Sir We Have an Orc Problem Tier list de torretas de Sir, We Have an Orc Problem
Clasificadas por rol y encaje de mapa — no solo daño bruto — para la campaña completa en Steam.
Cómo leer esta tier list
Las tier lists de Sir, We Have an Orc Problem envejecen rápido si tratan daño total como única puntuación. Las oleadas de orcos se comportan como fluidos: se extienden en terreno abierto, se comprimen en cuellos y filtran cuando tu zona de eliminación termina demasiado pronto. Una torreta que encabeza el gráfico post-misión en un mapa de embudo puede parecer mediocre en un acceso ancho. Esta lista clasifica las siete torretas construibles — Gunner, Flamethrower, Mortar, Cannon, Laser, Tesla Coil y Grenade Launcher — por valor de rol en un clear típico de juego completo, con notas sobre cuándo subir o bajar una torreta de tier.
Tiers usados aquí:
- S — Define tu estrategia en la mayoría de mapas; mejoras meta aquí pagan de inmediato.
- A — Torreta especialista o columna vertebral fuerte; débil solo con mala colocación o desbloqueos faltantes.
- B — Situacional o dependiente de setup; aún necesaria para remates concretos o cobertura de filtraciones.
Combina esta página con Prioridad de mejoras, Cuellos de botella y el Hub de torretas para detalle de colocación y gasto.
Instantánea rápida de tiers
| Tier | Torreta | Razón en una línea |
|---|---|---|
| S | Flamethrower | Ablanda corrientes enteras en cuellos; quemadura escala con exposición |
| S | Tesla Coil | Limpieza en retaguardia: rayos en cadena, aturdimiento, borrado de rezagados |
| A | Laser | Haz sostenido a través de la caja de eliminación; rompe muro 3.2 al desbloquearse |
| A | Grenade Launcher | Slow forward más amplificación de daño; Soporte fuerte en cuellos estrechos |
| A | Cannon | Ráfaga perforante de remate en hordas amontonadas y debilitadas |
| A | Mortar | Salpicadura en arco fiable cuando orcos se apilan tras ablandamiento |
| B | Gunner | Esencial al principio y para filtraciones; superado sin topes y cuellos |
Estas clasificaciones asumen inversión en conteo y nodos de daño para cada tipo. Un Gunner con seis ranuras y mejoras pesadas de cadencia sube hacia A en mapas con carriles rectos largos. Un Cannon sin ablandamiento en cuellos cae hacia B en oleadas dispersas.
Tier S - Flamethrower
Flamethrowers merecen tier S porque resuelven dos problemas a la vez: reducen HP en muchos orcos y reducen cómo de densa se siente la oleada cuando orcos se apilan en fuego. Cada enemigo que pasa por un cono bien apuntado recibe daño de quemadura con el tiempo. En mapas con muchos cuellos, jugadores ven rutinariamente Flamethrowers superar torretas de ráfaga en daño total — no porque quemadura siempre gane cara a cara, sino porque cada orco recibe etiqueta mientras Mortars y Cannons solo castigan montones.
Hilos comunitarios suelen llamar overpowered a Flamethrowers tras misiones tardías. Esa reacción suele significar que la colocación funcionó: dos pasos por fuego antes del remate AOE es más fuerte de lo que sugiere la interfaz. Nerfs a tick rate o duración mueven ligeramente este tier, pero el rol sigue en S mientras existan embudos.
Cuándo Flamethrower no es S: mapas abiertos sin cuello natural, o niveles donde orcos se dividen antes de alcanzar tu cono forward. Añade Mortars o desplaza Gunners forward en lugar de copiar layouts de embudo a ciegas.
Consulta la página dedicada de Flamethrower para colocación de cono, setups de doble paso y timing de mejoras.
Tier A - Laser
Los Lasers merecen tier A (subiendo a S en mapas 3.x con muchos embudos) porque resuelven el muro de velocidad 3.2 que frena cuentas solo Gunner. Desbloqueados a mitad de árbol, las torretas de haz borran montones comprimidos detrás del ablandamiento Flamethrower con perforación sostenida en lugar de ráfaga. Las guías de lanzamiento comunitarias recomiendan consistentemente comprar el desbloqueo de Laser antes de empujar la etapa 3.2 otra vez.
