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Sir We Have an Orc Problem Torreta Tesla Coil - Sir, We Have an Orc Problem

El rey de la limpieza del roster de lanzamiento: descargas omnidireccionales rápidas que rematan rezagados tras tu caja de eliminación.

Última actualización:

Guía de torreta Tesla Coil

Qué hace la Tesla Coil

La Tesla Coil es una torreta de limpieza de árbol tardío en el lanzamiento completo de Steam de Sir, We Have an Orc Problem. A diferencia de Gunners y Cannons que deben apuntar un arco, las Teslas atacan rápidamente en todas las direcciones, encadenan electricidad entre orcos cercanos y a menudo aplican un breve aturdimiento. Las guías comunitarias de lanzamiento (ProdigyGamers, GrindnStrat, 9Puz) clasifican consistentemente a Tesla como la herramienta de limpieza más fuerte en general una vez desbloqueada — no porque borre el frente de una horda sana, sino porque elimina los heridos que realmente acaban las partidas.

Esta página cubre timing de desbloqueo, colocación en retaguardia, sinergia con Flamethrower y Grenade Launcher como soporte, y el logro oficial Elemental Carnage que te limita a Flamethrower, Tesla Coil y Cryo Beam en el nivel 4.1.

Por qué importa Tesla Coil tras el demo

El demo público enseñó hábitos de Gunner, Flamethrower, Mortar, Cannon y Laser. El lanzamiento completo añade Tesla Coil y Grenade Launcher al roster de siete torretas. Si tus layouts de mitad de campaña siguen filtrando uno o dos orcos dañados tras una zona de eliminación aparentemente perfecta, normalmente necesitas limpieza detrás de la caja, no otro Cannon en la entrada. Ese es el trabajo de Tesla.

Los logros oficiales de Steam confirman que Tesla existe como tipo de torreta nombrado el día del lanzamiento — Elemental Carnage la exige explícitamente. Trata Tesla como un hito de progresión en el mismo tier que el desbloqueo de Laser antes de la etapa 3.2, solo más profundo en el árbol.

Fortalezas y límites

Fortalezas:

  • Apuntado 360° sin micromanagement de arrastrar para apuntar
  • Rayos en cadena multiplican valor en grupos de rezagados apilados
  • El aturdimiento compra fracciones de segundo para Gunners en retaguardia o recuperación de habilidades
  • Excelente detrás de capas Soporte + Potencia en niveles 4.x hasta 6.2
  • Pieza central de Elemental Carnage y muchas mezclas Four-tified / Triple Threat

Límites:

  • Desperdicia atención si se coloca al frente de una corriente a HP completo
  • No sustituye ablandamiento Soporte ni perforación Potencia
  • Necesita suficientes copias y nodos de combate antes de sentirse “rota”
  • Mapas abiertos sin salida definida siguen necesitando geometría de Cuellos de botella

Ruta de desbloqueo y mejoras

Los nodos de Tesla están más profundos que los desbloqueos de Laser en la mayoría de árboles. Orden recomendado una vez el farm de mitad de campaña sea estable:

  1. Desbloqueo de Tesla Coil — deja de culpar “filtraciones aleatorias” hasta poder colocar una.
  2. Conteo máximo de Tesla — dos bobinas en retaguardia suelen superar una bobina sobre-mejorada.
  3. Nodos de cadena / daño / aturdimiento nombrados en tooltips — compra tras tener dos colocaciones.
  4. Topes de compañeros — frentes Flamethrower o Grenade Launcher que alimenten orcos dañados a la zona de la bobina.
  5. Pago de economía — financia reintentos mientras afinas ángulos de retaguardia.

Sigue Prioridad de mejoras para gasto en todo el árbol. No compres Tesla antes de poder limpiar una etapa de farm fiable — consulta Partidas de farmeo meta.

