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Sir We Have an Orc Problem Hoja de ruta post-lanzamiento

Lo que Mumpitz Games señaló tras picos de playtest y qué deben esperar los jugadores de la semana de lanzamiento.

Última actualización:

Hoja de ruta post-lanzamiento

Por qué existe esta página

Sir, We Have an Orc Problem salió el 28 de julio de 2026, pero noticias públicas de Steam antes y después del lanzamiento apuntaron repetidamente a actualizaciones de seguimiento en lugar de una build congelada. Los desarrolladores agradecieron a playtesters, invitaron feedback por Discord enlazado desde mumpitzgames.com y describieron un parche a corto plazo centrado en corrección de bugs y mejoras de calidad de vida antes de revisitar niveles 4 y 5 y el escalado de mejoras de fin de demo. Esta página recoge esas señales para que las guías de la wiki sean honestas cuando hilos del foro pidan modo endless, editores de mapas o nerfs a Flamethrower que aún no son oficiales.

Parafraseamos solo publicaciones públicas. Cuando llegue una nota de parche con fecha, añádela primero a Notas de parche y changelog, luego actualiza páginas de estrategia que mencionen sistemas afectados.

Alcance confirmado del lanzamiento completo (28 de julio de 2026)

Mensajes pre-lanzamiento que llegaron con el juego completo:

  • Más niveles que el demo y la porción de playtest
  • Más torretas más allá del núcleo Gunner / Flamethrower / Mortar / Cannon insinuado en trailers
  • Montón de mejoras nuevas más sistemas que los desarrolladores evitaron spoilear
  • Unas cuatro a seis horas para un clear completo
  • Defensa de trinchera en solitario en Windows y SteamOS Linux

Páginas de contexto: Notas del día del lanzamiento, Demo vs juego completo y Análisis del juego.

Lo que los desarrolladores dijeron que viene después

Desde noticias de Steam de mayo y junio de 2026 (aún la mejor redacción pública de hoja de ruta en la semana de lanzamiento):

  1. Recoger feedback vía Discord y discusiones de Steam.
  2. Publicar una actualización de bugs y QoL “muy pronto” tras periodos intensos de playtest.
  3. Revisitar nivel 4 y nivel 5 — escalado de dificultad y mejoras relacionadas tras ese pase.

Ese orden importa para jugadores atascados en Walkthrough del nivel 4 o Walkthrough del nivel 5: el balance puede cambiar, pero las mecánicas del 12 de junio — velocidad de orcos por nivel, ticks de llama fiables, Damage Statistics — siguen siendo la línea base hasta que una nota nueva diga lo contrario.

Peticiones comunitarias que no son funciones confirmadas

Hilos de Steam de la semana de lanzamiento piden con frecuencia:

  • Modo endless o supervivencia de hordas tras clear de campaña
  • Editor de mapas o mapas comunitarios estilo Steam Workshop
  • Nerfs a Flamethrower o límites de munición de llama basados en física
  • Modos de dificultad más allá de la campaña estándar

Trata esto como feedback de jugadores, no promesas publicadas. El Hub de FAQ responde la pregunta del modo endless con la campaña finita de cuatro a seis horas comercializada. Cuando noticias oficiales confirmen una función, esta hoja de ruta y el changelog se actualizan juntos.

Sistemas probables en el primer parche post-lanzamiento

Según trabajo pre-lanzamiento del demo, espera QoL y estabilidad más que una expansión tamaño secuela:

  • Arreglos de rendimiento tras mover renderizado de explosiones a GPU en junio
  • Claridad de UI en resultados de batalla, paneles de habilidades y tooltips de mejoras con valores totales
  • Corrección de exploits de habilidades como múltiples strafing runs desde menú de pausa (ya parcheado en demo)
  • Pulido visual en mapas de presión (nivel 5 recibió pase de arte en junio; nivel 4 nombrado para revisión de escalado)
  • Casos límite de Vulkan y drivers documentados en Solución de problemas

Las respuestas de estrategia viven en Consejos y trucos, Mejoras de combate y Estrategia Flamethrower.

Cómo reportar problemas sin generar rumores

  1. Confirma Requisitos del sistema — Vulkan 1.3, 4 GB RAM, drivers de GPU actualizados.
  2. Reproduce con arranque limpio sin software de overlay cuando aparezcan hilos de “el juego no arranca”.
  3. Publica feedback estructurado en Steam o únete a Discord vía enlace oficial del sitio en noticias de la tienda.
  4. Revisa Notas de parche antes de asumir que un bug sigue en la build más reciente.

Esta wiki no es oficial. Noticias de la tienda y Steam siguen siendo autoritativas para timing de parches.

Hitos de wishlist y audiencia (solo contexto)

Publicaciones de hitos (50k luego 100k wishlists, picos de playtest cerca de 827 concurrentes) no cambian números in-game. Explican por qué la ventana del 28 de julio se mantuvo fija y por qué parches del demo recibieron inversión de rendimiento. Combínalas con Notas del día del lanzamiento si te preguntas por qué el pulido del día uno se siente más alto que un demo TD típico de dev solo.

Promesa de mantenimiento de la wiki

Cuando Mumpitz Games publique un parche post-lanzamiento:

Lectura relacionada

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Está confirmado el modo endless?

No. El marketing público describe una campaña finita de cuatro a seis horas. Peticiones del foro no son ítems oficiales de hoja de ruta hasta que noticias de Steam los confirmen.

¿Los niveles 4 y 5 serán más fáciles?

Los desarrolladores dijeron que quieren revisar el escalado de esos mapas tras una actualización de bugs y QoL. Espera notas de parche con fecha antes de asumir que los cambios están en vivo.

¿Dónde envío reportes de bugs?

Discusiones de Steam para la app 4594150 y Discord enlazado desde mumpitzgames.com en publicaciones oficiales de noticias.