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Sir We Have an Orc Problem Raketen

Deine erste und letzte manuelle Waffe - Schaden, Radius und Cooldown im Baum skalieren.

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Raketen

Raketen sind die Standard-Aktivfähigkeit in Sir, We Have an Orc Problem. Ab Level eins kannst du AoE-Explosionen in die Horde feuern, während Gunners noch hinter dem Upgrade-Baum gesperrt sind. Raketen bleiben bis zum Finale relevant - kurze Cooldowns relativ zu Orbital-Laser und Nukes, und jeder Radius-Upgrade multipliziert, wie viele Orks ein Klick löscht.

Diese Seite deckt Raketen-Mechanik, Upgrade-Nodes, Feuer-Technik und Konkurrenz um Punkte mit Wirtschafts-Upgrades und Turm-Caps. Kombiniere mit Kampf-Upgrades für geteilte Schaden-Nodes und Upgrade-Priorität für Early-Kauf-Reihenfolge.

Basis-Verhalten

In der Kampf-Phase klickst (oder hältst, wenn freigeschaltet) du für Rakete auf Cursor-Position. Jeder Treffer: Explosionsschaden im kreisförmigen Blast-Radius. Getötete Orks zählen für Run-Währung - Raketen matteren für Survival und Perfect Clears, auch wenn Türme meiste Arbeit tun.

Early-Levels: Gegnerzahlen in Hunderten; Late-Levels Zehntausende. Raketen tragen allein nicht in diesem Maßstab, aber trimmen den Peak, damit Mortars und Flamethrowers handhabbare Dichte sehen.

Upgrade-Nodes für Raketen

Raketen-Stats leben im persistenten Baum neben Gunner-Freischaltungen:

Raketen-Schaden

Flat oder inkrementelle Schaden-Erhöhungen heben Kill-Schwelle auf chunky Orks und reduzieren Schüsse auf kleine Klumpen. Günstige Early-Nodes helfen Level eins bei schwachen Gunners. Diminishing returns, sobald Türme schneller killen als du klicken kannst - Budget zu Radius oder Cooldown verschieben.

Raketen-Explosionsradius

Breitere Blasts fangen mehr Orks pro Schuss. Radius schlägt oft Schaden auf merged paths mit drei Kacheln Tiefe. Community: Knockback-Richtung zählt - Explosionen, die Orks zur Basis schieben, fühlen sich schlecht an; Patches passten Physik - Ziele leicht up-path anführen.

Cooldown / schnellere Schüsse

Cooldown-Reduktion = mehr Raketen pro Welle. Stark bei aktivem Manual-Play; schwächer bei Semi-Idle-Turm-Fokus. Synergie mit Hold to fire continuously - Input von wiederholten Klicks zu Halten; Tooltips lesen, Continuous Fire respektiert Cooldown in aktuellen Builds.

Hold to fire continuously

Convenience-Node, nicht immer DPS-Verdoppler. Nützlich auf Steam Deck oder mauslastigen Sessions. Überspringen bei präzisen Einzelschüssen auf Elite-Klumpen.

Alle Raketen-Kampf-Nodes auch unter Kampf-Upgrades gruppiert.

Early-Game-Raketen-Priorität

Frischer Save, typische Reihenfolge nach Gunner-Freischaltung:

  1. Ein Schaden ODER Radius-Node (Radius bei breiten Pfaden)
  2. Gunner-Cap-Upgrades aus Wirtschafts-Upgrades
  3. Zweiter Raketen-Node (übersprungener Stat)
  4. Cooldown, wenn Raketen pro Welle limitierend wirken

Raketen nicht maxen vor Einkommen - zwei Raketen-Nodes plus Gunners clearen Early-Maps; Einkommen cleart danach alles.

Mid- und Late-Game-Raketen-Rolle

Mid-Kampagne: Bombing Runs (Bombing Runs). Raketen werden Quick-Flex während Bombing-Cooldowns. Raketen für stray Leaks; Bombing Runs für rechteckige Schwaden.

