Torretas

Sir We Have an Orc Problem Tier list de torretas de Sir, We Have an Orc Problem

Clasificadas por rol y encaje de mapa - no solo daño bruto - para la campaña completa en Steam.

Última actualización:

Tier list de torretas

Cómo leer esta tier list

Las tier lists de Sir, We Have an Orc Problem envejecen rápido si tratan daño total como única puntuación. Las oleadas de orcos se comportan como fluidos: se extienden en terreno abierto, se comprimen en cuellos y filtran cuando tu zona de eliminación termina demasiado pronto. Una torreta que encabeza el gráfico post-misión en un mapa de embudo puede parecer mediocre en un acceso ancho. Esta lista clasifica Gunner, Flamethrower, Mortar y Cannon por valor de rol en un clear típico de juego completo, con notas sobre cuándo subir o bajar una torreta de tier.

Tiers usados aquí:

  • S - Define tu estrategia en la mayoría de mapas; mejoras meta aquí pagan de inmediato.
  • A - Torreta especialista o columna vertebral fuerte; débil solo con mala colocación o desbloqueos faltantes.
  • B - Situacional o dependiente de setup; aún necesaria para remates concretos o cobertura de filtraciones.

Combina esta página con Prioridad de mejoras, Cuellos de botella y el Hub de torretas para detalle de colocación y gasto.

Instantánea rápida de tiers

TierTorretaRazón en una línea
SFlamethrowerAblanda corrientes enteras en cuellos; quemadura escala con exposición
ACannonRáfaga perforante de remate en hordas amontonadas y debilitadas
AMortarSalpicadura en arco fiable cuando orcos se apilan tras ablandamiento
BGunnerEsencial al principio y para filtraciones; superado sin topes y cuellos

Estas clasificaciones asumen inversión en conteo y nodos de daño para cada tipo. Un Gunner con seis ranuras y mejoras pesadas de cadencia sube hacia A en mapas con carriles rectos largos. Un Cannon sin ablandamiento en cuellos cae hacia B en oleadas dispersas.

Tier S - Flamethrower

Flamethrowers merecen tier S porque resuelven dos problemas a la vez: reducen HP en muchos orcos y reducen cómo de densa se siente la oleada cuando orcos se apilan en fuego. Cada enemigo que pasa por un cono bien apuntado recibe daño de quemadura con el tiempo. En mapas con muchos cuellos, jugadores ven rutinariamente Flamethrowers superar torretas de ráfaga en daño total - no porque quemadura siempre gane cara a cara, sino porque cada orco recibe etiqueta mientras Mortars y Cannons solo castigan montones.

Hilos comunitarios suelen llamar overpowered a Flamethrowers tras misiones tardías. Esa reacción suele significar que la colocación funcionó: dos pasos por fuego antes del remate AOE es más fuerte de lo que sugiere la interfaz. Nerfs a tick rate o duración mueven ligeramente este tier, pero el rol sigue en S mientras existan embudos.

Cuándo Flamethrower no es S: mapas abiertos sin cuello natural, o niveles donde orcos se dividen antes de alcanzar tu cono forward. Añade Mortars o desplaza Gunners forward en lugar de copiar layouts de embudo a ciegas.

Consulta la página dedicada de Flamethrower para colocación de cono, setups de doble paso y timing de mejoras.

Tier A - Cannon

Cannons están en A porque son la herramienta de remate más limpia. Disparos explosivos con perforación castigan grupos ya ablandados por fuego o proyectiles de mortero. No sustituyen ablandamiento - lo convierten en clears en ráfaga. En cajas de eliminación de oleada final, una fila Cannon detrás de Flamethrowers borra la horda comprimida que de otro modo atravesaría DPS insuficiente.

Cannons caen por debajo de A cuando se colocan delante del ablandamiento o en mapas donde orcos nunca se amontonan. Radio de explosión bruto no iguala exposición Flamethrower en corriente fina. Invierte en nodos meta de perforación y daño antes de juzgar un Cannon infrarrendidor.

Compara directamente con Mortar: Cannons favorecen zonas de eliminación forward con línea de visión; Mortars favorecen arcos sobre obstáculos. Muchos clears ejecutan ambos en tier A en filas distintas.

