Sir We Have an Orc Problem Arcos y colocación de torretas
Por qué el ancho del arco y la dirección de puntería importan tanto como el daño bruto de torreta en hordas fluidas.
Por qué los jugadores preguntan por arcos de torretas
Los hilos de Steam de la semana de lanzamiento preguntan «Any point to turret arcs?» porque Sir, We Have an Orc Problem te deja apuntar algunas torretas - sobre todo Flamethrowers y Mortars - en lugar de solo trazar líneas fijas de Gunners. Arcos y conos de puntería deciden si una corriente de orcos pasa realmente por tu zona de daño. Un Flamethrower al máximo apuntando a un terraplén vacío parece débil en Estadísticas de daño mientras la misma torreta rotada a través del cuello reporta millones de daño por quemadura.
Esta página explica mecánicas de arco, reglas de solapamiento y cuándo rotar gana a otro nodo de daño. Combínala con Cuellos de botella, Flamethrower y Tier list de torretas.
Líneas Gunner versus torretas con puntería
Los Gunners usan líneas de clic y arrastre a lo largo de segmentos de trinchera. Su arco efectivo es el cono de disparo a lo largo de ese segmento - el solapamiento viene de trazar líneas paralelas o que se cruzan, no de un widget de puntería aparte. Líneas más ajustadas concentran el fuego; líneas más anchas capturan deriva del camino cuando los orcos se comportan como fluido.
Los Flamethrowers usan conos apuntados colocados en casillas válidas. El cono debe intersectar el ancho de la corriente principal. Un grado de desajuste deja pasar a rezagados sin quemadura.
Los Mortars usan puntos de puntería separados para zonas de impacto en arco, independientes de las líneas de trinchera. Los proyectiles premian objetivos amontonados, no terreno vacío delante de la oleada.
Los Cannons se comportan como segmentos pesados de Gunner con perfiles explosivos - la colocación de línea sigue importando más que un arco de rotación libre en la mayoría de builds.
Reglas de arco Flamethrower que ganan mapas
- Coloca el cono a través de la corriente, no paralelo a la dirección de marcha.
- Cubre el ancho completo en el cuello - cobertura parcial infla posts del foro de «Flamethrowers are weak».
- Apila un segundo cono en curvas para que supervivientes se reenciendan tras la curvatura del camino.
- Re-explora tras recall (R) - el pathing fluido cambia entre intentos.
- Verifica con Estadísticas de daño tras dos partidas instrumentadas (Guía de estadísticas de daño).
Mapas anchos favorecen llamas; cuellos en aguja suelen favorecer penetración de Cannon en lugar de forzar un cono estrecho.
Puntería Mortar y solapamiento de salpicadura
Los arcos de Mortar son círculos de impacto, no conos. Apunta a bolsillos de estancamiento donde los orcos se apilan tras curvas, no a puntos de aparición donde la corriente es fina. Mejora radio de explosión antes de comprar un segundo Mortar en el mismo mapa - un círculo bien apuntado gana a dos lanzamientos mal colocados.
Coordina timing de Mortar con Bombing runs en montones de fusión: golpe aéreo primero para ablandar, proyectil segundo para limpieza hacia objetivos de Guía de perfect clear.
Geometría de solapamiento Gunner
Dos líneas Gunner que se cruzan en un cuello crean una zona de eliminación donde ambos conos disparan. Tres líneas paralelas en un frente ancho diluyen DPS salvo que mejoras de penetración dejen que los disparos atraviesen cuerpos apilados.
El feedback comunitario sobre arcos de torretas en Gunners suele significar «¿incliné la línea para capturar la corriente fluida?». Explora una vez, luego arrastra líneas perpendiculares al flujo principal donde la trinchera lo permita.
Áreas pintadas de habilidades versus arcos de torretas
Los bombing runs usan objetivos rectangulares pintados, no arcos de torretas. Hilos de la semana de lanzamiento mencionan carpet bombing involuntario cuando los rectángulos cubren cuellos aliados o campos vacíos. Pinta a través del camino en puntos de fusión, espera densidad, luego dispara. Consulta la Tier list de habilidades para cuándo los misiles siguen importando en filtraciones reactivas.
Disciplina de rotación y reconstrucción
La fase de construcción no tiene tiempo - úsala. Si Estadísticas de daño muestra una torreta aportando casi cero:
- Rota puntería de Flamethrower antes de comprar +0.1 de daño
- Desplaza líneas Gunner un casillero hacia el timestamp de filtración
- Mueve puntería de Mortar al nuevo estancamiento tras rampas de velocidad por nivel (Enemigos y escalado)
Layouts estáticos copiados de YouTube sin desbloqueos meta equivalentes fallan cuando la velocidad de orcos sube por nivel.
Prioridades de arco según forma de mapa
| Forma del mapa | Prioridad |
|---|---|
| Cuello estrecho único | Líneas de penetración Gunner + un círculo Mortar |
| Embudo ancho | Cono Flamethrower a ancho completo + Gunners traseros |
| Doble camino | Arcos del cuello principal primero, línea Gunner ligera secundaria |
| Oleadas tardías de seis cifras | Doble pasada Flamethrower + Mortar en fusión |
Walkthrough del nivel 3 y Walkthrough del nivel 4 aplican estas reglas a momentos concretos de campaña.
Páginas relacionadas
- Hub de torretas - los cuatro tipos de torre
- Cuellos de botella - diseño de embudos
- Estrategia Flamethrower - debate OP y colocación
- Controles - recall, teclas rápidas, colocación con ratón
- Desafíos solo torretas - pruebas de automatización de calidad de arco
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Importan los arcos de torretas en Gunners?
Los Gunners usan líneas de trinchera, no arcos de rotación libre. El ángulo de línea y el solapamiento en cuellos determinan si los disparos golpean la corriente fluida.
¿Por qué mi Flamethrower hace poco daño?
Suele ser puntería: los orcos evitan el cono. Rota para cubrir todo el ancho del cuello y verifica con Estadísticas de daño.
¿Los Mortars deben apuntar al spawn o al cuello?
A bolsillos de estancamiento en el cuello donde se apilan orcos. Los spawns son demasiado finos para valor de salpicadura.
¿Qué causa carpet bombing involuntario?
Pintar rectángulos de bombing run en terreno vacío o demasiado pronto antes de que se formen montones. Espera densidad en la fusión.