meta de Sir, We Have an Orc Problem: derrotas intencionadas, reglas Bonus Resources, nodos de pago y orden de mapas.
- Enemigos y escalado Guía de enemigos de Sir, We Have an Orc Problem: tipos de orcos, escalado de velocidad por nivel, conteos de oleada y densidad.
- Precio y valor Guía de precio de Sir, We Have an Orc Problem: coste en Steam, disponibilidad del demo, duración de campaña y si merece la pena.
- Perfect clear Guía perfect clear de Sir, We Have an Orc Problem: victorias limpias, moneda bonus y cuándo perseguir cero filtraciones.
- Mapas de campaña Guía de mapas de campaña de Sir, We Have an Orc Problem: 12 etapas, numeración world.stage, muros en 3.2 y 6.1, y rutas de farmeo.
- Logros Los 11 logros de Steam de Sir, We Have an Orc Problem: condiciones exactas, Overkill 666k, Elemental Carnage 4.1 y estrategias.
- Arquetipos de torretas Arquetipos de las siete torretas: roles Potencia, Soporte y Limpieza, encaje Tesla/Grenade y notas Elemental Carnage.
Torretas
- Hub de torretas Las siete torretas de Sir, We Have an Orc Problem: roles de Gunner a Grenade Launcher, colocación, arquetipos y sinergia en Steam.
- Tier list Tier list de Sir, We Have an Orc Problem: rangos S/A/B de las siete torretas, Tesla Coil limpieza y Grenade Launcher soporte.
- Gunner Guía de torreta Gunner en Sir, We Have an Orc Problem: DPS temprano, mejoras de cadencia, nidos de colocación y control de filtraciones en Steam.
- Flamethrower Guía de Flamethrower en Sir, We Have an Orc Problem: ablandamiento DoT, colocación en cuellos, setups de doble paso y mejoras meta de ticks.
- Mortar Guía de torreta Mortar en Sir, We Have an Orc Problem: daño en arco, colocación en retaguardia, apilamientos en cuellos y prioridad de mejoras.
- Cannon Guía de torreta Cannon en Sir, We Have an Orc Problem: ráfagas AOE perforantes, remate en caja de eliminación, colocación tras ablandar y consejos de mejoras.
- Laser Guía torreta Laser en Sir, We Have an Orc Problem: desbloqueo mid-tree, muro 3.2, colocación tras cuellos y mejoras en Steam.
- Arcos de torretas Guía de arcos de torretas en Sir, We Have an Orc Problem: conos de puntería, ancho de cobertura, frentes Flamethrower y solapamiento de líneas Gunner.
- Tesla Coil Guía Tesla Coil en Sir, We Have an Orc Problem: limpieza 360°, rayos en cadena, colocación en retaguardia y consejos Elemental Carnage.
- Grenade Launcher Guía Grenade Launcher en Sir, We Have an Orc Problem: slow y amplificación de daño, colocación forward y sinergia con torretas Potencia.
Mejoras
- Hub de mejoras Guía del árbol de mejoras meta persistente en Sir, We Have an Orc Problem: economía, combate, torretas y prioridades entre partidas.
- Prioridad de mejoras Orden de desbloqueo recomendado para el árbol de mejoras de Sir, We Have an Orc Problem: economía, topes de torretas y oleadas tardías.
- Mejoras de economía Ingreso de fin de batalla, HP de base y mejoras de ranuras de torretas explicadas para la progresión meta entre partidas.
- Mejoras de combate Rutas de mejora de Gunner, Flamethrower, Mortar y Cannon más Headhunter, Power Shot y nodos de daño para oleadas de orcos.
- Bonus Resources Guía Bonus Resources de Sir, We Have an Orc Problem: pagos planos vs escalado, reglas de rendición y etiqueta de farm runs.
- Estadísticas de daño Guía de Estadísticas de daño, Headhunter y Power Shot en Sir, We Have an Orc Problem: lecturas, orden de desbloqueo y decisiones de build.
Habilidades
- Hub de habilidades Habilidades activas en Sir, We Have an Orc Problem: misiles, Cryo Beam, bombing runs, láseres orbitales, nukes y roles control vs ráfaga.
- Misiles Mejoras de habilidad misil en Sir, We Have an Orc Problem: daño AoE, radio de explosión, reducción de cooldown y cuándo disparar a enjambres.
- Bombing runs Guía de habilidad strafing run y bombing run en Sir, We Have an Orc Problem: apuntar enjambres, timing de cooldown y rutas de mejora.
- Láser orbital y nukes Habilidades de láser orbital y nuke en Sir, We Have an Orc Problem: control de enjambres de final de juego, planificación de cooldown y costes de desbloqueo en el árbol.
- Cryo Beam Guía Cryo Beam en Sir, We Have an Orc Problem: timing de congelación, control vs ráfaga y consejos Elemental Carnage en 4.1.
- Tier list de habilidades Tier list de habilidades de Sir, We Have an Orc Problem: misiles, Cryo Beam, bombing runs, láser orbital y nukes por fase de campaña.
Walkthrough
- Hub de walkthrough Walkthroughs por etapas de Sir, We Have an Orc Problem: mapas iniciales, escalado de mitad de juego y clears de hordas tardías en Steam.
- Niveles iniciales Walkthrough temprano de Sir, We Have an Orc Problem: primeros mapas, torretas iniciales, desbloqueos económicos y colocación en cuellos antes de subidas de velocidad.
