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Sir We Have an Orc Problem Grenade-Launcher-Turm – Sir, We Have an Orc Problem

Launch-Support, der die Horde verlangsamt und jeden Power-Treffer härter trifft – platzieren, wo Orks die Killbox betreten.

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Grenade-Launcher-Turm Guide

Was der Grenade Launcher leistet

Der Grenade Launcher ist ein Support-Archetyp-Turm in der vollen Steam-Version von Sir, We Have an Orc Problem. Community-Strategie-Texte beschreiben ihn als Slow-and-Amp-Tool: eigener Schaden ist bescheiden, aber Orks, die Granaten abbekommen, bewegen sich langsamer und nehmen mehr Schaden von Türmen dahinter. Damit sind Grenade Launchers der beste „Front-of-Kill-Zone“-Partner für Cannons, Lasers, Mortars und besonders Heck-Tesla Coils.

Wenn Flamethrower Burn über einen ganzen Strom vorbereitet, liefert Grenade Launcher Control + Vulnerability am Zugang zu deinem dichtesten Schaden. Viele Level-6.2-Community-Layouts setzen einen Grenade Launcher vor jede wichtige Killzone, während Teslas weiter hinten bleiben.

Warum Support auf Speed-Maps nicht optional ist

Juni-Demo-Notes machten bereits Ork-Move-Speed pro Level. Späte Kampagnen-Stages bestrafen reine Power-Stacks ohne Slow. Grenade Launchers kaufen Time-on-Target für Pierce und Beams, ohne Cryo Beam-Cooldown zu verbrennen. Nutze sie, wenn:

  • Orks deine Cannon-/Laser-Reichweite noch gesund verlassen
  • Tesla-Cleanup nie beschädigte Ziele sieht, weil die Front zu schnell ist
  • du Support willst, der nicht nur Burn ist (Elemental Carnage verbietet Grenade Launcher – dort Flamethrower)

Stärken und Grenzen

Stärken:

  • Starker Slow für dichte Zugänge
  • Damage-Taken-Amp multipliziert Cannon-, Laser-, Mortar- und Tesla-Wert
  • Klare Support-Identität für Turm-Archetypen
  • Exzellent vor Multi-Lane-Killboxen auf späten Maps

Grenzen:

  • Niedriger Personal-DPS – Schaden-Charts können „schwach“ wirken bei gewinnenden Runs
  • Braucht Power und Cleanup dahinter; allein verzögert er nur Leaks
  • Auf Elemental Carnage verboten (nur Flamethrower + Tesla + Cryo)
  • Overlap mit Flamethrower – Kegelplatz auf engen Engpässen sorgfältig wählen

Freischalt- und Upgrade-Pfad

Grenade Launcher schaltet meist frei, wenn Flamethrower-Fronts sitzen. Vorgeschlagene Ausgabe-Reihenfolge:

  1. Grenade-Launcher-Freischaltung, sobald Mid-Campaign-Farms stabil sind.
  2. Count- / Placement-Caps, damit jede wichtige Killzone einen Support-Front bekommt.
  3. Slow- / Amp- / Radius-Nodes laut Tooltips – Amp priorisieren, wenn Power die Lane schon trifft.
  4. Power-Partner-Caps – Cannons und Lasers, die das Vulnerability-Fenster ausnutzen.
  5. Tesla-Cleanup – wandelt verlangsamte, geampfte Nachzügler in sichere Exits.

Abgleich mit Upgrade-Priorität und Wirtschafts-Meta, damit du keinen Support-Luxus vor Einkommen kaufst.

Platzierung: vor der Killzone

Platziere Grenade Launchers, wo Orks in sustained Power-Feuer eintreten:

  1. Choke oder Merge markieren, der deine Cannon-/Laser-Linie speist.
  2. Grenade Launcher unmittelbar vor dieser Power-Reihe.
  3. Tesla Coil hinter Power, nicht neben dem Grenade Launcher am Eingang.
  4. Auf Split-Maps: ein Support-Front pro ernsthafter Killzone schlägt ein maxed Launcher auf dekorativem Pfad.

Drag-to-Aim zählt weiter, wenn der Launcher einen Sweep-Bogen nutzt – siehe Turm-Bögen und Platzierung und Steuerung. Rechtsklick entfernt falsch gezielte Teile vor Space.

Grenade Launcher versus Flamethrower

BedarfBevorzugen
Burn-DoT auf jedem VorbeigeherFlamethrower
Slow + Schaden-Amp in PowerGrenade Launcher
Elemental Carnage (4.1)Nur Flamethrower (Grenade verboten)
Breiter Strom, weiche DichteFlamethrower-Doppelpass
Kompakter Killbox-EingangGrenade Launcher

Viele späte Clears fahren beide: Flamethrower am breitesten Trichter, Grenade Launcher am dichtesten Power-Zugang. Lies Flamethrower-Strategie, bevor du Burn-Reihen löschst.

Synergie-Tabelle

PartnerWie Grenade Launcher hilft
Cannon / LaserLängere Zeit in Pierce/Beam; Amp hebt Finish-Schaden
MortarVerlangsamte Packs bleiben in Splash-Fenstern
Tesla CoilNachzügler kommen bereits verwundbar an
GunnerLeak-Linie bekommt mehr Schüsse auf verlangsamte Runner
Bombing Run / MissileMarkiert dichtere, langsamere Ziele

Map-Notizen

Level 5.1 (Triple-Threat-Vorbereitung): Support-Fronts helfen, wenn du später auf drei Turmtypen lockst – übe Grenade + zwei Power-Typen vor dem Achievement-Run.

Level 6.1 (Four-tified): Grenade Launcher füllt oft den Support-Slot in einer Vier-Typ-Sperre, während Tesla oder Gunner Cleanup deckt.

Level 6.2: Divide-and-Conquer-Laser-Walls plus Grenade-Fronts auf verbleibenden Lanes ist ein häufiges Community-Muster. Details: Late-Game-Walkthrough und Perfect-Clear-Guide.

Häufige Fehler

  • Grenade Launcher nur am Personal-Damage-Panel bewerten
  • Grenade Launchers hinten, wo Power Orks schon erledigt hat
  • Grenade Launcher während Elemental-Carnage-Versuchen
  • Amp-Nodes kaufen, bevor Power hinter dem Launcher steht
  • Engpass-Geometrie ignorieren, sodass verlangsamte Orks nie in Beams laufen

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wo kommen Grenade Launchers hin?

Vor wichtigen Killzonen, damit Orks verlangsamt und geampft sind, bevor Cannons, Lasers, Mortars oder Teslas sie finishieren.

Ist Grenade Launcher besser als Flamethrower?

Andere Jobs. Flamethrower brennt ganze Ströme; Grenade Launcher verlangsamt und amplifiziert in Power. Späte Maps wollen oft beide.

Kann ich Grenade Launcher für Elemental Carnage nutzen?

Nein. Das Achievement erlaubt nur Flamethrower, Tesla Coil und Cryo Beam auf Level 4.1.

Warum ist Grenade-Launcher-Schaden so niedrig?

Sein Wert liegt in Slow und Vulnerability, nicht Personal-DPS. Lies Damage Statistics für Partner dahinter, nicht den Launcher allein.