Tier A - Mortar

Mortars lanzan daño de salpicadura a oleadas apiladas. Brillan cuando orcos pausan o se apilan - comportamiento clásico de cuello - y cuando terreno bloquea fuego directo. Daño total de Mortar a menudo parece menor que totales Flamethrower en pantallas post-misión porque salpicadura golpea menos orcos individuales hasta que la oleada se comprime. Eso es un problema de medición, no torreta inútil.

Mortar permanece en A en la mayoría de mapas de campaña una vez desbloqueas suficientes lanzamientos y ranuras en retaguardia. Resbala hacia B en mapas de filtración rápida donde necesitas DPS inmediato a un objetivo de Gunners en lugar de proyectiles retrasados.

Mejora daño de mortero y conteo de proyectiles mediante Prioridad de mejoras antes de cambiarlos por más Cannons.

Tier B - Gunner (con matices importantes)

Gunner es B en clasificación de rol tardío solamente. Sigue siendo obligatorio al principio: primer desbloqueo, escalado más barato y mejor respuesta a corredores que filtran tras quemadura. Ninguna partida seria salta Gunners por completo. B significa que otras torretas definen tu condición de victoria mientras Gunners tapan huecos.

Gunners suben a sensación tier A cuando maximizas conteo y cadencia y el mapa ofrece carriles de exposición largos. Caen a B cuando orcos superan DPS a un objetivo sin soporte de cuellos. Trata Gunner como seguro y columna vertebral temprana, no como torreta que apilas para gráficos de misión final.

Lee Gunner para colocación de nidos y cuándo dejar de invertir más allá de cobertura de filtraciones.

Tiers de sinergia: combinaciones superan rangos en solitario

Los layouts más fuertes rara vez ejecutan un solo tipo de torreta. Tríadas de alto valor habituales:

  1. Flamethrower forward + Mortar mid + Cannon rear - ablandar, apilar, rematar.
  2. Doble paso Flamethrower + línea Gunner de filtración - adelgazar hordas antes de que disparen torretas de ráfaga.
  3. Transición Gunner temprana - vende o reposiciona hacia setup de cuello una vez permitan desbloqueos.

Habilidades activas añaden tier de pico sin cambiar rangos de torretas. Bombing runs disparadas a un montón adelgazado por Flamethrower se comportan como ráfaga temporal tier S. Cronometra habilidades con picos de torretas, no en lugar de arreglar colocación.

Modificadores de mapa y mejoras

Mueve tiers mentalmente cuando apliquen:

  • Desbloqueos de conteo faltantes - cada torreta baja un tier hasta poder colocar suficientes copias.
  • Flujo espejado o invertido - conos Flamethrower necesitan reconstrucción; Gunners cubren nuevas rutas de filtración.
  • Scripts de campo abierto - Mortar y Cannon suben; Flamethrower puede bajar a A.
  • Inversión económica pesada - compras de torretas más rápidas a mitad de partida imitan tiers extra de conteo.

Conciencia de parches

Mumpitz Games ha afinado tick rate de Flamethrower y duración de quemadura en builds públicas. Roles de tier se mueven ligeramente cuando quemadura se debilita o cuellos se ensanchan. Revisa esta lista tras parches mayores, pero espera que Flamethrower permanezca S en mapas de embudo y Gunner siga siendo esencial el día uno.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Flamethrower siempre es tier S?

En mapas con muchos cuellos y buena colocación de cono, sí por valor de rol. En accesos abiertos sin embudos, trátalo como A y apóyate en Mortar o Cannon.

¿Por qué Gunner es tier B si lo uso en cada partida?

B refleja rol de final de juego, no prioridad de saltarlo. Gunners siguen siendo obligatorios al principio y para filtraciones; torretas de ráfaga definen la mayoría de cajas de eliminación finales.

¿Cannon o Mortar primero tras Flamethrowers?

Mortar ayuda cuando terreno bloquea fuego directo; Cannon ayuda cuando remate perforante en montones visibles importa más. La mayoría de clears quieren ambos en tier A tras ablandamiento.

¿Esta tier list aplica al demo?

Roles coinciden con sistemas de demo y lanzamiento completo. Topes del demo pueden limitar conteos de torretas, haciendo que Gunner se sienta más fuerte respecto a torretas tardías.