- Niveles 1 y 2 Guía de niveles 1 y 2 de Sir, We Have an Orc Problem: etapas 1.1 y 2.1, primeros Gunners, timing de misiles y clears de logros.
- Nivel 3 Guía del nivel 3 de Sir, We Have an Orc Problem: pivote Flamethrower, preparación del primer Mortar y economía antes del escalado del nivel 4.
- Mitad de juego Walkthrough de mitad de juego de Sir, We Have an Orc Problem: orcos más rápidos, desbloqueos Mortar y Flamethrower, y timing de habilidades en campaña Steam.
- Nivel 4 Guía del nivel 4 de Sir, We Have an Orc Problem: rampa de velocidad, doble zona de eliminación, timing de Mortar y notas de escalado.
- Final de juego Walkthrough de final de juego de Sir, We Have an Orc Problem para oleadas masivas, timing de nukes, clears del mapa final y farmeo del árbol completo.
- Nivel 5 Guía del nivel 5 de Sir, We Have an Orc Problem: cuellos, automatización, frentes Flamethrower y consejos para clear impecable.
- Nivel 6 Guía del nivel 6 de Sir, We Have an Orc Problem: prueba 6.1, runs impecables 6.2, habilidades más torretas y preparación para horda final.
- Solo torretas Guía solo torretas de Sir, We Have an Orc Problem: automatización nivel 5, clears impecables sin spam de habilidades y reglas comunitarias.
Actualizaciones
- Hub de actualizaciones Hub de parches de Sir, We Have an Orc Problem: changelogs del demo, noticias del lanzamiento en Steam julio 2026 y balance.
- Notas de parche Changelog de Sir, We Have an Orc Problem: lanzamiento jul 2026, Tesla/Grenade, Cryo Beam, historial demo; sin parche balance ago 2026.
- Día del lanzamiento Lanzamiento Sir, We Have an Orc Problem 28 jul 2026: tráiler oficial, desbloqueo Steam, siete torretas, Cryo Beam, 10 % dto. hasta ago 11.
- Hoja de ruta Estado post-lanzamiento ago. 2026: sin parche fechado, meta Tesla y Cryo, retoques visuales en revisión y señales QoL.
- Primera semana Pulso semana lanzamiento Sir, We Have an Orc Problem: meta Tesla y Cryo, sin parche ago, dto. hasta 11 ago, visuales en revisión.
Controles
- Controles Controles de Sir, We Have an Orc Problem en Steam: ratón, atajos de teclado, Espacio para batalla y tips Windows/Linux.
Análisis
- Análisis Análisis honesto de Sir, We Have an Orc Problem: bucle TD incremental, duración 4-6 h, raíces del demo, requisitos y a quién conviene.
Herramientas
- Hub de herramientas Herramientas interactivas para Sir, We Have an Orc Problem: planificador de mejoras, calculadoras de build y ayudas de planificación meta.
- Planificador Herramienta Planificador de mejoras para Sir, We Have an Orc Problem más contexto estratégico de economía, combate y habilidades en el árbol meta.
¿Nuevo en la trinchera? Sigue estos pasos antes de que llegue la siguiente oleada.
- 1
Aprende el bucle principal
Lee la guía de cómo jugar, coloca tus primeros Gunners y gasta moneda meta tras cada partida - ganes o pierdas.
- 2
Prioriza el árbol de mejoras
Usa la página de prioridad de mejoras y el planificador para desbloquear nodos de economía antes de los topes caros de torretas.
- 3
Construye zonas de eliminación en cuellos
Estudia los consejos de colocación y apila Flamethrowers al frente con Mortars y Cannons cubriendo el embudo.
- 4
Cronometra tus habilidades
Reserva bombing runs y láseres orbitales para enjambres compactos en lugar de disparar misiles a filas dispersas.
- 5
Avanza por los mapas de campaña
Sigue los walkthroughs de principio, mitad y final hasta que el clear completo se sienta como una granja de recursos.
FAQ de la wiki
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué es Sir, We Have an Orc Problem?
Un tower defense incremental en Steam de Mumpitz Games. Defiendes una línea de trinchera contra oleadas absurdas de orcos mientras desbloqueas un árbol de mejoras persistente entre partidas.
¿Esta wiki es oficial?
No. Es un recurso no oficial de fans. Confirma parches y detalles de la tienda en la página oficial de Steam.
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¿Las partidas fallidas siguen progresando la cuenta?
Sí. La moneda meta de victorias y derrotas financia el árbol de mejoras. Por eso reintentar un mapa difícil con mejores nodos es el bucle previsto.
¿Por dónde deberían empezar los principiantes absolutos?
Empieza con Primeros pasos, luego Cómo jugar, Prioridad de mejoras y la Tier list de torretas antes de entrar en walkthroughs de final de juego.
¿Salió el juego completo el 28 de julio de 2026?
Sí. El lanzamiento completo en Steam llegó el 28 de julio de 2026 tras el demo y el periodo de Next Fest. Consulta Actualizaciones y Demo vs juego completo para ver qué cambió.
¿Cuántos mapas de campaña hay en el lanzamiento completo?
Doce etapas en una campaña de unas cuatro a seis horas. Los muros de dificultad comunitarios suelen aparecer en subetapas como 3.2 y 6.1 - consulta la guía Mapas de campaña.