Sir We Have an Orc Problem Hub de mejoras
Cada partida alimenta el árbol - victorias y derrotas cuentan por igual.
Sir, We Have an Orc Problem está construido en torno a un árbol de mejoras persistente que se mantiene entre misiones. Tanto si mantienes la línea de trinchera como si pierdes unos orcos contra la base, la moneda meta que ganas puede gastarse de inmediato en nodos nuevos. Ese bucle es el corazón de la experiencia incremental de tower defense: reintenta un mapa con Gunners más fuertes, misiles de mayor radio o mejores pagos de fin de batalla hasta que la horda deje de sentirse imposible.
Este hub reúne cada página centrada en mejoras de la wiki. Úsalo cuando decidas qué comprar a continuación, cómo se comparan dos ramas o si debes farmear un nivel anterior antes de avanzar.
Cómo funciona el árbol de mejoras
Tras cada batalla vuelves a la interfaz del árbol de habilidades. Los nodos cuestan una o más monedas, y muchas ramas bloquean opciones posteriores tras elecciones previas. Algunas mejoras afectan la renta de partida (bonificaciones planas o porcentuales a recursos al final de batalla), otras suben HP de base, desbloquean tipos de torreta (Gunner, Flamethrower, Mortar, Cannon), mejoran estadísticas de misiles y habilidades, o añaden modificadores de combate como Headhunter y Power Shot.
El juego también distingue tipos de recompensa: ganas recursos por sobrevivir un nivel, y un pago aparte por clears perfectos donde cada orco muere antes de llegar a la base. Planificar ambos flujos de ingresos forma parte de una progresión inteligente. La guía de economía meta recorre rutas de farmeo y cuándo merece perseguir una partida limpia.
Qué leer primero
Si solo abres una página hija, empieza con Prioridad de mejoras. Explica un orden de desbloqueo práctico para mapas tempranos de campaña, cuándo dejar de comprar daño de Gunner y pivotar a topes de ranuras, y cómo adiciones del demo como Damage Statistics te ayudan a juzgar si un nodo valió la pena.
A partir de ahí, divide la lectura por objetivo:
- Mejoras de economía - ganancias de fin de batalla, HP de base, conteos máximos de torretas y otros nodos que enriquecen o protegen cada partida futura.
- Mejoras de combate - daño directo, cadencia, penetración, radio de explosión y rutas específicas para Gunner, Flamethrower, Mortar y Cannon.
- Recursos bonus - nodos de pago fijo vs escalado y la regla de rendición de junio que cambia la etiqueta de farmeo.
Herramientas de planificación y guías relacionadas
Los números del árbol cambian cuando Mumpitz Games parchea el demo y el lanzamiento completo. En lugar de memorizar cada coste, usa el Planificador de mejoras para elegir una ruta orientada a economía, combate o equilibrio y marcar nodos a medida que los desbloqueas.
La elección de torreta y la de mejoras se solapan. Un layout centrado en Flamethrowers depende de nodos distintos a un muro de Mortars en el cuello de botella. Cruza tu plan con la Tier list de torretas para no hundir puntos en una torreta que dejarás en el banquillo dos niveles después.
Arco de progresión típico
La mayoría de jugadores siguen una forma similar a lo largo de las cuatro a seis horas de campaña:
- Desbloquear Gunner y unos nodos de economía para que las partidas fallidas sigan moviendo la barra.
- Subir daño o radio de misiles para control manual de oleadas mientras el DPS de torretas es bajo.
- Ampliar topes de torretas y desbloquear Flamethrower, Mortar o Cannon según la geometría del mapa.
- Ramificar en habilidades - bombing runs, láseres orbitales, nukes - una vez que las líneas de torretas se estabilicen.
- Comprar nodos de calidad de vida como Damage Statistics y Headhunter cuando necesites datos o daño en ráfaga para oleadas élite.
Los mapas tardíos con decenas de miles de orcos castigan árboles codiciosos solo de combate. Un solo nodo de Mejoras de economía que añade cinco por ciento al ingreso de fin de batalla a menudo se paga solo en unos reintentos, por eso la página de prioridad recomienda ingresos antes de topes caros salvo que estés muy atascado en supervivencia.
Habilidades frente a mejoras permanentes
Los misiles están disponibles desde el primer nivel, pero su daño, tamaño de explosión y enfriamiento viven en el mismo árbol que las torretas. Trata los nodos de habilidades como parte de tu presupuesto global, no como un sistema aparte. El Hub de habilidades cubre pasadas de aviación, láseres orbitales y nukes; combina esa lectura con Mejoras de combate cuando repartas puntos entre penetración de Gunner y radio de misiles.
Cuándo farmear y cuándo empujar
Como las derrotas siguen dando moneda, repetir un nivel que casi limpiaste es juego incremental válido. Farmea cuando el siguiente nodo cuesta más de dos o tres partidas de ingreso; empuja cuando una mejora de HP o ranura estabilizaría claramente el mapa actual. La herramienta planificadora codifica ese ritmo con etiquetas de paso que puedes marcar hechas tras cada compra.
Mantén este hub marcado
Los parches del demo añaden nodos con regularidad - ejemplos recientes incluyen Headhunter, Damage Statistics y Power Shot. Cuando salgan notas de parche, actualizamos primero las páginas hijas y luego refrescamos este hub con enlaces a lo que cambie la ruta recomendada. Para controles y atajos de fase de batalla mientras gastas puntos, consulta la sección de guías desde la página de inicio.
Enlaces de referencia rápida
| Tema | Página |
|---|---|
| Orden de desbloqueo | Prioridad de mejoras |
| Ingresos y HP | Mejoras de economía |
| Rutas de daño de torretas | Mejoras de combate |
| Ruta interactiva | Planificador de mejoras |
| Estrategia de farmeo | Economía meta |
| Roles de torretas | Tier list de torretas |
| Contexto de parches | Notas del parche |
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Conservo las mejoras si pierdo un nivel?
Sí. Las compras meta son permanentes en tu partida guardada. Perder sigue dando moneda que puedes gastar antes de reintentar el mismo mapa o seguir adelante.
¿Qué página de mejoras deben leer primero los principiantes?
Empieza con Prioridad de mejoras, luego Mejoras de economía si te falta ingreso, o Mejoras de combate si sobrevives pero te falta daño.
¿Las mejoras de habilidades forman parte de este árbol?
Las estadísticas de misiles y los desbloqueos de bombing runs, láseres orbitales y nukes son nodos del mismo árbol. Consulta el Hub de habilidades para timing específico.
¿Cómo se relaciona el Planificador de mejoras con estas páginas?
El planificador convierte las rutas de prioridad escritas en una checklist. Elige un enfoque, sigue los pasos y marca nodos hechos a medida que los compras en el juego.