Los Lasers bajan hacia B en mapas anchos abiertos donde los orcos nunca se comprimen — la misma regla geométrica que los Cannons. Sin compañeros de quemadura hacen tick en corrientes finas mientras las filtraciones pasan. Lee la página dedicada de Laser para colocación de arco y timing de desbloqueo.
Tier A - Cannon
Cannons están en A porque son la herramienta de remate más limpia. Disparos explosivos con perforación castigan grupos ya ablandados por fuego o proyectiles de mortero. No sustituyen ablandamiento — lo convierten en clears en ráfaga. En cajas de eliminación de oleada final, una fila Cannon detrás de Flamethrowers borra la horda comprimida que de otro modo atravesaría DPS insuficiente.
Cannons caen por debajo de A cuando se colocan delante del ablandamiento o en mapas donde orcos nunca se amontonan. Radio de explosión bruto no iguala exposición Flamethrower en corriente fina. Invierte en nodos meta de perforación y daño antes de juzgar un Cannon infrarrendidor.
Compara directamente con Mortar: Cannons favorecen zonas de eliminación forward con línea de visión; Mortars favorecen arcos sobre obstáculos. Muchos clears ejecutan ambos en tier A en filas distintas.
Tier A - Mortar
Mortars lanzan daño de salpicadura a oleadas apiladas. Brillan cuando orcos pausan o se apilan — comportamiento clásico de cuello — y cuando terreno bloquea fuego directo. Daño total de Mortar a menudo parece menor que totales Flamethrower en pantallas post-misión porque salpicadura golpea menos orcos individuales hasta que la oleada se comprime. Eso es un problema de medición, no torreta inútil.
Mortar permanece en A en la mayoría de mapas de campaña una vez desbloqueas suficientes lanzamientos y ranuras en retaguardia. Resbala hacia B en mapas de filtración rápida donde necesitas DPS inmediato a un objetivo de Gunners en lugar de proyectiles retrasados.
Mejora daño de mortero y conteo de proyectiles mediante Prioridad de mejoras antes de cambiarlos por más Cannons.
Tier B - Gunner (con matices importantes)
Gunner es B en clasificación de rol tardío solamente. Sigue siendo obligatorio al principio: primer desbloqueo, escalado más barato y mejor respuesta a corredores que filtran tras quemadura. Ninguna partida seria salta Gunners por completo. B significa que otras torretas definen tu condición de victoria mientras Gunners tapan huecos.
Gunners suben a sensación tier A cuando maximizas conteo y cadencia y el mapa ofrece carriles de exposición largos. Caen a B cuando orcos superan DPS a un objetivo sin soporte de cuellos. Trata Gunner como seguro y columna vertebral temprana, no como torreta que apilas para gráficos de misión final.
Lee Gunner para colocación de nidos y cuándo dejar de invertir más allá de cobertura de filtraciones.
Tier S - Tesla Coil (Limpieza)
Tesla Coil merece tier S para Limpieza porque mapas tardíos filtran por rezagados y caminos divididos aunque filas forward de quemadura y ráfaga reporten totales sanos. Ataques 360° rápidos, rayos en cadena y aturdimiento cubren casillas en retaguardia donde torretas con puntería en línea fallan segmentos curvos. Coloca Tesla detrás de tu zona de eliminación principal — no en la boca del cuello — para que filas Soporte y Potencia conserven sus casillas forward.
Tesla rara vez encabeza gráficos DPS post-misión. Eso es correcto para el rol. Tier S aquí significa prevención de filtraciones y crédito de logros en etapas elementales como Elemental Carnage en 4.1, donde Tesla combina con quemadura Flamethrower y congelación Cryo Beam. Consulta la página dedicada de Tesla Coil y la sección Limpieza de Arquetipos de torretas.
Cuándo Tesla no es S: campaña temprana antes de que importen filtraciones en retaguardia, o mapas donde nidos Gunner ya cubren cada ángulo con menos nodos meta.
Tier A - Grenade Launcher (Soporte)
Grenade Launcher ocupa tier A Soporte en mapas con muchos cuellos, bajando hacia B en scripts abiertos donde la exposición a quemadura Flamethrower sigue dominando. Lanzamientos forward aplican slow y amplificación de daño recibido antes de que disparen filas Potencia — apilándose con quemadura en lugar de sustituirla.
