Walkthrough

Sir We Have an Orc Problem Walkthrough del nivel 3

El mapa pivote donde Flamethrowers y nodos de economía importan antes de que muerda la subida de velocidad.

Última actualización:

Walkthrough del nivel 3

Dónde encaja el nivel 3 en la campaña

El nivel 3 es el puente entre los hábitos tutoriales de Niveles iniciales y la presión de escalado de Nivel 4. Los conteos de orcos superan los cientos del primer mapa y entran en miles bajos, los caminos pueden dividirse y tu árbol meta debería ofrecer desbloqueo de Flamethrower o estar a una partida de farm de distancia. La velocidad aún no ha saltado a extremos de mitad de campaña, pero quienes saltan nodos de economía aquí suelen atascarse en el nivel 4 incluso con colocación correcta de Gunners.

Trata el nivel 3 como un mapa de entrenamiento para torretas mixtas: columna vertebral de Gunners, primer frente Flamethrower, disciplina opcional de ráfaga con misiles y ritmo obligatorio de gastar tras cada partida.

Antes de empezar el nivel 3

Confirma estos hitos de cuenta de mapas tempranos:

Si te faltan nodos de pago, farmea el nivel 1 o 2 una vez antes de empujar. Partidas de farmeo meta explica por qué victorias desordenadas ganan a la perfección aquí.

Exploración y setup de cuello

Corre una batalla de exploración con uno o dos Gunners solamente. Observa:

  1. Qué carril lleva la mayor densidad
  2. Si un camino secundario necesita una línea ligera de Gunners o puede esperar
  3. Dónde un arco futuro de Flamethrower podría cubrir todo el ancho de la corriente

Recuerda con R y reconstruye. El nivel 3 castiga Gunners repartidos uniformemente por la trinchera - superpone conos en el cuello principal. Cuellos de botella cubre la geometría del embudo; este mapa es donde la aplicas por primera vez con conteos reales.

Pivote de desbloqueo Flamethrower

Si Flamethrower está disponible en el árbol meta, desbloquéalo antes de farmear el nivel 3 por una migaja más de daño de Gunner. Coloca un Flamethrower al frente de la corriente principal para que cada orco reciba al menos un tick de quemadura antes de que los Gunners concentren el fuego.

No sustituyas todos los Gunners por llamas. El nivel 3 aún necesita DPS a un objetivo para rezagados y pathing desigual. Plantilla: Flamethrower al frente, dos segmentos de Gunner detrás en el mismo cuello.

Los debates del foro sobre balance de Flamethrower rara vez importan en el nivel 3 - el mapa es lo bastante ancho para que el ablandamiento por quemadura pague si el cono cubre el acceso. Caminos laterales estrechos pueden seguir prefiriendo solo Gunners.

Habilidades en el nivel 3

Los misiles siguen siendo tu herramienta activa principal. Guarda clics para montones a mitad de oleada, no para el goteo inicial. Si ya desbloqueaste bombing runs, un golpe pintado en el punto de fusión puede salvar un primer clear desordenado - pero no dependas de habilidades en cada oleada; el Walkthrough de mitad de juego asume que aprendiste moderación aquí.

Consulta la Tier list de habilidades para ranking por fase: misiles tier S al principio.

Economía entre intentos

Gasta toda la moneda tras cada intento. Prioridad en el nivel 3:

  1. Desbloqueo de Flamethrower si falta
  2. Cadencia de Gunner o un aumento de tope
  3. Segundo nodo de pago si el nivel 4 parece inminente
  4. Radio de misil solo si las filtraciones son problemas de timing, no de DPS

Usa Prioridad de mejoras y el Planificador de mejoras para que el nivel 4 no te sorprenda con escalado de velocidad por nivel.

Errores habituales del nivel 3

  • Saltarse el gasto meta tras una victoria casi
  • Colocar Flamethrower profundo en la base en lugar de en el acceso
  • Ignorar un carril secundario con filtraciones mientras sobre-construyes DPS principal
  • Perseguir mejoras de habilidades antes que topes de torretas
  • Layout estático copiado del nivel 2 sin explorar el pathing del nivel 3

Cuándo has terminado el nivel 3

Estás listo para el Walkthrough del nivel 4 cuando:

  • Flamethrower está probado al frente del cuello
  • Al menos un nodo de economía comprado
  • Limpias el nivel 3 sin gastar habilidades en pánico
  • El ingreso meta se siente estable (un nodo por intento)

Si velocidad y conteos ya se sienten brutales, lee Enemigos y escalado antes de culpar a la elección de torreta.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Debo desbloquear Flamethrower antes de vencer el nivel 3?

Sí si el nodo está disponible. Un Flamethrower al frente del cuello principal suele ganar a otra mejora de daño de Gunner para el pathing del nivel 3.

¿El nivel 3 sigue siendo early game?

Es la franja de final de early / pre-escalado. Enseña torretas mixtas y economía antes de que suba la velocidad del nivel 4.

¿Cuántos Gunners necesito en el nivel 3?

Dos superpuestos en el cuello principal más un Flamethrower al frente es una apertura habitual. Explora primero antes de añadir un tercer Gunner.