Türme

Sir We Have an Orc Problem Tesla-Coil-Turm – Sir, We Have an Orc Problem

Der Cleanup-König zum Launch: schnelle omnidirektionale Schocks, die Nachzügler hinter deiner Killbox erledigen.

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Tesla-Coil-Turm Guide

Was der Tesla Coil leistet

Der Tesla Coil ist ein spät im Baum freischaltbarer Cleanup-Turm in der vollen Steam-Version von Sir, We Have an Orc Problem. Anders als Gunners und Cannons, die einen Bogen zielen müssen, greifen Teslas schnell in alle Richtungen an, ketten Strom zwischen nahen Orks und wenden oft kurz Stun an. Launch-Guides (ProdigyGamers, GrindnStrat, 9Puz) ranken Tesla durchgängig als stärkstes Allround-Cleanup-Tool nach Freischaltung – nicht weil er die Front einer frischen Horde löscht, sondern weil er die verwundeten Überlebenden tilgt, die Runs wirklich beenden.

Diese Seite behandelt Freischalt-Timing, Hecklinien-Platzierung, Synergie mit Flamethrower und Grenade Launcher als Support sowie das offizielle Achievement Elemental Carnage, das dich auf Level 4.1 auf Flamethrower, Tesla Coil und Cryo Beam beschränkt.

Warum Tesla Coil nach der Demo zählt

Die öffentliche Demo lehrte Gunner-, Flamethrower-, Mortar-, Cannon- und Laser-Gewohnheiten. Die Vollversion ergänzt Tesla Coil und Grenade Launcher zum sieben Türme umfassenden Roster. Leaken Mid-Campaign-Layouts noch ein oder zwei beschädigte Orks nach einer perfekt aussehenden Killzone, brauchst du meist Cleanup hinter der Box – keinen weiteren Cannon am Eingang. Das ist Teslas Job.

Offizielle Steam-Achievements bestätigen Tesla als benannten Turmtyp ab Launch – Elemental Carnage verlangt ihn explizit. Behandle Tesla als Fortschritts-Meilenstein auf derselben Stufe wie die Laser-Freischaltung vor Stage 3.2, nur später im Baum.

Stärken und Grenzen

Stärken:

  • 360°-Ziel ohne Drag-to-Aim-Mikromanagement
  • Kettenblitz multipliziert Wert auf gepackte Nachzügler-Gruppen
  • Stun kauft Bruchteile von Sekunden für Heck-Gunners oder Ability-Recovery
  • Exzellent hinter Support- + Power-Schichten auf Levels 4.x bis 6.2
  • Kernstück von Elemental Carnage und vielen Four-tified- / Triple-Threat-Mixes

Grenzen:

  • Verschwendet Aufmerksamkeit vorn an volle-HP-Ströme
  • Ersetzt kein Support-Weichzeichnen und kein Power-Pierce
  • Braucht genug Kopien und Combat-Nodes, bevor er „broken“ wirkt
  • Offene Maps ohne definierten Exit brauchen weiter Geometrie aus Engpunkte

Freischalt- und Upgrade-Pfad

Tesla-Nodes sitzen tiefer als Laser-Freischaltungen in den meisten Bäumen. Empfohlene Reihenfolge, sobald Mid-Campaign-Farm stabil ist:

  1. Tesla-Coil-Freischaltung – hör auf, „zufällige Leaks“ zu beschuldigen, bis du einen platzieren kannst.
  2. Maximale Tesla-Anzahl – zwei Heck-Coils schlagen oft eine überupgraded Coil.
  3. Chain- / Schaden- / Stun-Nodes laut Tooltips – kaufen, wenn zwei Placements stehen.
  4. Partner-Caps – Flamethrower- oder Grenade-Launcher-Fronts, die beschädigte Orks in die Coil-Zone füttern.
  5. Economy-Payout – finanziere Retries beim Feintuning der Heckwinkel.

Folge Upgrade-Priorität für baumweite Ausgaben. Kaufe Tesla nicht, bevor du eine zuverlässige Farm-Stage clearen kannst – siehe Meta-Farm-Runs.