Late-Kampagne: Move Speed pro Level. Ziele weiter vor dem Pack anführen; Radius kompensiert schnellere Reise in Blast-Zone.

Power Shot und ähnliche Demo-Nodes können Raketen-Bursts verstärken - nach Baseline-Radius kaufen, damit Bonus-Fläche Orks trifft.

Ziel-Technik

An Engpässen feuern, nicht offenes Feld. Orks komprimieren wo Pfade sich verengen - maximaler Radius-Wert.

Auf Merge-Punkte bei Dual-Path-Maps warten. Halbe Sekunde Verzögerung verdoppelt oft effektive Treffer.

Keine Schüsse auf Einzelorks außer Perfect-Clear-Gefahr. Gunners räumen Singles günstig.

Mit Mortar-Impacts syncen wenn Granaten spät landen - Rakete zuerst Ball bremsen, Mortar zweite auf Haufen.

Während Repositionierung Raketen für Downtime, während Gunner-Linien zurückgerufen werden.

Raketen vs. Bombing Runs vs. Nukes

ToolCooldownBest Use
RaketenKurzKonstantes Manual-Trim, Leak-Plugging
Bombing RunsMittelLane-weite Rechtecke, Mid-Dichte
Orbital-LaserLängerAnhaltende Zone auf gefrorenem Klumpen
NukesAm längstenNotfall-Reset

Siehe Orbital-Laser und Nukes wann Raketen Budget an Late-Fähigkeiten abgeben sollten.

Planung mit Tools und Tier-Listen

Upgrade-Planer Fähigkeiten-Fokus listet Early-Raketen-Nodes - Voraussetzung für komfortables Mid-Game. Kampf-first: Schaden + Radius vor Strafing-Run-Freischaltung.

Raketen ersetzen keine Türme. Turm-Tier-Liste für passive DPS-Rollen; Raketen ergänzen Flamethrower-Fronts oder Cannon-Linien.

Demo-Stat-Panels

Demo-Patches: Fähigkeits-Stat-Panels analog Tower Damage Statistics. Nach Run Raketen-Kills vs. Bombing Runs vergleichen. Raketen führen klar → Cooldown investieren; Türme dominieren → Raketen bei einem Radius-Node deckeln.

Häufige Fehler

Spam in leeren Raum bei früher Cooldown-Reduktion - Pathing beobachten.

Radius ignorieren - Schaden ohne Fläche scheitert bei Schwarm-Dichte.

Nukes vor Raketen-Radius - Late-Fähigkeiten matteren weniger, wenn Mid-Game nie stabilisierte.

Feuern während Pause für Strafing-Duplikate - in Demo gefixt; keine Exploits.

Zusammenfassung

Raketen lehren AoE-Rhythmus des Spiels und bleiben in Cooldown-Rotation bis Credits rollen. Schaden und Radius früh, Cooldown wenn aktives Spiel gatekept wirkt, Nodes nach Demo-Balance neu prüfen. Verlinke zu Fähigkeiten-Hub, Bombing Runs und Wirtschafts-Meta beim Finanzieren aus Farm-Runs.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Raketen-Schaden oder Radius zuerst?

Radius zuerst auf breiten oder mergenden Pfaden; Schaden zuerst auf Early-Levels mit wenigen Orks pro Klumpen. Meist je einen vor Spezialisierung.

Entfernt Hold-to-Fire den Cooldown?

Laut aktuellen Tooltips nicht - ändert Input-Methode. Cooldown-Upgrades zählen weiter für maximale Raketen pro Welle.

Reichen Raketen allein für Kampagnen-Sieg?

Nein. Späte Wellen übersteigen manuelles Klick-DPS. Raketen unterstützen Türme und andere Fähigkeiten; in Gunner-Caps und Sekundärtürme investieren.

Wie interagieren Raketen mit Power Shot?

Power Shot addiert Burst während Fähigkeits-Fenstern. Baseline-Raketen-Radius zuerst, damit Power Shot volle Klumpen trifft.