Grenade Launcher sube cuando rampas de velocidad por nivel superan ticks de quemadura en embudos estrechos. Algunos layouts favorecen CC puro Grenade sobre Flamethrower por slow más amp aunque gráficos de quemadura sigan más altos. Coloca delante de zonas de eliminación en la boca del cuello; slow en retaguardia se desperdicia en rezagados que pertenecen a Limpieza Tesla.
Lee la página dedicada de Grenade Launcher para colocación forward y tablas de comparación con Flamethrower.
Tiers de sinergia: combinaciones superan rangos en solitario
Los layouts más fuertes rara vez ejecutan un solo tipo de torreta. Tríadas de alto valor habituales:
- Flamethrower forward + Mortar mid + Cannon rear — ablandar, apilar, rematar.
- Grenade Launcher en boca + Flamethrower en curva + Tesla en retaguardia — doble Soporte, Limpieza de filtraciones.
- Doble paso Flamethrower + línea Gunner de filtración — adelgazar hordas antes de que disparen torretas de ráfaga.
- Transición Gunner temprana — vende o reposiciona hacia setup de cuello una vez permitan desbloqueos.
Habilidades activas añaden tier de pico sin cambiar rangos de torretas. Bombing runs disparadas a un montón adelgazado por Flamethrower se comportan como ráfaga temporal tier S. Cronometra habilidades con picos de torretas, no en lugar de arreglar colocación.
Modificadores de mapa y mejoras
Mueve tiers mentalmente cuando apliquen:
- Desbloqueos de conteo faltantes — cada torreta baja un tier hasta poder colocar suficientes copias.
- Flujo espejado o invertido — conos Flamethrower necesitan reconstrucción; Gunners cubren nuevas rutas de filtración.
- Scripts de campo abierto — Mortar y Cannon suben; Flamethrower puede bajar a A.
- Inversión económica pesada — compras de torretas más rápidas a mitad de partida imitan tiers extra de conteo.
Conciencia de parches
Mumpitz Games ha afinado tick rate de Flamethrower y duración de quemadura en builds públicas hasta ago 2026. Roles de tier se mueven ligeramente cuando quemadura se debilita o cuellos se ensanchan. Revisa esta lista tras parches mayores, pero espera que Flamethrower permanezca S en mapas de embudo, Tesla S para Limpieza en etapas 4.x propensas a filtraciones, y Gunner siga siendo esencial el día uno.
Páginas relacionadas
- Hub de torretas — vista general de las siete torretas
- Tesla Coil — guía de limpieza tier S
- Grenade Launcher — detalle de ranking Soporte A/B
- Flamethrower — guía de ablandamiento tier S
- Laser — desbloqueo de haz muro 3.2
- Cannon — setups de remate perforante
- Mortar — colocación de salpicadura en arco
- Gunner — DPS temprano y control de filtraciones
- Arquetipos de torretas — capas Potencia, Soporte, Limpieza
- Cuellos de botella — geometría que hace importar los tiers
- Prioridad de mejoras — orden meta para topes y daño
- Bombing runs — picos de habilidades con líneas AOE
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Flamethrower siempre es tier S?
En mapas con muchos cuellos y buena colocación de cono, sí por valor de rol. En accesos abiertos sin embudos, trátalo como A y apóyate en Mortar o Cannon.
¿Por qué Gunner es tier B si lo uso en cada partida?
B refleja rol de final de juego, no prioridad de saltarlo. Gunners siguen siendo obligatorios al principio y para filtraciones; torretas de ráfaga definen la mayoría de cajas de eliminación finales.
¿Cannon o Mortar primero tras Flamethrowers?
Mortar ayuda cuando terreno bloquea fuego directo; Cannon ayuda cuando remate perforante en montones visibles importa más. La mayoría de clears quieren ambos en tier A tras ablandamiento.
¿Qué tier tiene Tesla Coil?
Tier S para Limpieza en mapas tardíos y runs de logros. Colócala detrás de la zona de eliminación para rayos en cadena y aturdimiento en rezagados, no forward en el cuello.
¿Grenade Launcher es tier A o B?
Tier A Soporte en mapas con cuellos y velocidad escalada; tier B en scripts abiertos donde domina exposición a quemadura Flamethrower. Colocación forward en la boca del cuello es obligatoria.
¿Esta tier list aplica al demo?
Roles coinciden con sistemas de demo y lanzamiento completo. Topes del demo pueden limitar conteos de torretas, haciendo que Gunner se sienta más fuerte respecto a torretas tardías.