Platzierung: hinter der Killzone

Community-Konsens ist klar: Teslas nicht an die Frontlinie. Volle-HP-Horden binden omnidirektionale Türme mit falschen Zielen. Platziere Tesla Coils:

  • Hinter Flamethrower- / Grenade-Launcher-Vorbereitung
  • Hinter oder neben Cannon- / Laser- / Mortar-Power-Reihen
  • Nahe dem letzten noch rettbaren Exit, wo beschädigte Orks erscheinen
  • Weg von Eingängen, wo bounce-Laser schon scheitern (Community-Notizen Level 5.1)

Auf Level 6.2 mauern Launch-Layouts oft Abschnitte mit Lasers, laufen Cannons und Gunners auf verbleibenden Lanes, setzen Grenade Launchers vor Killzonen und parken Teslas weiter hinten. Das ist ein Rollenmuster, keine Pixel-Koordinaten – deine Upgrade-Stufen entscheiden, ob ein Screenshot funktioniert.

Lies Turm-Bögen und Platzierung für gezielte Türme; Teslas brauchen trotzdem einen Slot mit Sicht auf den Exit-Pfad, auch ohne Bogen ziehen.

Tesla versus andere Cleanup-Tools

SituationBevorzugen
Beschädigte Nachzügler nach EngpassTesla Coil
Frühe Kampagne, Tesla gesperrtGunner-Nest
Slow + Schaden-Amp vor Power nötigGrenade Launcher
Burn-DoT über ganzen StromFlamethrower
Pierce auf volle-HP-KlumpenCannon / Laser

Auf der Turm-Tier-Liste sitzt Tesla S für Cleanup und hoch insgesamt nach Freischaltung. Gunners bleiben früh Pflicht; Teslas übernehmen die späte Cleanup-Krone.

Elemental Carnage (Level 4.1)

Steam-Achievement Elemental Carnage: Level 4.1 überleben mit nur Flamethrower, Tesla Coil und Cryo Beam. Praktische Checkliste:

  1. Beide Turmtypen und Cryo Beam vor dem Versuch freischalten.
  2. Flamethrowers forward zum Brennen und Debuffen.
  3. Tesla Coils dahinter, um Überlebende zu finishieren.
  4. Cryo Beam nur, wenn gefrorene Orks noch in Tesla-/Flamethrower-Coverage liegen.
  5. Keine Gunners, Cannons, Lasers, Mortars oder Grenade Launchers – jeder Extra-Typ scheitert die Bedingung.
  6. Auf Steam-Popup warten; Überleben ohne Popup ist kein Beweis.

Mehr Achievement-Routing: Steam-Achievements Guide und Level-4-Walkthrough.

Synergie mit Fähigkeiten

Tesla-Cleanup passt zu Control und Burst unterschiedlich:

  • Cryo Beam – in der Coil-Zone einfrieren, damit Ketten den Pack finishieren.
  • Missiles – einzelnen Exit-Leak stopfen, während Teslas den Rest handhaben.
  • Bombing Runs – Merge clearen; Teslas wischen Reste weg.
  • Nuke / Orbital – Notfalltools; nicht ausgeben, weil Teslas zu weit forward standen.

Häufige Fehler

  • Teslas vorn an gesunde Horden stapeln
  • Tesla-Schaden kaufen, bevor ein zweiter Placement-Slot da ist
  • Cryo Beam auf Orks außerhalb Coil-Reichweite während Elemental Carnage
  • Erwarten, Tesla ersetze Laser für die 3.2-Speed-Wall
  • 6.2-Screenshot kopieren, bevor Tesla-Count-Caps nachziehen

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wo platziere ich Tesla Coils?

Hinter der Haupt-Killzone nahe Exits. Support und Power schaden die Horde zuerst; Teslas finishieren Nachzügler mit 360°-Ketten.

Ist Tesla Coil besser als Gunner für Cleanup?

Nach Freischaltung und Cap meist ja auf späten Maps. Gunners bleiben früh essentiell und wenn Tesla gesperrt oder unterkopiert ist.

Was ist Elemental Carnage?

Level 4.1 überleben mit nur Flamethrower, Tesla Coil und Cryo Beam. Keine anderen Turmtypen und keine anderen Fähigkeiten.

War Tesla Coil in der Demo?

Er ist ein Vollversion-Roster-Teil, den Launch-Achievements und Community-Guides hervorheben. Demo-Spieler sollten ihn als späte Baum-Freischaltung behandeln.