Colocación: detrás de la zona de eliminación

El consenso comunitario es directo: no pongas Teslas en la primera línea. Las hordas a HP completo ocupan torretas omnidireccionales con los objetivos equivocados. Coloca Tesla Coils:

  • Detrás de la preparación Flamethrower / Grenade Launcher
  • Detrás o al lado de filas Potencia Cannon / Laser / Mortar
  • Cerca de la última salida recuperable, donde aparecen orcos dañados
  • Lejos de entradas donde los Lasers de rebote ya fallan (notas comunitarias del nivel 5.1)

En el nivel 6.2, layouts de lanzamiento suelen cerrar secciones con Lasers, ejecutar Cannons y Gunners en carriles restantes, poner Grenade Launchers delante de zonas de eliminación y aparcar Teslas más atrás. Trátalo como patrón de rol, no coordenadas de píxel — tus niveles de mejora cambian si una captura de pantalla funciona.

Lee Arcos y colocación de torretas para torretas con puntería; las Teslas siguen necesitando una ranura física que vea la ruta de salida aunque no arrastren un arco.

Tesla frente a otras herramientas de limpieza

SituaciónPreferir
Rezagados dañados tras un cuelloTesla Coil
Campaña temprana, Tesla bloqueadaNido de Gunner
Necesitas slow + amplificación de daño antes de PotenciaGrenade Launcher
Necesitas DoT de quemadura en toda la corrienteFlamethrower
Necesitas perforación en montones a HP completoCannon / Laser

En la Tier list de torretas, Tesla ocupa S para limpieza y alto valor global una vez desbloqueada. Los Gunners siguen siendo obligatorios al principio; las Teslas se llevan la corona de limpieza tardía.

Elemental Carnage (nivel 4.1)

Logro de Steam Elemental Carnage: sobrevive el nivel 4.1 con solo Flamethrower, Tesla Coil y Cryo Beam. Checklist práctica:

  1. Desbloquea ambos tipos de torreta y Cryo Beam antes del intento.
  2. Coloca Flamethrowers al frente para quemar y debilitar.
  3. Coloca Tesla Coils detrás para rematar supervivientes.
  4. Usa Cryo Beam solo cuando orcos congelados sigan dentro de la cobertura Tesla/Flamethrower.
  5. No coloques Gunners, Cannons, Lasers, Mortars ni Grenade Launchers — cualquier tipo extra falla la condición.
  6. Espera el popup de Steam; sobrevivir sin popup no es prueba.

Más routing de logros: Guía de logros de Steam y Walkthrough del nivel 4.

Sinergia con habilidades

La limpieza Tesla combina control y ráfaga de forma distinta:

  • Cryo Beam — congela dentro de la zona de la bobina para que las cadenas rematen el montón.
  • Missiles — tapa una filtración de salida mientras las Teslas manejan el resto.
  • Bombing runs — limpia una fusión; las Teslas recogen residuos.
  • Nuke / Orbital — herramientas de emergencia; no las gastes porque las Teslas estaban demasiado adelantadas.

Errores habituales

  • Cargar Teslas al frente sobre hordas sanas
  • Comprar daño de Tesla antes de una segunda ranura de colocación
  • Usar Cryo Beam en orcos fuera del alcance de la bobina durante Elemental Carnage
  • Esperar que Tesla sustituya al Laser para el muro de velocidad 3.2
  • Copiar una captura de 6.2 antes de que tus desbloqueos de conteo Tesla alcancen

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Dónde debo colocar Tesla Coils?

Detrás de la zona de eliminación principal, cerca de las salidas. Deja que Soporte y Potencia dañen la horda primero; las Teslas rematan rezagados con cadenas 360°.

¿Tesla Coil es mejor que Gunner para limpieza?

Una vez desbloqueada y con topes, normalmente sí en mapas tardíos. Los Gunners siguen siendo esenciales al principio y cuando Tesla está bloqueada o con pocas copias.

¿Qué es Elemental Carnage?

Sobrevive el nivel 4.1 usando solo Flamethrower, Tesla Coil y Cryo Beam. Sin otros tipos de torreta ni otras habilidades.

¿Estaba Tesla Coil en el demo?

Es una pieza del roster de lanzamiento completo destacada por logros y guías comunitarias. Jugadores del demo deben tratarla como un desbloqueo tardío nuevo del árbol.