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Sir We Have an Orc Problem Steam-Achievements Guide

Jedes Achievement im Release Juli 2026 – Level-Challenges, Nuke-Regeln und optionale Meisterschaftsziele jenseits des Kampagnen-Clears.

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Steam-Achievements Guide

Überblick

Sir, We Have an Orc Problem bringt 11 Steam-Achievements auf App 4594150 mit. Keines blockiert Kampagnenfortschritt – sie belohnen Meisterschafts-Layouts, Ability-Disziplin und optionale Challenge-Regeln auf bestimmten world.stage-Maps wie 1.1, 3.1, 4.1, 5.1, 6.1 und 6.2. Dieser Guide ordnet jeden Achievement-Typ Wiki-Strategieseiten zu, damit du jagen kannst, ohne stundenlang Steam-Diskussionen zu scrollen.

Achievements synchronisieren über Steam Cloud auf unterstützten Plattformen. Fehlversuche finanzieren trotzdem Meta-Upgrades – Achievement-Jagd passt zur inkrementellen Schleife: Nodes farmen, mit saubererem Script retryen, Währung ausgeben, wiederholen.

Achievement-Kategorien

Launch-Week-Community-Guides gruppieren Achievements in drei Eimer:

KategorieWas getestet wirdWiki-Hilfe
Level-ChallengesBestimmte Sub-Stages unter optionalen Regeln clearenKampagnen-Maps, Walkthrough-Seiten
Nuke-ChallengeSieg mit der Nuke-Fähigkeit unter festen ConstraintsOrbital-Laser und Nukes
Meisterschaft / flawlessZero-Leak- oder Tower-only-ClearsPerfect-Clear-Guide, Tower-Only-Challenges

Exakte Achievement-Namen und Icons stehen auf der Steam-Stats-Seite; dieses Wiki fokussiert wie man sie schafft, nicht Valves UI-Strings zu duplizieren.

Level-Challenge-Achievements (1.1 bis 6.1)

Steam-Community-Guides beschreiben pro-Stage-Challenge-Achievements an Sub-Maps:

  • 1.1 – frühe Kampagne; Community-Posts nennen das die leichteste Challenge – starke Gunner-Linien und Basis-Economy-Nodes reichen. Siehe Frühe Level Walkthrough.
  • 2.1 – oft mit Ability-Micro statt dediziertem Guide gecleart; Missiles und frühe Actives auf Merge-Klumpen timen.
  • 3.1 – Mid-Band; Flamethrower-Fronts sicherstellen und Laser-Freischaltung vor 3.2 erwägen, wenn Speed-Spikes dein Layout leaken lassen.
  • 4.1 – Dual-Engpass-Territorium; lies Level-4-Walkthrough und Engpässe.
  • 5.1 – Druck-Map; Level-5-Walkthrough behandelt Automations-Gewohnheiten und Flamethrower-Debatte.
  • 6.1 – Late-Check; Community-Konsens erwartet gestockte aktive Fähigkeiten plus tiefen Turm-Baum. Lies Level-6-Walkthrough und Late-Game-Walkthrough.

Challenge-Regeln variieren pro Achievement – manche schränken Fähigkeiten ein, andere erwarten Tower-only-Setups. Lies die In-Game-Achievement-Beschreibung, bevor du dich auf ein Layout festlegst.

Nuke-Challenge-Achievement

Das Nuke-Challenge-Achievement erscheint in Community-„Release V1.0“-Guides als Non-Efficiency-Run: Du musst das Level mit der Nuke-Fähigkeit unter den genannten Achievement-Constraints abschließen. Praktische Tipps:

  • Nuke-Zweig im Meta-Baum freischalten, bevor du versuchst.
  • Nukes haben sichtbare Flugzeit – einen spät in der Welle zu rufen, kann ihn komplett verschwenden.
  • Keine Pause-Menü-Ability-Exploits nutzen, die im Juni-Demo-Patch entfernt wurden.
  • Nuke-Timing mit einer Killzone aus Engpässe paaren, damit der Sprengkopf auf einem dichten Klumpen landet.

Voller Ability-Kontext: Orbital-Laser und Nukes und Fähigkeiten-Tier-Liste.

Damageless- und Flawless-Achievements

Stage 6.2 erscheint in Community-Posts als damageless oder near-flawless Map – Layouts, die ohne Nukes, Flugzeugangriffe oder Freeze-Fähigkeiten clearen. Spieler beschreiben sichere Tower-only-Schemata, sobald die Killzone getuned ist.

Für Zero-Leak-Bragging-Rights auf jeder Map: Perfect-Clear-Guide. Für Level-5-Automation ohne Ability-Spam: Tower-Only-Challenges.

Damageless-Runs belohnen Geduld mehr als rohe Power:

  1. Mit R-Recall zwischen Versuchen scouten (Steuerung).
  2. Zwei Runs mit Schadensstatistik instrumentieren, wenn Leaks bleiben.
  3. Farm-Runs auf dem End-Screen beenden, wenn du flache Bonus Resources besitzt – Surrender überspringt die flache Auszahlung.

Empfohlene Achievement-Jagd-Reihenfolge

  1. Normale Kampagne einmal abschließen – schaltet vollen Baum und Ability-Zweige frei.
  2. 1.1- und 2.1-Challenges mit deinem Kampagnen-Layout abräumen.
  3. Mid-Maps farmen, bis Laser- und Mortar-Caps 3.1 und 4.1 stabilisieren.
  4. Level-5-Walkthrough-Gewohnheiten vor 5.1 nutzen.
  5. Fähigkeiten stocken vor 6.1- und 6.2-Meisterschaftsversuchen.
  6. Nuke-Challenge versuchen, sobald Cooldown- und Flugzeit-Gewohnheiten natürlich wirken.

Fortschritt tracken

Steam-Overlay-Achievement-Panel oder die Steam-Stats-Seite des Spiels öffnen, um locked vs. unlocked zu sehen. Dieses Fan-Wiki kann deinen Account nicht lesen – Fortschritt lokal verifizieren.

Wenn Mumpitz Games in einem zukünftigen Patch Achievements hinzufügt, zuerst Patch Notes updaten, dann diese Seite mit datierten Bullets erweitern.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Steam-Achievements gibt es?

Elf Achievements erscheinen mit dem Full Release vom 28. Juli 2026 auf Steam App 4594150.

Blockieren Achievements Kampagnenfortschritt?

Nein. Sie sind optionale Meisterschaftsziele auf bestimmten Maps oder Challenge-Regeln. Der normale Kampagnen-Clear braucht keine 100 % Achievements.

Welches Achievement ist am schwersten?

Community-Guides nennen 6.1 und damageless 6.2-Runs als Late-Meisterschafts-Checks – Fähigkeiten plus tiefer Turm-Baum, nicht Gunners allein.

Kann ich Achievements in der Demo bekommen?

Demo-Umfang ist kürzer als Vollversion. Die meisten Achievement-Jäger schließen zuerst die bezahlte Kampagne ab, um vollen Baum und späte Maps freizuschalten.